iOS硬件协议开发的相关问题

问题描述

iOS硬件协议开发的相关问题
最近公司有个项目做的事智能硬件,socket连接。如图,这是一部分的协议。目前我想问一下这种协议我该怎么开发?感觉处理起来好棘手,因为以前做项目都是基于http的返回的数据都是json格式。现在server端给我返回的是16进制的字符串,对照协议我也能知道哪个数据代表什么意思,就是不知道怎么用代码来处理这串16进制字符。求救,在线等。。。

解决方案

解决方案二:
IOS---文件路径相关问题

时间: 2024-12-28 07:42:00

iOS硬件协议开发的相关问题的相关文章

iosh5客户端-关于ios客户端h5开发的相关问题,求大神进来指教

问题描述 关于ios客户端h5开发的相关问题,求大神进来指教 现在在做ios客户端开发,想用h5做,跳转还有事件什么的都用原生,现在有两个问题 1.安卓那边是一个view对应一个h5页面,我这边想要这么做该怎么弄? 2.就是怎么把h5页面放到项目里,静态加载,而不是从服务器加载页面,只是从服务器里去取数据 ios里把本地加载的东西放在哪,怎么弄, 这是小弟第一个ios项目,也是应公司需求刚学习不长时间,求大神解答,真心感谢了 解决方案 额,你这些问题太大了,一下说不完,如果是网页内跳转和你就没关

iOS 开发证书相关问题

一般来说,iOS App 在开发和发布的过程中都需要用到相关证书,对于老手来说,很简单:但对于新手来说,总是感觉有点棘手,在配置的过程中会出现各种各样的小问题,从而导致证书配置失败.现在我就开发过程中出现的一些问题作简要的解析. 首先,iOS App 开发和发布都需要配置相关的证书文件.先以开发过程中需要的相关文件做简单的介绍.开发过程中需要用到三个文件:开发私钥,开发证书(公钥),描述性文件. 开发私钥:通常开发私钥,是由首次制作某个bundleID的App创建者创建的.该私钥绑定了该创建者的

iOS原生地图开发指南再续——地图覆盖物的应用

iOS原生地图开发指南再续--地图覆盖物的应用 一.引言 在前两篇博客中,将iOS系统的地图框架MapKit中地图的设置与应用以及关于添加大头针和自定义大头针的相关操作做了详细的介绍.链接如下:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/415360.http://my.oschina.net/u/2340880/blog/415441.这篇博客中将进一步讨论关于地图添加覆盖物的使用方法. 二.添加地图覆盖物的逻辑原理 地图覆盖物其实就是在地图上画一些东西,例如路径

iOS Foundation 框架 224 篇相关文档分类整理

iOS Foundation 框架 224 篇相关文档分类整理 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. 截至 2014-05-02 ,苹果官网 Foundation 框架相关文档共计 2

《iOS 9应用开发入门经典(第7版)》——第1章,第1.2节成为iOS开发人员

1.2 成为iOS开发人员 要成为iOS开发人员,并非只需坐下来编写程序即可.您需要一台较新的 Intel Macintosh台式机或笔记本电脑,它运行Mavericks或Yosemite,硬盘至少有8GB的可用空间.开发系统的屏幕空间越大,就越容易营造高效的工作空间.您甚至可将Xcode切换到全屏模式,将分散注意力的元素都隐藏起来.虽然如此,我在13英寸MacBook Air中开发时也相当舒服,因此并非一定要使用多显示器系统. 假设您有运行Yosemite或El Capitan的Mac,还需要

iOS微信支付开发案例_IOS

微信支付有很多坑的,官方提供的文档一点都不全面,而且demo也比较"羞涩"难懂.很多注意的细节都没有体现出来,走了很多弯路.于是,系统的开发流程如下.(完整的demo附在博客最后面)这里面包括微信支付开发和支付宝开发调用客户端的兼容处理.(两次签名放在移动端,博客中没提到没安装微信客户端的情况,也很简单[WXApi sendReq:request]调用这个方法的返回值为0即可判断.) 一.环境配置 1.首先是https协议访问,在plist设置白名单 2.当你工程中有微信分享.收藏.支

iOS抽屉效果开发案例分享_IOS

本文实例为大家分享了iOS抽屉效果开发实例,供大家参考,具体内容如下 在显示在窗口的控制器上添加三个view(如果只需要往一边滑动就只加2个view) 先声明三个view #import "ViewController.h" @interface ViewController () @property(nonatomic, weak) UIView *mainV; @property(nonatomic, weak) UIView *leftV; @property(nonatomic

iOS的socket开发基础

iOS的socket开发基础 首先让我们通过一张图知道socket在哪里? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口. TCP和UDP的区别 TCP:面向连接.传输可靠(保证数据正确性.保证数据顺序).用于传输大量数据(流模式).速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源). UDP:面向非连接.传输不可靠.用于传输少量数据(数据包模式).速度快. 关于TCP是一种流模式的协议,UDP是一种数据报模式的协议,这里要说明一下,TCP是面向连接的,也就是说,在连接

《iOS 6高级开发手册(第4版)》——1.4节秘诀:取回额外的设备信息

1.4 秘诀:取回额外的设备信息 iOS 6高级开发手册(第4版) sysctl()和sysctlbyname()允许获取系统信息.这些标准的UNIX函数用于询问操作系统有关硬件和OS的详细信息.看一眼Macintosh上的/usr/include/sys/sysctl.h包括文件,就能对所提供的范围类型有一个感觉.在那里,能够找到一份可以用作这些函数的参数常量的详尽列表. 这些常量使你能够检查核心信息,比如系统的CPU频率.可用的内存量等.秘诀1-2演示了这种功能.它引入了一个UIDevice