微软体感游戏系统Kinect将于11月在欧洲上市

8月18日消息,微软称,其动感游戏系统Kinect将在今年圣诞节之前在欧洲零售商店销售,以便与索尼和任天堂争夺用户。  微软星期二称,Kinect将在11月10日在欧洲、中东和非洲销售,比在美国销售的时间晚4天。Kinect动感游戏系统能够让玩家通过身体、语音和手势控制游戏。微软宣布这个消息正是在欧洲最大的视频游戏贸易展会Gamescom开幕的前一天。  微软发言人称,欧洲版Kinect的销售价格是149.99欧元(192.1美元),而Kinect在美国的销售价格是149.99美元。  微软希望悄悄地赢得任天堂Wii和索尼PS3游戏机的用户,动感控制的游戏是这个行业的最大希望之一。  据市场研究公司iSuppli称,2013年视频游戏出货量预计将下降7.5%,达到4820万台。电子艺界等视频游戏厂商也认为新的动感控制的设备将振兴600亿美元的视频游戏硬件和软件行业。

时间: 2024-10-05 14:02:29

微软体感游戏系统Kinect将于11月在欧洲上市的相关文章

微软新款体感游戏控制器Kinect遭黑客破解

11月14日消息,微软新款体感游戏控制器Kinect在上周才刚刚公开发售,而本周就遭到了黑客的破解.用户不仅可以将Kinect使用在微软Xbox360上,也可以在个人电脑上作为游戏控制器使用. 据悉,这群黑客自从Kinect发售之日起就开始致力于破解它的控制系统.一家名为Adafruit的电子公司为第一位能够写出Kinect kit电脑驱动程序的黑客提供了1000美元的奖励. 由于遇到了不可预知的技术问题,这部分奖金随后提高到了3000美元,最终由一个名为海克特·马丁(Hector Martin

索尼9月15日推体感游戏系统PlayStation Move

据国外媒体报道,索尼将在9月15日推出动作控制游戏系统PlayStation Move,从而比竞争对手微软提早几个月加入炙手可热的体感游戏市场.体感游戏是由游戏公司任天堂及其家用游戏机Wii兴起的,并成为了今年洛杉矶E3电子娱乐展最大的焦点,预计在接下来几年这类游戏将吸引数百万新玩家.索尼周四表示,其PlayStation 3家用游戏机的Move系统将在9月15日开始在欧洲发售,数天之后在美国开始上市.预计该款游戏机在日本的上市日期是10月21日,该系统的基本版包括一个摄像头.一个遥控手柄,总价

微软动作感应游戏系统Kinect宣布发售,售价为150美元

本网(编译/Eskimo)本月初,微软公司的动作感应游戏系统Kinect宣布发售,售价为150美元.早些时候微软声称Kinect的销售将是一次大让利,而事实上,Kinect的利润十分丰厚. 根据EETimes将Kinect拆卸后对各个零件的估价,这款体感操作系统的生产成本仅为56美元.而在这56美元中,根据以色列半导体公司PrimeSense的"参照系统"报价,麦克风,处理器和摄像头的价格仅为17美元. Kinect是微软公司为对抗任天堂wii所研发的动作感应游戏系统.<纽约时报

索尼比竞争对手微软提早几个月加入炙手可热的体感游戏市场

索尼将在9月15日推出动作控制游戏系统PlayStation Move,从而比竞争对手微软提早几个月加入炙手可热的体感游戏市场.体感游戏是由游戏公司任天堂及其家用游戏机Wii兴起的,并成为了今年洛杉矶E3电子娱乐展最大的焦点,预计在接下来几年这类游戏将吸引数百万新玩家.索尼周四表示,其PlayStation 3家用游戏机的Move系统将在9月15日开始在欧洲发售,数天之后在美国开始上市.预计该款游戏机在日本的上市日期是10月21日,该系统的基本版包括一个摄像头.一个遥控手柄,总价为90美元,其中

微软郭百宁:体感游戏让斯皮尔伯格等了多年

郭百宁 10月19日上午消息,微软亚洲研究院创新日2010活动今日在上海召开,将展示包括云端计算.体感游戏Kinect等创新技术.微软亚洲研究院常务副院长郭百宁博士昨日在专访时表示,体感游戏是在自然人机界面方面的重要突破,大导演斯皮尔伯格曾为此等待了多年. 以下为访谈实录. 新浪科技:您研究的领域主要是在人机界面更自然的处置方式,主要包括哪些内容? 郭百宁:我现在集中的就是自然用户界面的工作,这只是一部分工作,我们在研究院还有其他的工作在做,因为这是一个比较大的方向,我们现在是一个新的转折.回顾

微软体感设备Kinect将上线硬件完全中国制造

微软亚太研发集团主席张亚勤昨天下午在出席一个公开活动时透露,微软Kinect体感游戏设备大部分研发工作都在中国完成,硬件制造也完全在中国进行. 微软中国下午在京举办了第一场数字体验营活动.活动中展示了微软最新的体感游戏Kinect和诸多微软硬件消费品.微软大中华区CEO梁念坚.微软亚太研发集团主席张亚勤出席活动,并透露Kinect将于11月推出. 微软的Kinect主要采用3D体感摄影头来对玩家的动作进行捕捉,从而来感知玩家的动作.表情,随后经主机复杂的计算从而呈现出现比较自然的用户界面. 张亚

[体感游戏]关于体感游戏的一些思考(一)--- 开篇和“随身”物件

开篇         微软的Kinect非常成功地将全身体感游戏平台带给了公众.这套系统包含一个PrimeSense公司的3D传感解决方案,4个麦克风组成的超炫阵列,运行在XBOX上的语音识别算法和顶级计算机视觉算法.除了硬件和算法,微软游戏工作室还做了杰出的工作来引入全新的用户体验,这些体验可以在<Kinect大冒险>,<Kinect欢乐实验室>中的全新交互模型(比如游戏Air Band)中看到.         但是,抛开几个成功故事,比如Kinect运动会,GunString

[体感游戏]关于体感游戏的一些思考(二) --- POV和基本场景

POV                  从口语和故事讲述中借用术语来比喻游戏的观察点(Point of View)很常见.第一人称射击类使得你可以以游戏角色的视觉看到屏幕下方自己虚拟的手和武器.第三人称则让你从后面观察你的avatar.我通常使用"第二人称体验"这个名词来表示从正面观察游戏角色,就像对着镜子的视觉.         刚开始,使用第三人称来开发我们的体感游戏看起来是个比较容易的方向(尤其是当你考虑上一篇博客提及的"随身物件"这个点子的时候).但是,如

EA总裁分析体感游戏市场称手柄不会被取代

(编译/毛狒甜)回想2009年,Wii正火的时候,微软也刚刚公布Kinect概念,那时候还叫做Natal.现在已经是2011年了,微软和索尼都推出了自家的体感操作解决方案.将来的游戏控制方式将都是体感的么?艺电(EA)总裁John Riccitiello并不这么认为.他认为体感操作仅限于某些特定题材的游戏. 在访谈中,Riccitiello指出,对于控制器的看法,我们应该保持谨慎的态度.不管是Kinect还是PS Move.有很多人问我,体感操作会取代传统手柄控制器么?我认为不会.我认为体感操作