微软关停IGA业务盛大等游戏厂商陷入观望

10月9日消息,由于业绩不佳,微软今日宣布关闭其五年前花费2.8亿美元所购游戏内置广告(简称IGA)公司Massive。反观国内IGA市场,前景也不容乐观,盛大等最早涉足网游IGA的游戏厂商也陷入观望。  游戏内置广告(in-game advertising,IGA),分为单机游戏IGA和网游IGA两类。在国外,IGA覆盖的基本都是单机游戏。在国内,主要指网游IGA。分析认为,三大原因导致国内网游IGA市场培育缓慢。  IGA系统影响游戏正常运营  2007年,盛大通过投资国内游戏内置广告商上海盛越公司,成为国内最早涉足网游IGA业务的游戏公司。并请来4A广告公司出身的高级职业经理人陈念端担任集团高级副总裁,主管该业务,重视程度可见一斑。  不过,盛大在内部推行IGA业务时,并未获得各个游戏项目组的支持,反对的原因主要是担心IGA系统影响游戏正常运营。  一位不愿具名的游戏业内人士认为,如果IGA系统是嵌入式系统加载到网游中,会存在系统风险。但如果不用嵌入式系统,广告加载的进度会有很大延迟,对于发布的及时性会有影响。  IGA收入太低厂商不重视  他还透露,撇开技术方面的原因,收入太低,也是游戏厂商不愿尝试IGA的主要原因。  据腾讯游戏了解,国外IGA覆盖的基本都是单机游戏,由于单机游戏收入比较单纯,基本以客户端销售业绩为主,IGA收入最高能占游戏整体收入30%左右。  不过,国内网游IGA市场不容乐观,有说法称,一款网游的IGA收入不足整体收入的1%。  有观点称,与其指望IGA收入,更好的途径还是通过合作带来更为丰富的用户收入。意即,通过异业合作带来的用户消费值,高过直接卖广告的收益。  网游题材单一 广告主不买账  龙游天下总裁郦彦卿认为,由于IGA依附于游戏内容,因而对游戏类型更为挑剔。目前国内网游市场主要以MMO游戏为主,武侠、仙侠题材网游在游戏内容上很难找到相匹配的广告主。相比之下,体育游戏、音乐游戏等休闲类网游更具优势。  据其回忆,他在天游担任高管期间,曾主管《街头篮球》IGA业务。当时天游成立了10人专门团队负责IGA商务合作,通过与可口可乐和耐克等一线广告主合作,《街头篮球》的IGA收入最高达到了游戏整体收入的10%。  不过,郦彦卿也承认,广告主对IGA业务的认知还是初始阶段,市场接受这种广告形式还需要一个过程。  盛大游戏首席制作人张向东也曾向腾讯游戏表示,尽管盛大四五年前就开始布局IGA业务,但国内IGA整个市场的成长没那么快,大家对于游戏内置广告模式需要一个接受、认可的时间。 (挖贝网)

时间: 2024-09-20 06:13:03

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盛大抢游戏:用更多产品粘住用户

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 回忆起数月前的事,杨青感到有些懊悔.他在上海一家数百人规模的网游公司担任高管,在其打算与福建一家网游公司开展合作时,却接到对方拒绝的电话,理由是:"盛大给了我们几百万." 他的桌上至今摆放着对方寄过来的游戏Demo光盘,只因为决定慢了一个星期,就被盛大抢先一步买走了产品. 在SDG(盛大游戏)CEO李瑜的办公室墙上,挂着一张列出了即将或正在运营的游戏的进度表.而表格上的游戏名称现在已经超过了30个,而且还在频繁变化.因为版本的更新.测试,

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