多玩网讯(记者/张利莉)6月22日,在英伟达”杯起凡三国争霸2010夏季公开赛新闻发布会上,起凡游戏董事长李立钧在接受多玩记者采访时表示,起凡游戏6月16日创造了32万在线新高,今年的目标可能是在线50万,我们今年推出一个新的功能,即时战略游戏断线后可以重新加入,这样其实不用上来再重新开始练级,总体的在线时间略有降低。他认为,电竞市场是永无止境的,中国喜欢电竞的玩家过千万,作为游戏这种产品来讲,只要不断地适合用户的需求,其实用户是永远做不尽的,未来的休闲竞技一定是统战整个游戏市场绝大部分份额的。 起凡游戏副总裁兼新闻发言人郭茁先生则表示,夏季公开赛会规模会大大提高,在游戏版本的稳定性上包括功能性上也是有所提高。这次发布会比较重要的一点就是我们会发布起凡的完整的赛事体系。我们现在的比赛因为是《三国争霸》的全国公开赛,我们还有一个10对10的地图也在策划中,另外《三国斩将》也会很快问世,这个玩法和《三国争霸》有很大的区别,但是也是强调竞技性和配合的游戏,也会有一些相应的比赛项目加入到下面的公开赛当中。我觉得中国走自己国产化的路线,发展玩家对国产游戏的这种喜爱,其实也是起凡一贯地宗旨。我们是希望用我们自己最好的游戏重新点燃大家对电子竞技的希望。 记者:经过几个月的发展,起凡游戏这边的在线人数有没有创一个新高?我们今天有这个机会想了解一下。 郭茁:我们在6月16日在线创了新高,是32万,也是一个比较稳定持续地发展。 记者:今年全年在线人数有什么指标和目标吗? 郭茁:目标还是之前一直说的,今年的目标可能是在线50万,但是看下来挑战还是挺大的,我们也是在努力。 记者:在做在线人数的同时有没有综合考虑玩家的在线时间,有没有做一些尝试在别的改进方面? 郭茁:其实我们的在线时间相比之前是略有缩短,我们今年推出一个新的功能,即时战略游戏断线后可以重新加入,这样其实不用上来再重新开始练级,总体的在线时间略有降低,但是我们认为这样的是一个健康的游戏的表现,之前大家知道这些游戏一直玩下去会很疲劳,这个也是很正常地表现,这个也是我们推崇的休闲竞技游戏的发展。在在线时间略有降低的情况下,我们的活跃用户大大增加。 记者:随着用户对游戏的认可,有没有说想要再提高一点? 李立钧:休闲游戏其实它有它的规律,更多的玩家的参与,其实会对整个群体造成很大的急速地扩张,这是我们最大的目标,今年50万的目标是可以实现的。 记者:这次夏季公开赛会比冬季公开赛总的奖金额提高100万,除了这个以外还有什么变化呢? 郭茁:这次规模会大大提高,上次冬季公开赛是我们起凡在比赛方面做的第一次尝试,经过上一次的比赛我们也看到,大家的报名热情和参与热情是远远超过我们的预期,上次我们全国三个赛区总共报名128支队伍,这次我们把赛区扩大到4个赛区,总共报名队伍设在了512支,因为报名前两天已经开始了,大概前三天表明已经超过了200支队伍,报名的情况也是非常乐观的。首先是规模的扩大。另外在产品本身,我们也是吸取了上次比赛产生的问题,在游戏版本的稳定性上包括功能性上也是有所提高,另外对录像直播系统的资源。我们这次发布会比较重要的一点就是我们会发布起凡的完整的赛事体系。 记者:这次比赛有没有计划邀请什么著名的电竞俱乐部参加? 郭茁:我们因为是这次比赛的赛事组织方,从我们的角度上来说每一个报名参加的玩家和选手、俱乐部都是一视同仁,不会特别地邀请哪一支队伍或者某些人参加我们的比赛,但是从我们的报名情况和我们自己了解到的一些信息,一些比较知名的俱乐部已经表示要来参赛或者已经报名,但是处于各种原因,他们没有用真实的名字。 从我们的角度来说,我们觉得每一个来参加电子竞技比赛的队伍都应该是公平的,我们不想说邀请某一支队伍参加比赛,即使你是很有名的队伍也必须遵循我们的赛事规则和赛事流程,从最初的海选淘汰赛开始。[page] 记者:刚才你提到新功能蛮有意思,掉线之后马上可以连接到之前进去的房间。 郭茁:我相信在座各位都报道和采访过很多电竞赛事,一些客观条件,比如说掉线或者机器故障引起的比赛的中断,这点我们也非常看重,如果有的选择或者玩家从游戏中因为各种原因掉线,他可以等恢复以后重新加入到比赛中,他之前的等级、装备也都是有的。 记者:比如说我是玩家A,那掉线以后玩家B也是可以顶替的? 郭茁:这个功能有一个很有意思的扩展,各位之前看电竞比赛会很关注游戏内的直播,大家知道只能从游戏的开始开始看,我们新的版本中也解决了这个问题,你在看游戏录像的时候也可以快进或者倒退到一个精采的环节,你来了晚了不用从头开始看,可以从现在的地方开始看,这个和大家看的电视转播很像。 记者:这个比赛转播是玩家可以直接在游戏里面看到这一局吗?观众的人数有一个上限吗?多少人可以看这场比赛? 郭茁:我们系统设计是没有上限的。从冬季公开赛的情况来看,我们冬季公开赛的转播单场最高的观看人数是达到了3万多人,夏季公开赛有这么大的规模,包括夏季公开赛我们有那么多媒体的朋友来关注,我相信玩家的关注度会更加高。 记者:这个功能是很符合玩家的需求的,玩家也是很喜欢。 郭茁:没错。 记者:您是一个竞技赛事,但是我们知道现在的赛事开发很重要,这是优派的宣传单,他们跟你们有合作吗? 郭茁:这次整个我们夏季公开赛会由英伟达冠名,我们实际上也是今年开始和各种硬件厂商包括伙伴有一个紧密地合作。我们希望起凡能够在电竞产业链中起到一个抛砖引玉的作用,希望大家都可以参与到这样一个产业链来。 记者:能不能透露一下现在跟你们合作的有哪些企业?那么下一步发展,你刚才说只是硬件厂商,其他的比如说软件之类有没有什么? 李立钧:硬件厂商针对其他平台的合作会更加紧密一点,作为电竞来说用户对硬件的需求很大,无论从用户的体验感还是厂商的需求对硬件需求是很关注的,这个可能比RPG对硬件的要求更高。我们最近合作的硬件厂商都是在整个产业链当中也是一些比较知名的企业,对我们来讲中国电子竞技其实长期停滞不前与产业链的参与和国家的政策息息相关,如果突破的话必须是产业链的全部环节都有所行动共同拉动产业链,这个才是电子竞技真正的发展。 记者:对于产业链的提升很多,他们一般有一个比较明确的结论,目前电子竞技行业它的产业很大一部分在于投入商业开发的企业无法确认它收到怎样的商业回报,我想问一下你们在这个方面有没有一些什么创新或者计划确保能给这些企业,英伟达、优派等等跟起凡合作了之后,他们能够有一些对他们来讲比较明显的回报。 李立钧:它可以由一些实时性渲染效果,张飞的胡子打的时候可以飘起来,飘1000根胡须就飘1000根,必须要英伟达的显卡来做,我们就把这个功能加入进来,当然只是对高端用户开放,我们现在在谈技术上的合作事宜,技术上的这些关键性的合作其实是促进这个产业链能够更加有序和有机发展的前提,我觉得现在的产业链当中真正的问题不在于这些硬件厂商不发掘竞技类的游戏,真正来讲是电子竞技在国内是归于游戏行业的,它的抬头就是游戏,作为游戏整个产业来讲,在中国所面临的一个问题就是它是灰色的待遇,这个情况下所以我觉得本次新闻发布会会有政府的官员参与,其实在2003年召开中国电子竞技作为项目的会上我已经参与了,中国提出这样的口号已经很久了,这样的号角吹了很久以后真正的阻碍大家是完全看不到的,哪个人说高考有问题肯定第一个怪游戏,这是一个根本的原因,我们希望在整个行业当中能够结合政府、产业其他各个环节的力量带动这样的产业。03—04年是这个产业最有发展趋势的两年,中国要造自己的电子竞技,但是长远来讲压力一直存在,我觉得电竞作为一个真正的产业来讲,其实在中国是可持续发展的,因为中国拥有全世界最多的电竞玩家,也拥有最多的厂商的支持,我觉得很多的环节是可以通过长期的努力来改变的。 郭茁:之前的一些厂商在整个电子竞技行业中,厂商可能有一些投入,但是没有看到特别的回报。我觉得厂商分为两种,一种像英伟达这种作为赞助方出现在电子竞技的链条里,另外是游戏厂商,像起凡这样的公司所能够扮演的地位。从电子竞技行业中取得收益的,英伟达觉得收益是什么?它投入的是市场宣传,它的回报可能跟游戏厂商需要得到的回报是不一样的,这个之前可能是大家会有一些混淆的地方,因为游戏厂商的缺失所导致的情况。我们刚才也都说到了起凡也来做这样的公开赛的赛事,并且奖金非常高规模也非常大,并且会持续做下去。希望起凡能够在整个行业中扮演一个之前可能缺失的环节,希望通过起凡和大家的努力看能不能把电竞行业完善并且有一个更好的发展,这个是我们的一个愿景。[page] 记者:我们下半年除了夏季公开赛以外,还会有别的竞技赛事同时进行吗? 郭茁:这个是我们发布会会说到的我们起凡的完整的赛事体系,我先可以跟大家简单说几句。是一个分级的赛事,像起凡公开赛这样的顶级S级的赛事,后面会有A、B、C级赛事,A级是和已有赛事的合作,包括赞助商的全国的赛事,B级就是省级的,C级就是玩家每天在平台上进行的线上的比赛这样的完整的赛事体系。除了最终能够参与到起凡公开赛这样一些顶级的比赛以外,每个在我们平台上的玩家都会有赛事的参与,除了赛事本身以外还有我们说到的录像直播,包括对整个赛事的关注报道,包括我们跟媒体这边进行合作,开放赛事专区,会对整个赛事进行包装。应该说从玩家角度上来说他们可以参与的活动还是非常丰富多彩的。 记者:有些玩家想知道起凡游戏会做一些世博会的展出,玩家如何去看呢?比如没有办法到世博的那些玩家,如何去看到这一幕呢? 郭茁:起凡在世博会瑞典馆有一个展出,但是大家众所周知世博会的排队实在太厉害了,我们也没有特别好的办法可以保证每一个玩家可以到现场,但是我们在每次这样的活动中会有大量的报道和宣传,包括后面的现场的视频,能够放在网站上给玩家去看。 记者:电子竞技游戏我们《三国争霸》跟一些热门的游戏,比如《魔兽争霸》、《真三国无双》相比,有一些什么特点? 郭茁:我们最大的特点,第一我们完全是国产的并且保持中国原创特色的竞技游戏,另外大家也很清楚,我们是自主开发的,能够根据国内玩家的需求去给他们提供更适合国内玩家的一些特色的内容。因为中国大家知道网络环境可能比较恶劣,我们其实有这样的掉线重连的系统出来,这个是我们的首创。包括我们提出来10对10的游戏模式,现在看下来也是独一无二的。我觉得最大的一个区别就是我们的游戏是原创的,而且起凡的一个宗旨就是以用户的需求为导向,玩家需要什么样的我们就会给玩家提供他们认为最好的,我觉得这个可能是我们和《魔兽争霸》、《真三国无双》的区别。 记者:现在市面上像《三国争霸》这样的同类游戏越来越多,这种游戏慢慢越来越多起来之后会不会对《三国争霸》和起凡造成一定的压力呢?至少在50万的目标上。 李立钧:50万的目标你可看腾讯做CF的时候也是觉得做100万用户是蛮多的,但是当超过100万以后,这样的电竞市场是永无止境的,中国喜欢电竞的玩家过千万,作为游戏这种产品来讲,只要不断地适合用户的需求,其实用户是永远做不尽的,50万这个数字其实是很小的数字。最早是浩方,大家开始说做3、5万很难,后来做70万也是很容易的。我们5年前看这样的市场和今天看这样的市场已经不同了,过去我们认为任何一个平台到50、100万就是一个终极,现在看200、300万都是有可能的。这种有序的竞争是好事情,未来的休闲竞技一定是统战整个游戏市场绝大部分份额的。[page] 记者:起凡现在只做《三国争霸》,他那个平台会不会出现单一性的东西?这个会不会影响公司的发展? 李立钧:《三国争霸》只是我们的一款产品,在我们现在平台当中有10几款产品同时在线,其实我们最火的产品《群雄逐鹿》、《三国斩将》,会带来全新的感受。我们的产品会沿着一条路。 记者:韩国前段时间刚刚开除了一些使用外挂的选手,起凡对这个是怎么看的? 郭茁:我们也是一直在和外挂和作弊的现象做斗争,要做一个很完整的电竞赛事,我们对那些不光彩的现象肯定是全力杜绝的。 记者:有没有什么措施? 郭茁:我们会全力地赶外挂,中间因为有一些程序地漏洞也会有一些,但是我们会第一时间把它解决掉,对于我们现在做这样一个赛事也是抱着同样的梦想。我们从技术方面杜绝各种作弊的可能性,因为是自主开发的产品,所以我们是很有信心的。另一方面从规则和执行操作层面我们也有经验最丰富的一批赛事执行人员,所以这个方面一定可以解决。 李立钧:游戏和外挂永远是一个双胞胎,永远会存在,这个就是一个持久不懈地战斗,特别是对竞技游戏来讲,这个是我们的生命线,所以对于这个起凡会永远捍卫自己的立场。 记者:我们什么时候能看到另外一些产品的展示? 郭茁:我们现在的比赛因为是《三国争霸》的全国公开赛,我们还有一个10对10的地图也在策划中,另外《三国斩将》也会很快问世,这个玩法和《三国争霸》有很大的区别,但是也是强调竞技性和配合的游戏,也会有一些相应的比赛项目加入到下面的公开赛当中。我们公开赛的宗旨一个是延续,我们每年都会举办。另一方面随着公司的发展比赛的项目也会不断增加。 记者:你们有一些系列赛事体系,这些赛事之前他们会不会有一些关联?比如类似于我们足球的升降级体系会不会融入进去? 郭茁:玩家在参与每一级赛事会得到不同的积分,我们还会有类似于明星邀请赛,邀请积分榜中比分最靠前的队伍打类似于网球的大师赛这样的比赛。基于这种赛事体系,我们能够给完整提供的服务和做的东西是非常多的。 记者:请李总评价一下这几年电竞环境和2003年、2004年相比有没有显著变化? 郭茁:那个时候国家体委,国际奥委会副主席何慧娴负责这个项目,我们当时一起讨论全国电子竞技的规则,其实这几年随着RPG对游戏整个行业巨大的扩张,其实游戏整个行业给电竞行业所带来的是一个比较大的负面影响,电竞行业已经完完全全归入游戏的行业,而不是当时预设的想法应该把它作为一个职业化地流程进入一个产业链形成起来,所以我觉得目前的状况其实还不如2003、2004年的状况。但是为止我们还是有信心,因为从起凡目前所存在的状态和我们发展趋势来讲,其实电竞的玩家还是具有巨大的热情,同时我觉得中国走自己国产化地路线,发展玩家对国产游戏的这种喜爱,其实也是起凡一贯地宗旨。我们是希望用我们自己最好的游戏重新点燃大家对电子竞技的希望。(编辑 张澄)
起凡游戏董事长:创电竞产业基石走国产化路线
时间: 2025-01-25 05:40:15
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