Flash制作汽车广告条教程

   本例思路

  .导入汽车素材,然后制作出汽车出现动画广告。

  .在Flash的辅助软件SWiSHmax中制作文字动画。

  .导入汽车剖面图素材,然后制作出汽车剖面图广告。

  Part 1 制作汽车广告

  (1)新建一个大小为700×150像素,帧频为20fps的空白文档,然后制作一个如图7-1所示的背景。


  图7-1 制作背景

  (2)按Ctrl+R组合键导入本书配套光盘中的“Chapter/素材/汽车.png和楼.png”文件,如图7-2所示。


  图7-2 导入素材

  (3)将小车转换为影片剪辑,然后进入影片剪辑的编辑区域,再用“线条工具”绘制出轮廓线,如图7-3所示。


  图7-3 绘制轮廓线

  (4)在轮廓线区域填充好颜色作为遮罩图形,如图7-4所示。


  图7-4 制作遮罩图形

  (5)在被遮罩层(即“图层3”)中绘制出线性半透明的矩形,如图7-5所示。


  图7-5 绘制被遮罩图形

  (6)将矩形转换为影片剪辑,然后制作出从右到左运动的传统补间动画,如图7-6所示。


  图7-6 创建传统补间动画

  (7)返回到“场影1”,然后为小车制作出从左到右的传统补间动画,然后使用遮罩层制作出城市大楼出现的传统补间动画,如图7-7所示。


  图7-7 制作传统补间动画

  Part 2 制作文字动画

  (1)启动SwishMax,单击“工具箱”中的“文本工具”按钮 ,然后在舞台中输入广告语,再单击右键,并在弹出的菜单中选择“效果/显示到位置/疯狂-无限大”命令,效果如图7-8所示。


  图7-8 添加无限大动画

  技巧与提示:

  SWiSHmax是一款Flash的辅助软件,是专门用于制作Flash文字特效的工具,在SWiSHmax中可以轻松地制作出精彩的文字特效,从而把“懒惰”的人从繁重的体力劳动中完全解脱出来,该软件的具体操作请参考Chapter02中的“SWiSHmax文字”。

  (2)保持对文字的选择,然后为其添加一个“从位置消失”动画,如图7-9所示。


  图7-9 添加消失动画

  (3)将制作好的文字动画导入到Flash中,然后在属性面板中设置图形为白色,并设置循环属性为“只播放一次”,如图7-10所示。


  图7-10 设置文字属性

  (4)按Ctrl+Enter组合键发布动画,效果如图7-11所示。


  图7-11预览动画

  Part 3 制作产品剖面图广告

  (1)所有镜头消失后进入下一个镜头,首先出现的汽车的解剖图形,如图7-12所示。


  图7-12 汽车解剖图

  技巧与提示:

  该汽车解剖图的路径为“Chapter07/素材/解剖图1.png”文件。

  (2)汽车解剖图镜头消失后紧接着过度到另一张解剖图,如图7-13所示。


  图7-13 切换效果

  技巧与提示:

  该汽车解剖图的路径为“Chapter07/素材/解剖图2.png”文件。

  (3)在汽车解剖图的右侧制作一个环保文字广告来陪衬画面,然后为其添加“发光”滤镜,具体参数设置如图7-14所示。


  图7-14 制作环保文字广告

  技巧与提示:

  环保文字广告动画是一个有大变小的传统补间动画。

  (4)下面制作一个灰色带来增强画面的视觉效果增。首先绘制出遮罩图形,即色带出现的区域,如图7-15所示。


  图7-15 绘制遮罩图形

  (5)绘制出半透明的被遮罩图形,如图7-16所示。


  图7-16 绘制被遮罩图形

  (6)为灰色带制作出传统补间动画,如图7-17所示。


  图7-17 制作传统补间动画

  (7)返回到“场景1”,在属性面板中设置灰色带的循环属性为“只播放一次”,然后复制一份出来,并将其错垂直翻转操作,如图7-18所示。


  图7-18 复制图形

  (8)按Ctrl+Enter组合键发布动画,效果如图7-19所示。


  图7-19 预览动画

  (9)导入本书配套光盘中的“Chapter07/素材/汽车1.psd”文件,然后制作为其制作出传统补间动画,形成一个过度的视觉差,如图7-20所示。


  图7-20 制作传统补间动画

  (10)最后为画面添加一个广告结束语动画,如图7-57所示,然后按Ctrl+Enter组合键发布动画,最终效果如图7-21所示。


  图7-21 广告结束语


  图7-22 最终效果

时间: 2024-10-31 13:16:12

Flash制作汽车广告条教程的相关文章

Flash制作汽车广告动画

动画型广告是最显眼的广告方式,可以在花花绿绿的网页中让浏览者无意中注意到广告内容,以达到宣传的目的,这样可以提高广告的点击率.先看看本例效果: 本例思路 导入汽车素材,然后制作出汽车出现动画广告; 在Flash的辅助软件SWiSHmax中制作文字动画; 导入汽车剖面图素材,然后制作出汽车剖面图广告. 1.制作汽车广告 (1)新建一个大小为700×150像素,帧频为20fps的空白文档,然后制作一个如图1所示的背景. 图1 制作背景 (2)按Ctrl+R组合键导入汽车和高楼的图片,如图2所示. 图

Flash制作时钟的实例教程

核心提示:Flash制作时钟的实例教程. 本例为用Flash AS3.0制作时钟的实例教程,为Flash AS入门教程第八课的延伸教程,希望能给朋友们带来帮助. AS3.0实例教程二-时钟的制作 效果: 虽然制作时钟老套了点,但它确可以较全面地应用到时间日期和间隔等知识,仍不失为较好的入门练习. 一. AS3.0时间日期简介 时间和日期主要应用在读取时间日期和设置时间间隔两个方面.在AS3.0中时间日期仍然是用Date类来读取,与AS2.0相比3.0要获取时间日期更加方便一些.同样的要使用Dat

Flash制作插按钮动画教程

   Flash是制作二维动画的一个常用软件,小北的这个教程详细的讲述了非常实用的插按钮方法~很实用的哦,希望能对大家有所帮助! 工具/原料 Flash CS3或以上 方法/步骤 1.打开Flash,新建一个文档,或者打开自己做的动画文件.(小北是打开自己做好的FL哦~)如图所示: 2.在场景中绘制按钮,并且储存为按钮元件,并双击进入按钮设置界面,设置好弹起,指针经过,按下,点击,如图所示: 3.返回场景,新建按钮图层,在需要插入按钮的那一帧插入停止动作,具体做法如下:(1) 将鼠标指针放在需要

Flash制作卷轴动画实例教程

  用Flash软件制作书法卷轴动画,是考试中必考的试题,本文对Flash制作卷轴动画实例 进行了具体阐述供阅读.大家请仔细阅读下文! 1.新建文档,然后导入图片,在舞台的第一帧拖入图片,调节到合适的大小并按(F8)转化为影片剪辑元件(提示:转化为影片剪辑的目的是为了能够使用模糊滤镜) 2.新建层,复制图层1的第一帧,粘贴到图层2的第一帧,在第二层的第一帧选择影片剪辑元件,在属性栏选择-添加滤镜-模糊(15左右,视舞台大小及图片分辨率),在图层1和图层2的第90帧按F5插入帧(提示:90帧是影片

Flash制作滚动广告图片效果

广告|滚动广告|图片效果 上次在论坛上有人问到关于这个效果的问题,猪排大哥建议我写个教程,希望大家能够支持.首先我们先来看一下效果吧: 这个效果其实主要是 用到按钮的动作,首先我把有关按钮的动作的as简介列出来: on() 可用性 Flash 2.在 Flash 2 中,不是所有的事件都受支持. 用法 on(mouseEvent) { // 此处是您的语句 }参数statement(s) 发生 mouseEvent 时执行的指令. mouseEvent 是称作"事件"的触发器.当发生此

Flash制作完美loding特效教程分享

给各位Flash软件的使用者们来详细的解析分享一下制作完美loding特效的教程. 教程分享: 特效 当然这里的"完美loding"是指londing程序的内部效果而不是外在的美观.不多说了,这篇帖子是我专门为菜鸟而写的,虽然关于"londing程序"制作介绍的文章已经不止唯一了,但是还有许多的新手对于"londing程序"还是有很多疑问,特别是对自己做的"londing"为什么总是在屏幕上一闪而过,有的甚至看不到"

分享:Flash制作人物转头动作教程

教程 参加了一个FLASH比赛,顺便写个纪实小教程,说说自己的收获,和大家分享一下.一个人物转头动作教程,如果觉得还不错,请支持我一票,谢谢! 先看效果: 源文件下载:070123教程.rar 一.首先第一个画面,人物勾线.上色: 二.接下来画第四帧的画面:(勾线过程略) 三 .画中间画,因为人物转头动作较快,所以偷懒了,就插了两个. 四.洋葱皮用的不是很好,主要是以个人感觉画的中间画,只不过用洋葱皮调整了一下:

Flash制作小孩走路的教程

教程 各位哥哥,姐姐,兄弟,姐妹,各位朋友,老乡!今日俺从家里带来了一个"小孩子走路"的菜鸟教程!望能带给大家一点点小帮助!废话不多说了,刚才我邻居的小黄正赶我出去玩呢,现在就听我细细讲来吧!人走路的动作在我的动画里是有十个动作的!大家可以看以后的十个图像,分另是由第一贞到第十贞的动画.(当然你也可以只画8个动作,或7个,都是随便的,只要在相连贯起来不会太快也不太慢或者只要逼真就行了!)首先大家打开flash MX,新建一文件,大小可以自已设,随便点,教程是死的,人是活的,宽高设大小自

Flash制作俯视飞鸟动画教程

动画教程 先看看效果 点击下载源文件 本教程主要是个人经验的总结.希望可以给菜鸟及其他老鸟一些帮助.最主要目的是为了加分.好,开讲: 动物中.腿越少的动画也就越好作.于是找了一段自己作过的动画中的飞鸟来作教程.鸟一般来说就是两腿.两翅膀.动画中主要表现的就是翅膀了.第一步先画个身子出来 如图: 上面是关键帧的分布.每个帧都标号.其中.1,8号的帧和2.7号的帧都是同样的,个人认为,画一个好一点的鸟的飞翔动画,最少要8个关键帧.当然.偶尔偷懒也可以.只要效果过的去啦.哈哈哈哈. 要注意的是,这个动