简介:本文将深入透视 Synth 外观,它是 Java 5.0 中为 Swing 引入的最 新 内容。通过为 Java UI 编程引入“皮肤”的概念,Synth 使开发人员可以为应 用 程序创建和部署定制的外观。软件工程师 Michael Abernethy 将带您从头开始 逐 步构建一个具有 synth 外观的应用程序,让您充分了解 Synth 的概念。阅读本 文之后,您应该可以在短时间内创建具有专业外观的 UI。
就在 Sun 一如既往地试图“再次引入 Java Desktop”之际,Java UI 开发 人 员的抱怨之词亦已表面化:要创建完全定制的外观实在太难。这样做不仅要花费 太多的时间,并且 Swing UI 代码的编写和文档的编制也极为不堪,常常是乱杂 一气,缺乏规划。为了创建完整的外观,开发人员需要继承 Metal 外观的 39 个 类,或者继承 Basic 外观的 60 个类。谁想通过重写整个包来改变应用程序呈 现 外观的方式呢?用 Swing 创建定制外观有多难,通过下面的事实同样可窥见一 斑 :在很多开发人员为开源项目添砖加瓦的时代,Internet 上可用的自定义 Swing 外观几乎是凤毛麟角 —— 总共大约是 20 个,其中少数在 SourceForge.net 上 (请参阅参考资料)。
美丽只是肤浅的东西
进入 Synth,Sun 希望它能使应用程序外观的个性化过程变得容易。Synth 的 目标很简单 —— 让开发人员不必编写任何代码就可以创建新的外观。这似乎是 个不错的解决方案。程序员一般没有突出的艺术才华,而图形设计人员通常也不 是 Java 编程专家。Synth 把对外观的所有描述从代码中分离出来,而将其放入 外部的 XML 文件和图像文件中,为上述问题提供了大快人心的解决之道。这种 完 全在外部文件中描述的外观被称作皮肤(skin)。
Sun 的皮肤概念并不是什么创新。例如,Winamp 有数百种皮肤,Firefox 也 有几十种皮肤,这些皮肤很容易创建,只需更改一个 XML 文件即可。想像一下 , 仅仅修改一个 XML 文件,就能快速、容易地为 Java 应用程序创建一个外观。 再 想想这样一来的结果 —— 几百个互不相同的 Swing 外观。Java UI 开发人员 当 然有理由欢呼了。
本文将深入分析 Synth 外观,向您展示创建一个完整的外观或皮肤所需知道 的一切。您会看到一个带有示例皮肤的应用程序,这个应用程序使用了 Synth 所 有重要的概念。然后,我会逐步剖析这个皮肤,在构建 XML 文件的过程中,一 一 教会您 Synth 的各个概念。
本文最后一节将尽力回答开发人员关于 Synth 性能、bug 和缺陷以及 Synth 在省时方面的表现等种种问题。阅读本文之后,您应该会愿意拥护 Synth 作为 外 观解决方案,并准备马上使用它来创建自己的 Swing 外观。
Synth 基础
Synth 是一个白板(tabula rasa)外观 —— 一块完全空白的画布,表现为 一个完全空白的面板(panel),只有在 XML 文件中定义了组件时,它才会显示 东西。一旦定义了组件,在应用程序上设置 Synth 外观就再容易不过了,如清 单 1 所示:
清单 1. 设置 Synth 外观
SynthLookAndFeel synth = new SynthLookAndFeel();
synth.load (SynthFrame.class.getResourceAsStream("demo.xml"), SynthFrame.class);
UIManager.setLookAndFeel(synth);