效果图用到素材比较少,合成的时候只需要把人物、天空、鸽子等加入古建筑立面,再整体渲染颜色即可。如果没有合适的人物素材,可以自己根据需要拍摄。
教程最终效果
<点小图查看大图>
1、模拟现场拍摄的片子,第一步要做的就是找背景图。因为背景图素材的景象,光线,内容等都是固定的了。而后期要添加上去的人物的光线,是我们可以控制,方法就是拍摄模特的时候,可以根据背景图片素材的光线去打灯,这样能和图片融合得更自然,光线不要有太大的冲突。
2、个人感觉天空部分太空了,所以找了一张蓝天白云的图片,可以增加天空的层次感。
3、打开CS4,把天空的图片叠在原图上,在蒙板里勾出建筑的轮廓,就可以叠加到原图上了。这个办法很简单,重点是勾勒边缘的问题,要做得自然,需要花多点时间细化。
4、底图做好后,色调有点艳丽,把图转去LightRoom里调整色调。这步完全是看个人习惯,其实PS里一样可以。在LR里降低了靓丽度和饱和度,调整了蓝色对比度,加了点暗角(这些没有标准可言,完全是个人风格喜好,所以只能是参考)。
5、红色箭头是光源的方向,太阳在图片的右上方,光线比较硬,说明是没有云遮挡的。这点很重要,因为接下来的模特拍摄中,要以这个方向作为主要光源。
6、顶灯用了很薄的一层磨砂布遮挡,所以光线会比较硬;模拟太阳光,右面的柔光箱作为顶灯的辅助(地方太局限所以不能把柔光箱作为顶灯)。
模特左边有一个柔光箱(照片没有显示出来),因为图片现场有很多白色的建筑,都会反射到模特的身上,左边的灯就是模拟这个效果而打的,所以亮度要比右面的低1挡,不需要太亮。模特的动作姿势是拍摄前已经考虑好,同时在拍摄前也让模特看看照片,让她感受一下。
7、抠图的工具很多,在这里是用钢笔工具,在“路径”通道抠图,抠图要注意的是做得仔细,自然点。