暴雪蓝帖:伟业比成就还要重要

( ) 10月23日,暴雪官方放出蓝帖,主要讲述《魔兽世界》职业平衡相关问题,以下是暴雪蓝帖内容:  安杰拉令牌任务线的伟业  我们不觉得就因为你完成了这任务线,你就应该要赢得一些永久的独特东西。这个伟业是给这些完成这整个史诗任务线的玩家的一种认同。并不是什么超屌的称号,也不是什么传奇性的物品,而且本来就不应该是。  再者,我觉得我自己本身还满怪的,比较起来,我还是觉得伟业比成就还要重要。  天赋树太简单了?  在一个重大的改动才刚放进游戏的时候,这些过分夸张的讨论文所说的东西,一点也没办法说服我。我个人再试着选择某个角色的专精的时候(很多个角色),我的感觉是实在很难做决定,但是也非常好玩有趣。每个天赋树里面都至少有几个天赋,是能够依照你玩角色的习性而给你适当的乐趣以及帮助的。  玩家们会决定出他们认为最不好/最好的天赋点法,然后到处散播给每个玩家都知道吗?当然会。在4.0.1之前你们不就已经是这样搞了吗。在4.0.1之前,你们有比现在更多的点数以及天赋去消费,但是假想一般的选择,跟真正的选择比较起来还是有差别的。很多之前你们所拥有的选择,只不过是在一堆无聊的被动天赋里头做决定,要怎么选其实很明显了嘛。你通常都会去选那些会明显加强你角色威力的天赋不是吗?现在你的选择性就很多样化了,要选择哪条路才是最好的,其实有点主观。透过了新的雕文系统和重铸功能,你的选择性也就更多样化了。  试着去看看你的旧天赋树,如果你有看到任何让你觉得非常难抉择的天赋的话,请跟我说。还是说你只是看到一大堆天赋的分支等着你把点数丢进去。再看看今天的天赋树,然后让我知道,是不是现在的天赋树真的让你没法做出,或许能加强你职业可玩性的选择?  低等级职业平衡  我们将会在等级1到80之间的数字上花更都心力去调整,但是,这跟85级的平衡比较起来实在不是很重要,因为,简单来说85跟低等级比较起来,绝大多数的玩家比较在乎前者的平衡。就像有些人所指出的,没经验的玩家其实他们也根本不在乎平衡与否,而有经验的玩家基本上会到他们满级的时候才会开始在乎平衡与否,因为事情的变动实在很快。  所以,如果不对所有事情都做单独的调整的话,我们将会把重点放在满级的调整上,然后再慢慢的一路调较到低等级。举例来说,如果今天我们说要把贼1~60级的伤害量都降低5%,然后我们又发现在85级的时后我们也需要调降贼的伤害,所以为了补偿这点我们又回头去把1~60级的伤害量都调高来弥补这个不足,这样搞下去一点帮助也没有啊!  有些怪怪的事情在低等级正在发生,但是我们会把它们都解决的。我们已经花了那么多的时间心力在旧大陆的改动上,我们当然也会希望升级的过程也是一流,才不会浪费了我们改动旧大陆的心力。 (编辑/火火)

时间: 2024-07-31 05:40:53

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