网游折射现实版商机

灵机·商机  网游“开心农场”给现实版“开心农场”带去了更多顾客、名气和财富,让敏锐的开发商尝到了甜头。其实,除了农场,网络游戏在现实生活中还可以衍生出很多商机,其中,网络游戏周边产品“首当其冲”。  据了解,我国目前的网络游戏周边产品主要是玩具、装饰品、服饰、音像制品等。其实,有些网络游戏知名度高,将里面的形象做成实物产品,同样受网游玩家的欢迎。如《三国无双》人物玩具、《魔兽世界》树脂模型等等。  不过,业内人士说,目前市场上的网游周边产品种类还是比较少,科技含量也比较低,以网游玩具来说,无外乎玩偶、模型之类,还有待开拓。  青岛市一家动漫桌游吧的墙壁四周被装饰得色彩斑斓,酷感十足。店老板李楠,她请人根据《魔兽》游戏在墙壁上做了彩绘,吸引了不少年轻人。“在日本很流行装修主题,如果把网游作为一个主题,一定会受到不少网游爱好者的热捧,也许这还能成为一个新潮流呢!”一位顾客说。  迪斯尼乐园令全世界喜欢迪斯尼动画的小朋友心驰神往,如果建造一个以网络游戏为主题的游乐园,那一定会受网游玩家的欢迎。其实,我国已经拥有了一座这样的主题乐园,那就是常州的“狂欢谷”。据悉,“狂欢谷”内已有英雄门、淘宝大街、QQ梦幻区、传奇天下、星际传说等九大动漫游戏主题文化体验区。  有媒体人士评论,“狂欢谷”落成之后,网上的玩家可以在现实中找到乐趣,“业外人士”可以通过公园接触网游,网游企业则可以通过公园的运行得到大众反馈,调整游戏营销策略,网上网下两种资源转换,叠加的赢利新模式得到了非常好的发挥。(晴芝)

时间: 2024-09-20 06:31:28

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网游兴盛带来投资商机或再掀游戏域名抢注热?

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海外玩家感叹局域网被遗忘称网游疏远现实

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百合网元旦上演现实版“非诚勿扰”

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中国网游难以走出同质化怪圈

日前,17173网站在游戏风云盛典上公布,去年96%的游戏玩家愿意为网游消费,较前年有大幅度提升.虽然我国网游市场看似发展潜力巨大,但该产业中存在的问题也越发明显.国家新闻出版总署副署长孙寿山近日强调,我国网络游戏出版产业原创网络游戏作品的低质化.同质化倾向日渐突出. 扩张迅速 原创网游有苦难言 "近两年,一打开网页,总有新游戏弹出宣传窗口,仔细一看都大同小异很'眼熟'."记者在采访几位资深网游玩家时,他们都表达出了类似的观点.目前,网络游戏同质化.山寨化的现象已经越来越普遍,成为行业

迅雷正式进军网游市场 首款游戏7月1日上线运营

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 11日,迅雷公司专司网络游戏研发和运营的子公司在南京揭牌,首款自主研发的大型网络游戏<雷魂>也将于7月1日正式上线运营,此举标志着这个全球最大下载引擎公司正式进军网络游戏市场. 此次在南京高新技术产业开发区揭牌的南京迅雷软件有限公司,是迅雷公司为进军网游市场而开设的首家国内子公司,专司大型网络游戏的自主研发及运营.预计在未来一年内,该公司将推出两款大型网络游戏,届时年运营收入将超过1亿元人民币. <雷魂>是一款2DQ版多人在线策略型角

网游异军,网页游戏的发展前景及对站长的影响

网页|站长|网游 1.网页游戏的发展趋势和前景: 1)网页游戏由来已久,对广大早期网游玩家而言并不陌生早在网游诞生之初网页游戏就已出现,并凭借其方便性和简易性吸引了一大批早期的网页用户.以<第九城市><笑傲江湖>等为代表的早期作品多是基于BBS社区和聊天室为基础扩展而来,其可玩性虽然不高,内容也不够丰富,但是交流性和互性性极强,已经初步具备了网游的基本特征.而随后的<kingwars>和<战神>等策略型WEBGAME则已经完全脱离了交流社区的范畴,而正式发展

浅析韩国网游日渐衰退与中国网游的发展

近日,韩国媒体报道称中国网游现在出口情况愈演愈烈,不但在本土市场赚得盆满钵满,还不断冲击着传统的网游出口大国韩国,而韩国网游因为韩国本土市场的饱和以及政府管制强化而自顾不暇.曾经中国是韩国网游的天下,现在为什么会有这样一种局面出现呢?主要有以下几点原因. 首先是自主研发的网游增多,大大提高了国产网游的竞争力.虽然很多网游基本就是外国网游的"山寨"版,但由于是本土游戏,在更新和与用户的交流上有着巨大的优势.越来越多的国产网游企业认识到了自主研发和运营一体化才是网游的最佳出路,因而留给韩国

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玩家是否还记得当年的网游鼻祖<网络创世纪>(Ultima Online),这款网游于1997年问世,由EA旗下Origin游戏工作室研发.正是这款网游的诞生使得广大玩家对于"网络游戏"这个名词逐渐熟悉起来. <网络创世纪> 虽然当前市面上好网游数不胜数,玩家或许早已将这款网游淡忘,不过有内部消息称EA公司目前正在打造这款网游的复活版--全新的<网络创世纪>. 国外游戏产业方面专家分析,有几个方面表明EA公司目前正在开发的神秘网游就是改编自<网络

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