摘要: 游戏玩家对性能和画面的追求总是上不封顶,而 N 卡与 A 卡之争也从无定论。由于两家厂商长期各自为政的封闭式策略,ATI CrossFire 和 nVIDIA SLI 都仅允许玩家在主板上同时使用多款同一
游戏玩家对性能和画面的追求总是上不封顶,而 N 卡与 A 卡之争也从无定论。由于两家厂商长期各自为政的封闭式策略,ATI CrossFire 和 nVIDIA SLI 都仅允许玩家在主板上同时使用多款同一品牌显卡,于是 A 牌集显和 N 牌独显混合交火就成了某些预算有限玩家的选择。
但混合交火并没有得到板卡制造商和游戏开发商的完善支持,不同品牌间显卡特性和优势各有不同,以致于实际的效果其实并不理想。
那么,混合交火还有未来吗?微软说有。可惜的是这个消息仅针对喜欢玩“过火”的高端玩家。
根据 Tom‘s Hardware 的消息,微软即将推出的 DirectX12 将为独显混合交火提供支持。它能够让游戏将多个不同品牌 GPU 作为一个整体单元进行调用和设置。这意味着游戏可以根据不同场景、元素所需的运算资源调用具备特定优势的显卡来完成渲染。
有关 DX12 描绘的全新混合交火蓝图,Winbeta 举了个例子:DX12 会无视 GPU 的品牌和架构,将它们都当作一个整体。用户可以同时使用一块 MSI GTX 980 和一块 XFX GTX 770,或同时使用一块 EVGA GTX Titan Z 和一块 Sapphire Radeon 295X。事实上,随便两块独显都是能够实现交火的。
总而言之,撒欢跑去吧。高端玩家再也不用纠结选择哪个阵营,因为他们可以把两个品牌的旗舰板卡都买上。其实,对于预算有限的玩家,说不定游戏社区也会随此总结出性价比很高的中低端显卡混合交火方案。
至于 DX12 的性能提升,Anandtech 有过比较详细的 demo 报告。