C#环形缓冲区(队列)完全实现_C#教程

公司项目中经常设计到串口通信,TCP通信,而且大多都是实时的大数据的传输,然后大家都知道协议通讯肯定涉及到什么,封包、拆包、粘包、校验……什么鬼的概念一大堆,说简单点儿就是要一个高效率可复用的缓存区。按照码农的惯性思维就是去百度、谷歌搜索看有没有现成的东西可以直接拿来用,然而我并没有找到,好吧不是很难的东西自己实现一个呗。开扯…… 

为什么要用环形队列?
环形队列是在实际编程极为有用的数据结构,它有如下特点:
它是一个首尾相连的FIFO的数据结构,采用数组的线性空间,数据组织简单。能很快知道队列是否满为空。能以很快速度的来存取数据。
因为有简单高效的原因,甚至在硬件都实现了环形队列。 

C#完全实现(可直接使用)
鄙人新手这份代码肯定有不足之处,望大家指出交流,涉及到的多线程同步问题请调用者完成,不废话直接上代码。

 public class RingBufferManager
{
  public byte[] Buffer { get; set; } // 存放内存的数组
  public int DataCount { get; set; } // 写入数据大小
  public int DataStart { get; set; } // 数据起始索引
  public int DataEnd { get; set; }  // 数据结束索引
  public RingBufferManager(int bufferSize)
  {
    DataCount = 0; DataStart = 0; DataEnd = 0;
    Buffer = new byte[bufferSize];
  }

  public byte this[int index]
  {
    get
    {
      if (index >= DataCount) throw new Exception("环形缓冲区异常,索引溢出");
      if (DataStart + index < Buffer.Length)
      {
        return Buffer[DataStart + index];
      }
      else
      {
        return Buffer[(DataStart + index) - Buffer.Length];
      }
    }
  }

  public int GetDataCount() // 获得当前写入的字节数
  {
    return DataCount;
  }

  public int GetReserveCount() // 获得剩余的字节数
  {
    return Buffer.Length - DataCount;
  }

  public void Clear()
  {
    DataCount = 0;
  }

  public void Clear(int count) // 清空指定大小的数据
  {
    if (count >= DataCount) // 如果需要清理的数据大于现有数据大小,则全部清理
    {
      DataCount = 0;
      DataStart = 0;
      DataEnd = 0;
    }
    else
    {
      if (DataStart + count >= Buffer.Length)
      {
        DataStart = (DataStart + count) - Buffer.Length;
      }
      else
      {
        DataStart += count;
      }
      DataCount -= count;
    }
  }

  public void WriteBuffer(byte[] buffer, int offset, int count)
  {
    Int32 reserveCount = Buffer.Length - DataCount;
    if (reserveCount >= count)             // 可用空间够使用
    {
      if (DataEnd + count < Buffer.Length)      // 数据没到结尾
      {
        Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, count);
        DataEnd += count;
        DataCount += count;
      }
      else      // 数据结束索引超出结尾 循环到开始
      {
        System.Diagnostics.Debug.WriteLine("缓存重新开始....");
        Int32 overflowIndexLength = (DataEnd + count) - Buffer.Length;   // 超出索引长度
        Int32 endPushIndexLength = count - overflowIndexLength;       // 填充在末尾的数据长度
        Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, endPushIndexLength);
        DataEnd = 0;
        offset += endPushIndexLength;
        DataCount += endPushIndexLength;
        if (overflowIndexLength != 0)
        {
          Array.Copy(buffer, offset, Buffer, DataEnd, overflowIndexLength);
        }
        DataEnd += overflowIndexLength;                   // 结束索引
        DataCount += overflowIndexLength;                  // 缓存大小
      }
    }
    else
    {
      // 缓存溢出,不处理
    }
  }

  public void ReadBuffer(byte[] targetBytes,Int32 offset, Int32 count)
  {
    if (count > DataCount) throw new Exception("环形缓冲区异常,读取长度大于数据长度");
    Int32 tempDataStart = DataStart;
    if (DataStart + count < Buffer.Length)
    {
      Array.Copy(Buffer, DataStart, targetBytes, offset, count);
    }
    else
    {
      Int32 overflowIndexLength = (DataStart + count) - Buffer.Length;  // 超出索引长度
      Int32 endPushIndexLength = count - overflowIndexLength;       // 填充在末尾的数据长度
      Array.Copy(Buffer, DataStart, targetBytes, offset, endPushIndexLength);

      offset += endPushIndexLength;

      if (overflowIndexLength != 0)
      {
        Array.Copy(Buffer, 0, targetBytes, offset, overflowIndexLength);
      }
    }
  }

  public void WriteBuffer(byte[] buffer)
  {
    WriteBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
  }

}

调用实例
生产

 int len = sConn.Receive(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length, SocketFlags.None, out se);
if (len <= 0) throw new Exception("disconnect..");
if (len > 0)
{
  lock (LockReceiveBuffer)
  {
    while (len + receiveBufferManager.DataCount > MAX_BUFFER_LEN)    // 缓存溢出处理
    {
      Monitor.Wait(LockReceiveBuffer,10000);
    }
    receiveBufferManager.WriteBuffer(receiveBuffer, 0, len);
    Monitor.PulseAll(LockReceiveBuffer);
  }
}

消费

 lock (LockReceiveBuffer)
{
  freame_byte = new byte[frameLen];
  receiveBufferManager.ReadBuffer(freame_byte, 0, frameLen);
  receiveBufferManager.Clear(frameLen);
}

验证 
TCP大数据连续测试一周没出现问题内存问题。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索C#环形缓冲区
C#环形队列
c站、c语言、cf、ch、c罗,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-07-29 23:16:38

C#环形缓冲区(队列)完全实现_C#教程的相关文章

C 语言中实现环形缓冲区_C 语言

1.实现代码: #include #include #include #include #include #define BUFFSIZE 1024 * 1024 #define min(x, y) ((x) < (y) ? (x) : (y)) pthread_mutex_t lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; struct cycle_buffer { unsigned char *buf; unsigned int size; unsigned int in

服务器公共组件实现 -- 环形缓冲区

消息队列锁调用太频繁的问题算是解决了,另一个让人有些苦恼的大概是这太多的内存分配和释放操作了.频繁的内存分配不但增加了系统开销,更使得内存碎片不断增多,非常不利于我们的服务器长期稳定运行.也许我们可以使用内存池,比如SGI STL中附带的小内存分配器.但是对于这种按照严格的先进先出顺序处理的,块大小并不算小的,而且块大小也并不统一的内存分配情况来说,更多使用的是一种叫做环形缓冲区的方案,mangos的网络代码中也有这么一个东西,其原理也是比较简单的. 就好比两个人围着一张圆形的桌子在追逐,跑的人

线程安全的环形缓冲区实现

来源:http://blog.csdn.net/lezhiyong    应用背景:线程1将每次数量不一的音频采样点(PCM音频数据)写入环形缓冲区,线程2每次取固定数量采样点送音频编码器,线程1线程2在平均时间内的读写数据量相等.(倒入桶中的水量有时大有时小,但每次取一瓢喝:)   该环形缓冲区借鉴CoolPlayer音频播放器中的环形缓冲区代码实现,在读写操作函数中加了锁,允许多线程同时操作.CPs_CircleBuffer基于内存段的读写,比用模板实现的环形缓冲队列适用的数据类型更广些,

使用VS2010 C#开发ActiveX控件(下),完整代码打包下载_C#教程

其实如果我们不进行设置,只是修改了代码,运行程序以后,其出错界面如下图1所示: 开发ActiveX控件(下),完整代码打包下载_C#教程-vs2010使用教程 c"> 图1 抛出异常如下: ************** Exception Text ************** System.MethodAccessException: Attempt by security transparent method 'Rare.Card.Libary.Controls. ReadCardCo

嵌入式 环形缓冲区的设计与实现

环形缓冲区是嵌入式系统中十分重要的一种数据结构,比如在一个视频处理的机制中,环形缓冲区就可以理解为数据码流的通道,每一个通道都对应着一个环形缓冲区,这样数据在读取和写入的时候都可以在这个缓冲区里循环进行,程序员可以根据自己需要的数据大小来决定自己使用的缓冲区大小.          环形缓冲区,顾名思义这个缓冲区是环形的,那么何谓环形这个意思也很好理解,就是用一个指针去访问该缓冲区的最后一个内存位置的的后一位置时回到环形缓冲区的起点.类似一个环一样.这样形容就很好理解了,当然有办法实现了.我在这

.Net WInform开发笔记(三)谈谈自制控件(自定义控件)_C#教程

末日这天写篇博客吧,既然没来,那就纪念一下. 这次谈谈自制控件,也就是自定义控件,先上图,再说 1.扩展OpenFileDialog,在OpenFileDialog中添加各种文件(.txt,.jpg,.excel等等)的预览功能 开发笔记(三)谈谈自制控件(自定义控件)_C#教程-winform自定义控件"> 2.重写ListBox,增加折叠.鼠标背影.分类等功能 -----------------------------分割线-------------------------------

.Net WInform开发笔记(二)Winform程序运行结构图及TCP协议在Winform中的应用_C#教程

中午没事,把去年刚毕业那会画的几张图翻出来了,大概介绍Winform应用程序运行的过程,以及TCP协议在Winform中的应用.如果有Windows消息机制等基础,很好理解这两张图. (1)Winform应用程序运行结构图 开发笔记(二)Winform程序运行结构图及TCP协议在Winform中的应用_C#教程-tcp ip协议 层结构图"> (2)TCP通讯协议在Winform程序中的应用示意图 熟悉整个程序的来龙去脉,编程的时候就会很轻松,不会云里雾里. 另附公司招聘面试题一份,用了几

C#环形队列的实现方法详解_C#教程

一.环形队列是什么 队列是一种常用的数据结构,这种结构保证了数据是按照"先进先出"的原则进行操作的,即最先进去的元素也是最先出来的元素.环形队列是一种特殊的队列结构,保证了元素也是先进先出的,但与一般队列的区别是,他们是环形的,即队列头部的上个元素是队列尾部,通常是容纳元素数固定的一个闭环. 二.环形队列的优点 1.保证元素是先进先出的         是由队列的性质保证的,在环形队列中通过对队列的顺序访问保证. 2.元素空间可以重复利用        因为一般的环形队列都是一个元素数

C#数据结构与算法揭秘五 栈和队列_C#教程

这节我们讨论了两种好玩的数据结构,栈和队列. 老样子,什么是栈, 所谓的栈是栈(Stack)是操作限定在表的尾端进行的线性表.表尾由于要进行插入.删除等操作,所以,它具有特殊的含义,把表尾称为栈顶(Top) ,另一端是固定的,叫栈底(Bottom) .当栈中没有数据元素时叫空栈(Empty Stack).这个类似于送饭的饭盒子,上层放的是红烧肉,中层放的水煮鱼,下层放的鸡腿.你要把这些菜取出来,这就引出来了栈的特点先进后出(First in last out).   具体叙述,加下图. 栈通常记