网页游戏最先起源于德国,网页游戏又称Web游戏,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。
网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住了~上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……
在游戏的界面和动态交互过程中,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上的网页应用,还是一个独立的游戏程序。现在网页游戏到底有多火,我不用多说,去百度输入”网页游戏” 你看看多少游戏商做推广就知道了!整整一屏!
当然,技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势-方便性更加被发挥得肆无忌惮!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国1.72亿网民张开怀抱。
经济危机的大背景下、各网站为求得生存、凭借互联网低成本优势采用价格战。预计在2009年第二季度、出现大量网络媒体关闭死亡的情况时互联网广告价格体系将崩溃、使网页游戏媒体价值进一步得不到体现和被挖掘。网页游戏是互联网过冬的粮食观点为众多人士普遍认可、但要真正贯彻执行非常不易、游戏行业水很深、缺乏游戏运营经验很容易成为实验用的小白鼠。
2007年到2008年投资网络游戏45个案子中、只有四笔投给网页游戏。2007年公开的一笔是“51wan”得到红杉资本250万美元、2008年公开的二笔分别为“北京游侠网”和“上海维莱”、另据消息不公开的一笔为“杭州乐堂”已在近期获得资金投入。网页游戏在网络游戏投资总额中占比非常少。另一个更让人感觉冰冷的数字、某游戏频道调查过程中2323万张选票中仅有8万多张投给网页游戏、占整个投票比例0.34%。2008年中国大陆游戏市场产值已超过200亿、而网页游戏贡献份额仅为5亿人民币、占整体市场份额2.5%。尽管网页游戏上手容易、专为白领设计、但也清楚的反映出网页游戏产品盈利能力不强问题。
据某网站2008年网页游戏市场调查报告中显示当前大陆研发网页公司已经超过250余家、主要集中北京、上海、北京公司数量超过总数1/2。技术门槛较低、成本低、人数在10人左右规模不大的大量网页公司在短期内出现。目前市面上网页游戏产品数量已达到300多款市场规模状态下、获得盈利的产品仅以“武林三国”“热血三国”“三国风云”“七龙纪”“纵横天下”等少数十余款产品。平均付费率不足7%、人均ARPU值30元人民币、总体市场同时在线玩家用户数在45-60万人左右。
众多产品是在保持小众市场用户群体预算下开发的、如:养成类、经营模拟类、体育类等题材、面对受众用户群体较小、大部分此类题材产品目前已经取得市场份额都不足1%、投入成本较小、门槛低导致此类产品最终成就不了“大事业”。小投入、作坊式生产导致众多产品根本走不到运营和营销那步、主要问题在于对市场把握不好、缺乏运营经验和对市场的判断能力。