任意用三种设计模式实现功能,急急急急急急急急

问题描述

任意用三种设计模式实现功能,功能不限,都可以急急急急急急急急有的话发我邮箱527141457@qq.com最好马上有,现在要,谢谢拉链

解决方案

解决方案二:
设计模式根本不是用来实现功能的。如同任意搞三个烹饪方法给我品尝。
解决方案三:
+++引用1楼caozhy的回复:

设计模式根本不是用来实现功能的。如同任意搞三个烹饪方法给我品尝。

时间: 2024-09-15 06:50:18

任意用三种设计模式实现功能,急急急急急急急急的相关文章

PHP常用的三种设计模式汇总_php技巧

本篇文章是学习PHP中常用的三种设计模式的笔记及总结,不管采用哪一门语言开发什么,几乎都会使用到设计模式,我们为什么需要设计模式呢?它的诞生对于我们开发人员来说有什么样的作用与意义呢? 相信做iOS开发的人员对设计模式也会挺熟悉吧?比如单例设计模式.工厂设计模式.观察者模式.MVC框架结构设计模式等. 接下来我们一起来学习PHP中最常用的三种设计模式:单例设计模式.工厂设计模式和观察者设计模式. 单例设计模式 所谓单例模式,即在应用程序中最多只有该类的一个实例存在,一旦创建,就会一直存在于内存中

Java开发中的23种设计模式详解(转)

Java开发中的23种设计模式详解(转) 设计模式(Design Patterns)                                   --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合

Java开发中的23种设计模式详解(推荐)_java

设计模式(Design Patterns)                                   --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每

分析在Worklight中开发本地功能的三种模式

文章将分析在 Worklight 中开发本地功能的三种模式:调用 Cordova 支持的本地功能:通过 Worklight common API 调用开发的本地功能:编写 Cordova 的插件,调用本地功能.然后通过相应的实例展现不同方法的使用模式,向读者展现 Worklight 在和本地功能结合上的能力.最后分析各自的优缺点和使用的环境. 纯 web 模式的局限性 在 Worklight 架构下,纯 web 模式虽然可以像本地应用一样被安装在手机上,但是所提供的服务和传统的网页相比,几乎没有

纯javascript代码实现计算器功能(三种方法)_javascript技巧

今天来分享一下用纯javascript代码编写的一个计算器程序,很多行业都能用到这个程序,例如做装修预算.贷款利率等等. 首先来看一下完成后的效果: 方法一: 具体编写代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns=&q

[Unity3d]一个优秀的程序必备的几种设计模式

unity编程众所周知,它是属于脚本化,脚本没有一个具体的概念跟架构,导致在项目过程中,经常出现哪里需要实现什么功能,就随便添加脚本,结果,就造成了一片混乱,不好管理.更有甚者,自己的写的代码闲置一段时间后,再去想找某个功能的实现,都要在视图中翻来覆去找半天.哎!请容许我在此感叹一声,这还是你写的东西么? 因此,一个好的设计模式是多么的重要啊,那么,我们在使用unity3d开发东西的时候,脚本架构到底应该如何来写?呵呵...其实,我也给不了你们具体答案,因为每个人的开发习惯,每个团队的开发模式也

23种设计模式全解析

一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下:   二.设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open

Crystal 三种报表解决方案大对比:.NET 对象模型,报表应用服务器对象模型,水晶企业对象模型

对象|服务器|解决 概述 对于使用 .NET 平台的 Web 应用程序开发,Crystal Decisions 为开发者提供了三种愈加高级的报表对象模型: 1. 水晶报表 Visual Studio .NET 版 (.NET) 对象模型:捆绑在微软 Visual Studio .NET 和水晶报表 9 开发者版及高级版中. 2. 新增的报表应用服务器 (RAS) 对象模型:捆绑在水晶报表 9 开发者版及高级版中. 3. 水晶企业 (Crystal Enterprise) (CE) 对象模型:在水

三种方法实现实时切换CSS样式

css 用W3C标准建造的网站,从理论上来说可以做到完全的表现与结构相分离.打个比方,就是可以在不动骨架(结构,XHMTL)和肌肉(行为,Javascript)的前提下,彻彻底底地换一身皮(表现,CSS). 当然,换皮之前你需要先按W3C标准建好你的网站,并且为它准备两套表现不一样的CSS."换皮"实质上就是"换CSS",我们要做的,只是用某种方法让浏览器载入另一套CSS,重新渲染页面.方法有很多种,我就介绍最常见的三种. 方法一:什么也不干 啊?什么也不干?嗯,这