第1章 Flash CS4简介
学习要点
- 了解Flash软件的特点
- 了解Flash的发展过程
- 了解Flash的应用范围
- 掌握Flash CS4的新增功能
1.1 Flash的产生与发展
Flash是一款有着传奇般历史背景的软件。如果追溯Flash的历史,要从1996年前开始。Flash的前身名为FutureSplash,被著名的多媒体软件公司Macromedia收购后,该软件主要被用来完善Macromedia的拳头产品Director。Director是占据多媒体开发市场的重量级产品,很多耳熟能详的多媒体软件、教学读物或游戏都是用Director开发的。但是由于设计Director的初衷不是为互联网服务的,所以Director最精彩的作品往往占用带宽过多而不能在互联网中播放。另一方面,互联网也需要找到一种比标准的GIF和JPEG更富表现力的文件格式。Macromedia公司依靠FutureSplash的力量,结合Director和FutureSplash 两者的优势,产生了新一代的产品,并将其命名为Flash。
在Macromedia公司推出Flash以前,也许没有人会想到Flash对网络产生如此巨大的影响;Flash成了一个导火索,引燃了网络无穷无尽的创意。不仅仅在网络领域,在具备广阔发展前景的无线通信领域中,它同样展现出无穷的魅力。如今Flash已经成为一个跨平台的多媒体标准。处于计算机图形图像领域领导地位的Adobe公司,正是看到了Flash无限广阔的发展前景,在2005年4月花费34亿美金收购了Macromedia公司,在记者采访Adobe总裁本次收购的主要动机是什么时,他的回答是:Flash!
在多个领域中,Flash的“才华”得到了充分的发挥,Flash片头、Flash广告、Flash导航,甚至是整站Flash,已经成为目前商业网站中不可或缺的成分。
那么Flash的特点在哪里,为什么能如此流行呢?
首先Flash是互联网的产物。在以往互联网带宽不是很高的情况下,文字和图像的表现力不够丰富,如果采用传统的视频或动画等效果由于文件量很大,传输速度跟不上。Flash采用矢量动画的概念,动画中所有的图形基于矢量的方式,大大缩小了文件量,使得漂亮的动画在网络上也能相对流畅地运行。正是由于满足了众多互联网浏览者的需要,Flash格式才得以广泛的运用。
第二个原因是Flash软件本身强大的功能和人性化的创作方式。在Flash软件出现以前,除了专业的二维动画软件,几乎找不到一款适用于个人的二维动画创作软件,而Flash把这个空白给填补了。它借鉴了Director的时间轴和图层的概念,使得动画的创作非常容易理解,垂直方向上是图层的叠加,水平方向上是时间的运动,而且强化补间动画,只需要设置好一个元素的启始状态和结束状态,中间的动画过程由Flash自动实现。
只要经过短时间的学习,无论是初学Flash的新人,还是设计专业领域的高手,都可以轻松地用Flash做出漂亮的动画来。当然,具备良好绘画能力的用户更可以发挥想象力,随心所欲地制作专业的动画,实现自己的创意。
多方面的优势,包括更多未写于此的优点,决定了Flash必将把沉闷的互联网带入一个富有生机的新时代。我们也有足够的信心相信它会有更广阔的前景,更美好的明天。相信它会给所有爱好动画的制作者一个更大的展现机会。