在前面GCD之信号量机制一中介绍了通过信号量设置并行最大线程数,依此信号量还可以防止多线程访问公有变量时数据有误,下面的代码能说明。
1.下面是不采用信号量修改公有变量的值
dispatch_group_t group=dispatch_group_create();
// dispatch_semaphore_t semaphore=dispatch_semaphore_create(1);
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
__block int count=1000;
for (int i=0; i<100; i++) {
//信号量减1,如果同时开启10个以上的线程,则信号量小于等于0,此时就会阻塞该线程。
// dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
int value = (arc4random() % 4) + 6;
NSLog(@"%d-%d= %d",count,value,count-value);
count=count-value;
//每个线程执行减1后通过信号量通知加1,这样始终保持线程在10个之内
// dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
}
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
2.运行结果如下:
3.声明一个初始值为1的信号量来开启线程修改公有变量时
dispatch_group_t group=dispatch_group_create();
dispatch_semaphore_t semaphore=dispatch_semaphore_create(1);
dispatch_queue_t queue=dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
__block int count=1000;
for (int i=0; i<100; i++) {
//信号量减1,如果同时开启10个以上的线程,则信号量小于等于0,此时就会阻塞该线程。
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_group_async(group, queue, ^{
int value = (arc4random() % 4) + 6;
NSLog(@"%d-%d= %d",count,value,count-value);
count=count-value;
//每个线程执行减1后通过信号量通知加1,这样始终保持线程在10个之内
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
}
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
4.运行结果如下:
可以看到,第一代码段时修改公有变量时不是有序的,第二个代码段才是真正正确的修改顺序。这过程可取款的过程一样,金额是1000,可能在不同的地方同时取款,取款时不可能金额是像第一代码段那样。这个和C#的lock关键字有一样的效果。
时间: 2024-11-10 01:01:42