停止背景音乐播放代码放置到什么地方比较适合呢例如在HelloWorld场景中主要代码如下
bool HelloWorld::init() { return true; } void HelloWorld::onEnter() { Layer::onEnter(); log("HelloWorldonEnter"); } voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish() { Layer::onEnterTransitionDidFinish(); log("HelloWorldonEnterTransitionDidFinish"); } void HelloWorld::onExit() { Layer::onExit(); log("HelloWorldonExit"); //停止播放代码 ① } voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart() { Layer::onExitTransitionDidStart(); log("HelloWorldonExitTransitionDidStart"); //停止播放代码 ② } void HelloWorld::cleanup() { Layer::cleanup(); log("HelloWorldcleanup"); //停止播放代码 ③ }
关于停止背景音乐播放理论上我们是可以将停止播放代码SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic("sound/Jazz.mp3")放置到三个位置代码中的①、②、③。下面我们分别分析一下它们还有什么不同。
1、代码放到第①和②行
代码放到第①和②行即在HelloWorld::init函数如果后面场景中调用背景音乐播放则可以导致播放背景音乐异常。关于这个问题我们在前一节以及介绍过了。
2、代码放到第③行
代码放到第③行即在HelloWorld::cleanup函数这个函数是在层对象清除时候调用在此处停止背景音乐播放是比较好的选择。
更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战 C++卷》
本书交流讨论网站http://www.cocoagame.net
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程http://v.51work6.com
欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群257760386
《Cocos2d-x实战 C++卷》现已上线各大商店均已开售
京东http://item.jd.com/11584534.html
当当http://product.dangdang.com/23606265.html
互动出版网http://product.china-pub.com/3770734
《Cocos2d-x实战 C++卷》源码及样章下载地址
源码下载地址http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1155&extra=page%3D1
样章下载地址http://51work6.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1157&extra=page%3D1
欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台