个人实现例子:
复制代码 代码如下:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define M 4
int add(int a, int b);
int sub(int a, int b);
int mul(int a, int b);
int div(int a, int b);
int (*oper_func[])(int, int) = {
add, sub, mul, div
};
char oper_sequence[M][10] = {
"add", "sub", "mul", "div"
};
int main()
{
char oper[10];
int seq;
int a,b;
int result;
int i;
printf("Operator:");
scanf("%s",oper);
printf("a:");
scanf("%d",&a);
printf("b:");
scanf("%d",&b);
for(i=0; i<M; i++)
{
if(strncmp(oper_sequence[i], oper, 3) == 0)
seq = i;
}
result = oper_func[seq](a, b);
printf("result is %d/n", result);
return 0;
}
int add(int a, int b)
{
return a+b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a-b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
return a/b;
}
<<C和指针>>原文:
转换表(jump table)
转移表最好用个例子来解释。下面的代码段取自一个程序,它用于实现一个袖珍式计算器。程序的其他部分已经读入两个数(op1和op2)和一个操作符(oper)。下面的代码对操作符进行测试,最后决定调用哪个函数。
switch(oper)
{
case ADD: result=add(op1,op2);break;
case SUB: result=sub(op1,op2);break;
case MUL: result=mul(op1,op2);break;
case DIV: result=div(op1,op2);break;
......
}
对于一个新奇的具有上百个操作符的计算器,这条switch语句将会非常之长。为什么要调用函数来执行这些操作呢?把具体操作和选择操作的代码分开是一种 良好的设计方案。更为复杂的操作将肯定以独立的函数来实现,因为它们的长度可能很长。但即使是简单的操作也可能具有副作用,例如保存一个常量值用于以后的 操作。
为了使用switch语句,表示操作符的代码必须是整数。如果它们是从零开始连续的整数,我们可以使用转换表来实现相同的任务。转换表就是一个函数指针数组。
创建一个转换表需要两个步骤。首先,声明并初始化一个函数指针数组。唯一需要留心之处就是确保这些函数的原型出现在这个数组的声明之前。
double add(double,double);
double sub(double,double);
double mul(double,double);
double div(double,double);
double (*oper_func[])(double,double)={add,sub,mul,div,...};
初始化列表中各个函数名的正确顺序取决于程序中用于表示每个操作符的整型代码。这个例子假定ADD是0,SUB是1,MUL是2,接下去以此类推。
第二个步骤是用下面这条语句替换前面整条switch语句!
result=oper_func[oper](op1,op2);
oper从数组中选择正确的函数指针,而函数调用操作符将执行这个函数。