问题描述 非模态对话框如何判断我点击的是IDOK按钮 我想通过单击非模态对话框上的“确定”按钮,实现一些东西,如何判断我单击的就是IDOK按钮 解决方案 MFC:如何判断非模态对话框已经创建了 解决方案二: PreTranslateMsg捕获信息 然后判断控件ID 时间: 2024-11-02 15:51:00
问题描述 VC 非模态对话框为何总是置顶显示 小弟遇到一个问题,不知道谁能帮忙解决一下,先谢谢啦~ 我的单文档程序,点击按钮后生成一个非模态对话框,可是对话框一直是显示在前端,当我鼠标点在单文档程序上进行操作时,对话框一直挡在前面,这点让我不能理解啊,因为活动窗口是主窗口了啊,怎么让主窗口可以显示在对话框之上呢??不知道哪位大神能指点一下的 解决方案 你可以手动让他不在最顶端,判断是否获得焦点,如果没有,最小化一下就可以了
问题描述 VC 如何实现将创建的多个非模态对话框合并在一个对话框中(像QQ聊天室一样)? //点击该按钮创建子窗口61 void CCDockDlgDlg::OnBtnCrtdlg() { // TODO: Add your control notification handler code here CChildDlg *dlg_Child = new CChildDlg; dlg_Child->Create(IDD_CHILD_DLG); dlg_Child->ShowWindow(SW_
问题描述 privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){InputBoxf=newInputBox();f.ShowDialog();f.Title="输入对话框";f.TipText="请输入年龄";if(f.ShowDialog()==DialogResult.OK){this.label1.Text=f.Message;}}我想问的是为什么我把f.showdialog();这行代码去掉之后就会出现错误呢?在
问题描述 模态对话框和非模态对话框11111111 我之前用(dlg.domodal==idok)创建的模态对话框,后来我想把他改成费模态的 但是我应该是用什么语句 使我单击非模态对话框上的"确定"来获取对话框中的内容呢 解决方案 楼主,你是不是想问如何在主对话框中收到点击了非模态对话框的确定 解决方案二: 楼主,你是不是想问如何在主对话框中收到点击了非模态对话框的确定 解决方案三: 点击确定按钮,向主对话框发送一个自定义消息. 在主对话框相应该消息. 解决方案四: 模态对话框的处理方
在MFC中对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box).本文对此分别简述其创建方法. 一.模态对话框(model dialog box) 在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,直到模态对话框退出才可以发送. 点击模态对话框中的OK按钮,模态对话框会被销毁. 创建一个模态对话框的代码如下所示: //创建一个模态对话框 CTestDialog td; td.DoModal(); 其中C
众所周知的,MFC中非模态对话框在显示后,程序其他窗口仍能正常运行,可以响应用户输入,还可以相互切换.本文就来给大家讲解一下非模态对话框的实现方法: 一.非模态对话框的对话框资源和对话框类 实际上,模态对话框和非模态对话框在创建对话框资源和生成对话框类上是没有区别的,因此,在创建模态对话框时所创建的IDD_TIP_DIALOG对话框资源和CTipDlg类都不需要修改. 二.创建及显示非模态对话框的步骤 需要修改的是,对话框类实例的创建和显示,也就是之前在CAdditionDlg::OnBnCli
模态窗口 javascript 技巧汇总(传值.打开.刷新) 1.要弹出的页面中,一定要保证<head></head>标签间有<base target="_self">,否则会弹出的模态窗口上,点击按钮时,会再次弹出一个新页面. 2.被弹出页面的按钮的事件处理中,应该有Response.Write(new Function().ClosePage());语句,用以关闭当前的模态窗口. 3.因为幽默的缓存原因,如果你在模态窗口中修改了数据,你会发现,父
问题描述 关于非模态对话框的创建释放与释放 创建了一个对话框父窗口为桌面窗口m_pDecorBMapDlg = new CDecorBMapDlg;m_pDecorBMapDlg->Create(CDecorBMapDlg::IDDGetDesktopWindow()); 然后将它销毁m_pDecorBMapDlg->DestroyWindow();SAFE_DELETE(m_pDecorBMapDlg); 然后再创建就出错了 解决方案 再创建是1.m_pDecorBMapDlg = new
问题描述 MFC 非模态对话框 关闭 会不会调用变量的析构函数? 我有一个子对话框,头文件中声明了变量a. 例如a是一个队列. 使用a的过程中,会不断动态申请新空间. 队列a是有析构函数的. 如果是局部变量,局部函数运行完后,队列可以自动调用析构函数. 但上述例子,关闭对话框后,却没有响应a的析构函数. 注,我重载了onclose.如果不能自动析构,我打算在里面手动析构a. 但我不太理解,为什么关闭对话框,析构函数不自动调用? 还有要注意什么别的问题-- 解决方案 是否调用析构函数取决于这个对话