1. 在objective-c中使用#import<>导入系统头文件,#import""导入用户头文件,#import可以保证头文件只被包含一次。
2. 基本数据类型总结
2.1 基本数据类型分类
1) 整型 1. 在objective-c中使用#import<>导入系统头文件,#import""导入用户头文件,#import可以保证头文件只被包含一次。
2. 基本数据类型总结
2.1 基本数据类型分类
1) 整型
int,short int, long int
2) 浮点型
float, double
3) 字符型
char
2.2 数据输出格式:
1) int
输出格式符:%i, %d, %o, %x
unsigned int
输出格式符:%u
short
输出格式符:%hi, %hd
unsigned short int
输出格式符:%hu
long int
输出格式符: %li, %ld
unsigned long int
输出格式符:%lu
2) float,double
输出格式符:%f, %e, %g
long double
输出格式符: %lf
3) char
输出格式符:%c,字符串为%s
3. 语句
循环语句:for, while, do while, break, continue
分支:if, else, switch
4. NSlog()函数:与printf()类似,向控制台输出信息。但它增加了时间戳等一些特性。
例:向控制台输出hello world。
NSString *str = @"hello world";
NSLog(@"%@", str);
%@表示输出NSString类型;
双引号的前面的@表示这双引号中的字符串应该作为cocoa的NSString元素来处理。
5. 布尔类型BOOL:值为YES,NO;
6. objective-c中的方括号:
1) 用于通知某个对象该做什么。
2) 方括号内第一项是对象,其余部分是你需要对象执行的操作。
3) 在objective-c中通知对象执行某种操作,称为发送消息。(也叫调用方法)
7. 标识符id:是一种泛型,用于表示任何种类的对象。
8. 类声明@interface:
例:
@interface Circle:NSObject
//为Circle类定义接口;NSObject表示是父类。
{//以下是数据成员
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
}
//以下是方法声明
-(void) setFillColor: (ShapeColor) fillColor; //前面的短线表明这是方法声明
//短线后面是方法的返回类型
//接着是方法名
//冒号后面是参数,其中(ShapeColor)是参数类型,
fillColor是参数名
-(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
-(void) draw;
//减号就是普通函数
加号就是静态函数
@end //结束声明
9. self,隐藏对象self对应于C中的this。
Self->fillcolor来访问成员变量。
10. 调用写好的类和类函数:
//创建新对象,使用缺省初始化函数
Bank *bankDefault = [[Bank alloc] init];
//调用方法:
[bank addAmount: 1];
[bank print];
// 释放对象:
[bankDefault free];
11. 两个参数的方法:
-(void) setTire: (Tire *) tire //声明
atIndex: (int) index;
//使用
[car setTire:tire atIndex:2];
objective-c高级特性:
12. 继承
Objective-c不支持多继承。
Super 关键字:调用该类的父类;
超类:父类的另一种说法。
12. 自定义NSLog()输出:
在类中添加description方法就可以自定义NSLog()如何输出对象。
@implementation Tire
-(NSString *) description
{
Return (@”I am a tire.”);
}
Main()
{
NSLog(@”%@”,tire[0]);
}
13. Foundation kit:
Cocoa是由两部分框架组成的:foundation kit [包括一些基础类]和 application kit.【包括用户接口对象和高级类】
创建字符串:
1) NSString *test;
test=[NSString stringWithFormat:@"i'm %d years old!",23];
若在声明方法时在方法前面添加了加号,那就表示把这个方法定义为类方法【这个方法属于类对象,而不是类的实例对象。
NSArray类:可以存放任意类型的对象.
它有两个限制:
1. 它只能存储objective-c的对象,但不能存储C中的基本数据类型,如int , float, enum, struct等。
2.不能存储nil(对象的零值或NULL值);【因为在创建NSArray时,要在列表结尾添加nil代表列表结束。】
2) 创建NSArray:
NSArray *array;
array=[NSArray arrayWithObjects:@"one",@"two",nil];
NSString, NSMutableString类;
NSString是不可变的,即一旦创建完成,就不能通过删除字符或添加字符的方式来改变它;
而NSMutableString是可变的。
NSArray, NSMutableArray类;
NSEnumerator枚举;
NSEnumerator *enum;
enum=[array objectEnumerator];
Id thingie;
While(thingie=[enumerator nextObject]){}
NSDictionary:字典(关键字及其定义的集合。)【也成为散列表,关联数组】,NSMutableDictionary类;
NSNumber:用来包装基本数据类型,如int ,char, float, bool;【将一个基本类型的数据包装成对象叫做装箱。】
NSValue:它可以包装任何类,NSNumber是它的子类。
NSNull:
在cocoa中看到“CF”字样时,就表示它是苹果公司的Core Foundation 框架相关的内容。
NSAutoreleasePool:自动释放内存池。
4. 内存管理
每个对象都有一个与之关联的引用计数(也叫保留计数)
当使用alloc, new 方法或通过 copy消息(生成接收对象的一个副本)创建一个对象时,对象的引用计数值被设为1;
给对象发retain消息时,增加该值;
发送release消息时,减少该值;
当一个对象的引用计数值变为0时,objective-c会自动向对象发送一条dealloc消息。销毁该对象。
你可以在自己的对象中重写该方法,
使用retainCount消息,可以获取引用计数器的值。
-(id) retain;
-(void) release;
-(unsigned) retainCount;
自动释放池:autorelease pool;
创建:
NSAutoreleasePool *pool;
pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
销毁:
[pool release];
注意:xcode自动生成的代码,销毁pool池时,使用的是[pool drain],drain方法只是清空释放池,但不销毁pool.所以在自己编写代码时还是使用
release.
而且,drain只适用于MAC OS 10.4以上的版本,而release适用于所有版本。
只有在向某个对象发送autorelease消息时,该对象才会添加到NSAutoreleasepool中,才会被自动释放。
如:[car autorelease];
内存管理黄金准则:
只有通过alloc, new和 copy方法创建的对象,才需要程序员负责向该对象发送release或autorelease消息。
而通过其他方法获得的对象,则默认为已经被设置为自动释放,所以不需要程序员做任何操作了。
在objective-c 2.0中有垃圾回收机制,
如果要对某个项目使用垃圾回收:
项目信息--build选项卡--查询"garb",出现“objective-c Garbage Collection”,将其值设置为“required[-fobjc-gc-only]”
启用垃圾回收后,通常的内存管理命令全都变成了空操作指令,不执行任何操作。
开发iphone软件,不能使用垃圾回收。
5.
对象初始化
两种创建新对象的方法:
[类名 new]
[[类名 alloc] init]
这两种方法是等价的,但cocoa的惯例是使用后者。
alloc在为对象分配空间的同时,将这块内存初始化为0;
Init方法:初始化实例变量,使对象处于可用状态。[返回类型为id, 返回的值描述了被初始化的对象]
使用new创建新对象时,系统要完成两个步骤:
1. 为对象分配内存,即对象获得一个用来存放其实例变量的内存块;
2. 自动调用init方法,让该对象处于可用状态。
6.
objective-c 2.0的新特性【只适用于mac os x10.5及以上】
@property :表示声明了对象的属性。这样就不用再写属性的访问器了。
(他有copy, retain, readwrite, readonly等属性)
@synthesize:表示“创建该属性的访问器”
点表达式
7.
类别
类别(category)是一种为现有的类添加新方法的方式。
类别的声明:
@interface NSString
(NumberConvenience) //类名 (类别名)
-(NSNumber) lengthAsNumber; //扩充方法声明
@end
使用时使用原来的类名,就可以调用他的所有类别中的方法。
类别的局限性:
1. 不能向类中添加新的实例变量;
2. 在类别中的方法若与类中现有的方法重名,则类中的方法不可用,被类别中的新方法取代。
类别的作用:
1. 将类的实现分散到多个文件或框架中;
2. 创建对私有方法的前向引用;
【Cocoa中没有真正的私有方法,则实现私有方法类似功能的方法为:
先在类别中声明方法;然后到现有类的实现中实现该方法。
这样这个类中的其他方法可以使用该方法,而其他外部的类就不会知道该方法的存在了。】
3. 向对象添加非正式协议。
【创建一个NSObject的类别称为创建一个非正式协议。】
委托delegate是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行它的某些操作。
受委托对象在某个时间(某个事件触发)时,会自动通知委托对象执行委托方法。
选择器:@selector():选择器只是一个方法名称,但它以objective-c运行时使用的特殊方式编码,以快速执行查询。圆括号中的内容是方法名。
所以Car类的setEngine:方法的选择器是:@selector(setEngine:
受委托对象如何知道其委托对象是否能处理它(受委托对象)发送给它(委托对象)的消息?
通过选择器,受委托对象先检查委托对象,询问其是否能响应该选择器。如果能,则向它发送消息。
8.
协议:
正式协议是一个命名的方法列表。
采用协议意味着必须实现该协议的所有方法。否则,编译器会发出警告。
正式协议就像JAVA中的接口一样。
声明协议:
@protocal NSCopying
-(id) copywithzone:(NSZone *) zone; //方法列表
@end
采用协议:
@interface Car:NSObject
<NSCopying,NSCoding> //中括号中是要实现的协议列表
{//实例变量列表}
//方法列表
@end
int,short int, long int
2) 浮点型
float, double
3) 字符型
char
2.2 数据输出格式:
1) int
输出格式符:%i, %d, %o, %x
unsigned int
输出格式符:%u
short
输出格式符:%hi, %hd
unsigned short int
输出格式符:%hu
long int
输出格式符: %li, %ld
unsigned long int
输出格式符:%lu
2) float,double
输出格式符:%f, %e, %g
long double
输出格式符: %lf
3) char
输出格式符:%c,字符串为%s
3. 语句
循环语句:for, while, do while, break, continue
分支:if, else, switch
4. NSlog()函数:与printf()类似,向控制台输出信息。但它增加了时间戳等一些特性。
例:向控制台输出hello world。
NSString *str = @"hello world";
NSLog(@"%@", str);
%@表示输出NSString类型;
双引号的前面的@表示这双引号中的字符串应该作为cocoa的NSString元素来处理。
5. 布尔类型BOOL:值为YES,NO;
6. objective-c中的方括号:
1) 用于通知某个对象该做什么。
2) 方括号内第一项是对象,其余部分是你需要对象执行的操作。
3) 在objective-c中通知对象执行某种操作,称为发送消息。(也叫调用方法)
7. 标识符id:是一种泛型,用于表示任何种类的对象。
8. 类声明@interface:
例:
@interface Circle:NSObject
//为Circle类定义接口;NSObject表示是父类。
{//以下是数据成员
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
}
//以下是方法声明
-(void) setFillColor: (ShapeColor) fillColor; //前面的短线表明这是方法声明
//短线后面是方法的返回类型
//接着是方法名
//冒号后面是参数,其中(ShapeColor)是参数类型,
fillColor是参数名
-(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
-(void) draw;
//减号就是普通函数
加号就是静态函数
@end //结束声明
9. self,隐藏对象self对应于C中的this。
Self->fillcolor来访问成员变量。
10. 调用写好的类和类函数:
//创建新对象,使用缺省初始化函数
Bank *bankDefault = [[Bank alloc] init];
//调用方法:
[bank addAmount: 1];
[bank print];
// 释放对象:
[bankDefault free];
11. 两个参数的方法:
-(void) setTire: (Tire *) tire //声明
atIndex: (int) index;
//使用
[car setTire:tire atIndex:2];
objective-c高级特性:
12. 继承
Objective-c不支持多继承。
Super 关键字:调用该类的父类;
超类:父类的另一种说法。
12. 自定义NSLog()输出:
在类中添加description方法就可以自定义NSLog()如何输出对象。
@implementation Tire
-(NSString *) description
{
Return (@”I am a tire.”);
}
Main()
{
NSLog(@”%@”,tire[0]);
}
13. Foundation kit:
Cocoa是由两部分框架组成的:foundation kit [包括一些基础类]和 application kit.【包括用户接口对象和高级类】
创建字符串:
1) NSString *test;
test=[NSString stringWithFormat:@"i'm %d years old!",23];
若在声明方法时在方法前面添加了加号,那就表示把这个方法定义为类方法【这个方法属于类对象,而不是类的实例对象。
NSArray类:可以存放任意类型的对象.
它有两个限制:
1. 它只能存储objective-c的对象,但不能存储C中的基本数据类型,如int , float, enum, struct等。
2.不能存储nil(对象的零值或NULL值);【因为在创建NSArray时,要在列表结尾添加nil代表列表结束。】
2) 创建NSArray:
NSArray *array;
array=[NSArray arrayWithObjects:@"one",@"two",nil];
NSString, NSMutableString类;
NSString是不可变的,即一旦创建完成,就不能通过删除字符或添加字符的方式来改变它;
而NSMutableString是可变的。
NSArray, NSMutableArray类;
NSEnumerator枚举;
NSEnumerator *enum;
enum=[array objectEnumerator];
Id thingie;
While(thingie=[enumerator nextObject]){}
NSDictionary:字典(关键字及其定义的集合。)【也成为散列表,关联数组】,NSMutableDictionary类;
NSNumber:用来包装基本数据类型,如int ,char, float, bool;【将一个基本类型的数据包装成对象叫做装箱。】
NSValue:它可以包装任何类,NSNumber是它的子类。
NSNull:
在cocoa中看到“CF”字样时,就表示它是苹果公司的Core Foundation 框架相关的内容。
NSAutoreleasePool:自动释放内存池。
4. 内存管理
每个对象都有一个与之关联的引用计数(也叫保留计数)
当使用alloc, new 方法或通过 copy消息(生成接收对象的一个副本)创建一个对象时,对象的引用计数值被设为1;
给对象发retain消息时,增加该值;
发送release消息时,减少该值;
当一个对象的引用计数值变为0时,objective-c会自动向对象发送一条dealloc消息。销毁该对象。
你可以在自己的对象中重写该方法,
使用retainCount消息,可以获取引用计数器的值。
-(id) retain;
-(void) release;
-(unsigned) retainCount;
自动释放池:autorelease pool;
创建:
NSAutoreleasePool *pool;
pool=[[NSAutoreleasePool alloc] init];
销毁:
[pool release];
注意:xcode自动生成的代码,销毁pool池时,使用的是[pool drain],drain方法只是清空释放池,但不销毁pool.所以在自己编写代码时还是使用
release.
而且,drain只适用于MAC OS 10.4以上的版本,而release适用于所有版本。
只有在向某个对象发送autorelease消息时,该对象才会添加到NSAutoreleasepool中,才会被自动释放。
如:[car autorelease];
内存管理黄金准则:
只有通过alloc, new和 copy方法创建的对象,才需要程序员负责向该对象发送release或autorelease消息。
而通过其他方法获得的对象,则默认为已经被设置为自动释放,所以不需要程序员做任何操作了。
在objective-c 2.0中有垃圾回收机制,
如果要对某个项目使用垃圾回收:
项目信息--build选项卡--查询"garb",出现“objective-c Garbage Collection”,将其值设置为“required[-fobjc-gc-only]”
启用垃圾回收后,通常的内存管理命令全都变成了空操作指令,不执行任何操作。
开发iphone软件,不能使用垃圾回收。
5.
对象初始化
两种创建新对象的方法:
[类名 new]
[[类名 alloc] init]
这两种方法是等价的,但cocoa的惯例是使用后者。
alloc在为对象分配空间的同时,将这块内存初始化为0;
Init方法:初始化实例变量,使对象处于可用状态。[返回类型为id, 返回的值描述了被初始化的对象]
使用new创建新对象时,系统要完成两个步骤:
1. 为对象分配内存,即对象获得一个用来存放其实例变量的内存块;
2. 自动调用init方法,让该对象处于可用状态。
6.
objective-c 2.0的新特性【只适用于mac os x10.5及以上】
@property :表示声明了对象的属性。这样就不用再写属性的访问器了。
(他有copy, retain, readwrite, readonly等属性)
@synthesize:表示“创建该属性的访问器”
点表达式
7.
类别
类别(category)是一种为现有的类添加新方法的方式。
类别的声明:
@interface NSString
(NumberConvenience) //类名 (类别名)
-(NSNumber) lengthAsNumber; //扩充方法声明
@end
使用时使用原来的类名,就可以调用他的所有类别中的方法。
类别的局限性:
1. 不能向类中添加新的实例变量;
2. 在类别中的方法若与类中现有的方法重名,则类中的方法不可用,被类别中的新方法取代。
类别的作用:
1. 将类的实现分散到多个文件或框架中;
2. 创建对私有方法的前向引用;
【Cocoa中没有真正的私有方法,则实现私有方法类似功能的方法为:
先在类别中声明方法;然后到现有类的实现中实现该方法。
这样这个类中的其他方法可以使用该方法,而其他外部的类就不会知道该方法的存在了。】
3. 向对象添加非正式协议。
【创建一个NSObject的类别称为创建一个非正式协议。】
委托delegate是一种对象,另一个类的对象会要求委托对象执行它的某些操作。
受委托对象在某个时间(某个事件触发)时,会自动通知委托对象执行委托方法。
选择器:@selector():选择器只是一个方法名称,但它以objective-c运行时使用的特殊方式编码,以快速执行查询。圆括号中的内容是方法名。
所以Car类的setEngine:方法的选择器是:@selector(setEngine:
受委托对象如何知道其委托对象是否能处理它(受委托对象)发送给它(委托对象)的消息?
通过选择器,受委托对象先检查委托对象,询问其是否能响应该选择器。如果能,则向它发送消息。
8.
协议:
正式协议是一个命名的方法列表。
采用协议意味着必须实现该协议的所有方法。否则,编译器会发出警告。
正式协议就像JAVA中的接口一样。
声明协议:
@protocal NSCopying
-(id) copywithzone:(NSZone *) zone; //方法列表
@end
采用协议:
@interface Car:NSObject
<NSCopying,NSCoding> //中括号中是要实现的协议列表
{//实例变量列表}
//方法列表
@end
objective-c 有感
时间: 2024-09-10 04:50:04
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