1 面向对象的三个基本元素,五个基本原则
三个基本元素:
- 封装
- 继承
- 多态
五个基本原则:
- 单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。
- 开放封闭原则(Open-Closed principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。
- Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
- 依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。
- 接口隔离原则(Interface-Segregation Principle):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。
2 数据库以及线程发生死锁的原理及必要条件
产生死锁的原因主要是:
- 因为系统资源不足。
- 进程运行推进的顺序不合适。
- 资源分配不当等。
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
3 有20个数组,每个数组有500个元素,并且是有序排列好的,现在在这20*500个数中找出排名前500的数。
TOP-K问题,用个数为K的最小堆归并处理
4 字符串左移
比如ABCDEFG,移3位变DEFGABC,要求空间复杂度O(1),时间复杂度O(n)。
void reverse(char *left, char *right)
{
while (left < right)
{
char c = *left;
*left++ = *right;
*right-- = c;
}
}
void* pszStringRotate(char *pszString, int nCharsRotate)
{
int len = 0;
char *p = pszString;
while (*p++ != '\0')
{
len++;
}
reverse(pszString, pszString + len - 1);
reverse(pszString, pszString + nCharsRotate);
reverse(pszString + nCharsRotate + 1, pszString + len - 1);
return pszString;
}
5 系统设计题
现在有一个手机,手机上的键盘上有这样的对应关系,2对应”abc”,3对应”def”…..手机里面有一个userlist用户列表,当我们输入942的时候出来拼音的对应可能是“xia”,“zha”,“xi”,“yi”等,当我们输入9264的时候出来是yang,可能是“样”,“杨”,“往”等,现在我们输入一个字符串数字,比如926等,要在电话簿userlist中查找出对应的用户名和电话号码并返回结果。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std;
#define N 4
char c[][10] = {"","","ABC","DEF","GHI","JKL","MNO","PQRS","TUV","WXYZ"};//存储各个数字所能代表的字符
int number[N] = {2, 4 ,7, 9}; //存储电话号码
int total[10] = {0, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 3, 4}; //各个数组所能代表的字符总数
int answer[N]; //数字目前所代表的字符在其所能代表的字符集中的位置,初始为0
void Search(int *number, int n); //非递归的办法
void RecursiveSearch(int *number, int cur, char *ps, int n); //递归的办法
int main()
{
Search(number, N);
// char ps[N+1] = {0};
// RecursiveSearch(number, 0, ps, N);
return 0;
}
void Search(int *number, int n)
{
while (1)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cout<<c[number[i]][answer[i]];
}
cout<<endl;
int k = n - 1;
while (k >= 0)
{
if (answer[k] < total[number[k]] - 1)
{
answer[k]++;
break;
}
else
{
answer[k] = 0;
k--;
}
}
if (k < 0)
{
break;
}
}
}
//递归的解法: number为存储电话号码的数组,pos为当前处理的数字在number中的下标,初始为0
//ps为一外部数组,用于存放字母,n代表电话号码的长度(个数)
//此递归的方法好理解,比上面非递归的办法好写易懂
void RecursiveSearch(int *number, int pos, char *ps, int n)
{
for (int i = 0; i < total[number[pos]]; i++)
{
ps[pos] = c[number[pos]][i];
if (pos == n - 1)
{
cout<<ps<<endl;
}
else
{
RecursiveSearch(number, pos + 1, ps, n);
}
}
}
6 现在有100个灯泡,每个灯泡都是关着的,第一趟把所有的灯泡灯泡打开,第二趟把偶数位的灯泡制反(也就是开了的关掉,关了的打开),第三趟让第3,6,9….的灯泡制反…….第100趟让第100个灯泡制反,问经过一百趟以后有多少灯泡亮着。
答案:
1.对于每盏灯,拉动的次数是奇数时,灯就是亮着的,拉动的次数是偶数时,灯就是关着的。
2.每盏灯拉动的次数与它的编号所含约数的个数有关,它的编号有几个约数,这盏灯就被拉动几次。
3.1——100这100个数中有哪几个数,约数的个数是奇数。我们知道一个数的约数都是成对出现的,只有完全平方数约数的个数才是奇数个。 所以这100盏灯中有10盏灯是亮着的。 它们的编号分别是: 1、4、9、16、25、36、49、64、81、100。
7 windows内存管理的机制以及优缺点
分页存储管理基本思想:
用户程序的地址空间被划分成若干固定大小的区域,称为“页”,相应地,内存空间分成若干个物理块,页和块的大小相等。可将用户程序的任一页放在内存的任一块中,实现了离散分配。
分段存储管理基本思想:
将用户程序地址空间分成若干个大小不等的段,每段可以定义一组相对完整的逻辑信息。存储分配时,以段为单位,段与段在内存中可以不相邻接,也实现了离散分配。
段页式存储管理基本思想:
分页系统能有效地提高内存的利用率,而分段系统能反映程序的逻辑结构,便于段的共享与保护,将分页与分段两种存储方式结合起来,就形成了段页式存储管理方式。
在段页式存储管理系统中,作业的地址空间首先被分成若干个逻辑分段,每段都有自己的段号,然后再将每段分成若干个大小相等的页。对于主存空间也分成大小相等的页,主存的分配以页为单位。
段页式系统中,作业的地址结构包含三部分的内容:段号 页号 页内位移量
程序员按照分段系统的地址结构将地址分为段号与段内位移量,地址变换机构将段内位移量分解为页号和页内位移量。
为实现段页式存储管理,系统应为每个进程设置一个段表,包括每段的段号,该段的页表始址和页表长度。每个段有自己的页表,记录段中的每一页的页号和存放在主存中的物理块号。