《可用性测试手册(第2版)》一1.3 产品可用性的成因

1.3 产品可用性的成因

以用户为中心的设计(UCD)在过去数十年中被冠以不同的定义描述,如人因工程学、人机工程学和可用性工程(其中人因工程学和人机工程学几乎可以相互取代,与其区分两者在方法和实现方式上的差异,不如理解为地域因素导致了两者的差异。在美国,人因工程学传播广泛,而在其他国家尤其在欧洲,人机工程学则更为普及)。以用户为中心的设计意味着设计可用的产品和系统的各种技术、过程控制、方法和步骤。不过同样重要的是它是过程中将用户置于核心地位的哲学理念。

尽管设计团队必须首先考虑产品技术(如何实现我们的设想)以及功能特性(产品是否完成特定功能),团队必须同时考虑用户在使用产品时的体验问题。以用户为中心的设计,应以聚焦用户为起点,同时顾及底层技术的能力和边界,以及公司设想中希望提供的功能特性。

在设计过程中,UCD会遵循目标用户实际使用方式,而不是强势地改变用户使用产品的方式。国际标准组织(ISO)第13407条规范这样定义UCD:“卷入用户并清晰理解用户和任务目标;恰当地配置用户因素和技术因素于产品功能中;迭代式的设计解决方案;多学科融合的设计活动。”

超越以用户为中心设计一个产品,应该关注用户对一个产品的拥有权的整个闭环体验。在理想情况下,整个过程包括与潜在消费者的交互、从最初的销售和营销触点贯穿到被用户购买其他产品或换代当前产品的全过程,都是以用户为中心应涉及的问题。在这样的情景下,公司应该进一步关注包括所有售前售后与用户的接触点和交互内容。不过,让我们先迈进一步,聚焦设计过程的探讨。

现在有很多文章或书籍关于以用户为中心的设计(UCD)(在随书的网站www.wiley.com/go/usabilitytesting上列举了一些我们喜欢的文章和书单)。然而重要的是,读者应该理解UCD的基本原则,以便理解可用性测试操作实况。可用性测试并不是UCD本身,它仅仅是帮助实现一个优秀的以用户为中心的设计的诸多方法中的一种。

我们希望着重强调以用户为中心的设计有以下几点基本原则。

及早聚焦用户和用户任务。
评估和测量产品使用方法。
迭代式设计。
及早聚焦用户和用户任务
仅仅辨识和分类用户还不足够,我们建议贯穿整个研发周期,设计团队和用户直接接触。当然,你的团队需要接受训练和指导,以便更好地管理接触用户的过程。你自己也有必要承担起更多的学习和练习。

用户接触过程需要一个目标来指导,要警惕只是简单地在用户行为满意度表格上打满勾勾。真正需要的是系统化和结构化地收集用户信息。设计师需要专业采访以及组织数据搜集等工作技能的训练。此外,结果应该确保不产生误导。

评估和测量产品使用方法
这里,我非常强调在设计过程早期就应该针对真实用户,通过开发和原型测试,开展易学性和易用性的行为测量。

迭代式设计和测试
我们一再重申迭代式设计的重要性。不过,在整个开发闭环中并没有真正执行到位。真正的迭代式设计鼓励通过测试早期概念原型和设计创意彻底检查和反思设计。如果设计师不准备投入这么重要的步骤,就将导致迭代式设计影响极少,流于表面。本质上,真正的迭代式设计鼓励产品形成的过程经历设计、测试、再设计和再测试的循环。

实践UCD的组织的特性
以用户为中心的设计要求大部分公司反思自身的商业举措、产品研发和目标消费人群。尽管,目前没有现成的保证成功的公式,不过能实践UCD的公司具备一些共性特质,如下所示。

  • 强调卷入用户信息。
  • 多学科背景团队。
  • 参与式的开明的管理。
  • “随时随地习得”的洞察力。
  • 明确的可用性目的和目标。
    1.强调卷入用户信息
    与传统开发方法论中强调内容不同的是,一个以用户为中心的方法是在进入下一研发阶段前,在本阶段回收用户反馈或输入信息。这会卷入各种技术和可用性测试手段。

如今,最主流的以技术驱动的产品或系统开发的公司,会在产品研发周期内卷入若干可用性工程或人因学工作过程。在过程中,会产生一些问题。问题和一些针对性的改进建议请见图1-4。

每个阶段的可用性工程事项是不同的。注意,尽管特定的研发周期的人因学活动是出自专业人员的判断,但仍然有多处工作需要跨团队协作。所以下文就是我要道出的UCD团队特性。

2.多学科背景的团队
设计不再是一个人甚至一个专业人员能独立掌控的。虽然一个设计师可以主导产品设计的多重职责,但依然没法了解所有的环节。为非技术背景的最终用户设计一个非常复杂的产品需要考虑太多的因素。以用户为中心的设计要求多样化的技能、知识,以及最重要的目标用户特征和使用方式。如今,团队由多领域的专家构成逐渐成为一种标准配备,如工程学、市场、培训、用户界面设计、人因学和多媒体等领域。多个领域的专家转而在互补的领域得到培训,因此交叉原则的工作较以往更容易展开,也更有活力。

3.参与式的开明的管理
将可用性纳入运作体系,通常与公司管理层是否顺应公司阶段性发展需要,利用条例保证设计团队获得充分话语权有紧密关联。管理者知道可用性将带来经济价值并赢得市场份额。

4.“随时随地习得”的洞察力
UCD是一个伴随产品最终成形的进化过程。它要求设计师具备一种观念,最佳设计是在试错、发现和优化的过程中产生的。关于推进过程的假设,如果不能被实物化并经历最终用户的评估,终究还只是一个假设。最终用户的表现和偏好将决定设计决策。

5.明确的可用性的目的和目标
设计一个可用的产品必须基于一个结构化和系统化的过程,同时在启动初期设定了高标准的目的和具体的目标。模糊和错误的构想无法实现包括可用性在内的各种目标。你的团队甚至需要明确定义“可用性”本身。让你的产品具备可用性的可操作定义可以包括以下几种。

  • 有用
  • 高效
  • 有效性
  • 满意度
  • 可达性
    这几项从本质上全面定义了如何生产可用的产品。我们现在来回顾下一名可用性专家在完成以用户为中心的设计时常用的技术和方法。
时间: 2024-10-04 22:21:54

《可用性测试手册(第2版)》一1.3 产品可用性的成因的相关文章

《可用性测试手册(第2版)》一导读

内容提要 可用性测试手册(第2版)可用性测试是让一群具有代表性的用户对产品进行典型操作,同时观察员和开发人员在一旁观察.聆听.做记录的测试方法. 本书针对可用性及其测试方法进行了全面的介绍.全书内容分为14章,分别介绍了可用性.可用性测试.测试内容.测试主持人的技巧.制定测试计划.测试环境的建立.确定被试者.准备测试材料.执行测试环节.与被试者和观察者回述.分析数据和观察.汇报研究结果及建议.基础方法的变化.从可用性测试到用户体验设计等内容. 本书适合一切从事可用性测试行业的读者以及其他类似交互

《可用性测试手册(第2版)》一第2章 可用性测试是什么2.1 为什么测试?测试的目标

第2章 可用性测试是什么 可用性测试手册(第2版)可用性测试通常泛指所有评估产品或系统的方法.大部分时候,说这话的人显然是指第1章提到的方法之一.全书中提到可用性测试指的是:招募用户作为测试被试者,他们代表目标受众来评估产品满足特定可用性标准的程度.被贴上可用性测试标签的专家评估和走查,等等,并不满足目标受众这一条件. 可用性测试是一个研究工具,它植根于经典实验方法论.一个测试的范畴非常宽泛,经典实验方法可以是大样本真实测试和精密设计的测试,也可以是针对一个个体非正式的定性研究.每一个测试方法都

《可用性测试手册(第2版)》一第1章 什么造就了可用性1.1 “可用”究竟是什么

第1章 什么造就了可用性 可用性测试手册(第2版)是什么让产品或服务可用? 可用性是很多产品都拥有的品质,但更多的产品缺乏可用性.这是很多原因造成的,如历史.文化.组织架构.金融以及其他原因,这不是本书的讨论范围.好在,仍然有一些通用并可靠的方法可以来评估哪些设计是可用的,哪些不是,并且评判怎样优化设计可以让一个产品具有良好的可用性,让产品足以在市场立足甚至蓬勃发展. 看上去似乎很难知道是什么造就了可用性,因为除非你有一个突破性的可用性范例,可以切实地推动销售(很容易想起苹果公司iPod的案例)

《可用性测试手册(第2版)》一1.4 实现可用性的技术

1.4 实现可用性的技术 UCD是在产品开发周期的不同节点中应用不同的技术.方法和实践工作.回顾常用方法可以提供可用性测试一些场景.可用性测试本身就是诸多方法中的一种.请注意下文描述的技术被提及的顺序从一定程度上代表了它们应用到一个产品开发周期中的顺序. 1.4.1 人机工程学研究 人机工程学研究借鉴于人类学学科体系.它在实际使用场所中观察用户(如工作场所.家.咖啡吧等),收集目标用户是谁,他们需要完成的与产品相关的任务和目标是什么,以及他们要完成目标的场景.通过这一定性研究,就可以构建用户轮廓

《可用性测试手册(第2版)》一1.2 导致可用性低下的原因

1.2 导致可用性低下的原因 究竟是什么原因导致许多高科技产品如此难用? 接下来,我们将研究这个主题,讨论这个现象存在的原因,并全面研究问题的对策.书中很多案例不仅仅涉及消费类硬件.软件.网站,还包括用户使用手册和内嵌的电子帮助文档以及错误提示信息.解决方法一并适用于乐器.移动手机.游戏操控台,等等,甚至类似超声波影像操作平台或数码相机的用户手册都是本书涉及的范围. 导致产品可用性低下的五大原因 对于当前从事产品研发的工作者,如工程师.用户界面设计师.技术协调员.培训专员.管理者等而言,导致产品

《可用性测试手册(第2版)》一2.2 方法论基础

2.2 方法论基础 实施可用性测试的基本方法论起源于经典控制实验的方法.正规的研究方法是形成特定的假设,然后在可控的情况下分离变量进行测试.透过推理统计方法仔细检验因果关系来验证或推翻假设.真正的实验设计需要符合以下几个要求. 必须提出假设.你期望的假设在实验时是否会发生.比如,"相比于版式B,版式A中的帮助设计更能够提升用户的速度和降低错误率".假设越具体越好. 实验环境中的被试者随机选择(采用系统化的方法).理解目标人群特征,并从中挑选出具有代表性的随机样本.随机抽样很难,尤其是从

产品提升作用非常好的工具:可用性测试

文章描述:开始一场可用性测试. 相信每个产品设计者都希望自己能够打造出非常棒,贴合用户的产品,而可用性测试是对产品提升作用非常好的工具,可以为产品提供很多非常有价值的内容,让你可以恰当的在产品与用户之间找到一个微妙的平衡. 可用性测试在专业互联网公司里是隶属于用户研究的职责,而且用户研究这个职位并非每个公司都会设置,如果你也像我一样渴望提升产品品质又没有用研帮忙,也没有这方面的领路人的同行们,怎么办?因此我写了这篇文章,不是因为我是一个用户研究,也不是我对可用性测试多精通. 前段时间恰好啃了一些

开始一场可用性测试

  相信每个产品设计者都希望自己能够打造出非常棒,贴合用户的产品,而可用性测试是对产品提升作用非常好的工具,可以为产品提供很多非常有价值的内容,让你可以恰当的在产品与用户之间找到一个微妙的平衡. 可用性测试在专业互联网公司里是隶属于用户研究的职责,而且用户研究这个职位并非每个公司都会设置,如果你也像我一样渴望提升产品品质又没有用研帮忙,也没有这方面的领路人的同行们,怎么办?因此我写了这篇文章,不是因为我是一个用户研究,也不是我对可用性测试多精通. 前段时间恰好啃了一些资料,把笔记整理了一下写下了

可用性测试的那些事

可用性测试是指通过对典型用户实施测试来对产品或服务做出评价.在一次典型的测试中,用户要完成一系列典型任务.与此同时,观察者会在一旁观察.倾听.做笔记.可用性测试的目的就是为了发现可用性问题,收集定性和定量的数据,并评估用户对产品的满意度. 可用性测试的好处 可用性测试有助于设计和研发团队在产品成型之前发现问题.问题发现和修正的越早,从工时和对日程的潜在影响来看,修正的代价就越小.可用性测试可以帮助你: 1.了解参与者能否顺利完成特定任务 2.了解完成特定任务的时间 3.了解参与者对网站和其他产品