1制作露珠材质 1打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为Phone(光滑)方式,其他参数如图 注 Index Of Refr(折射率)设置材质折射光线的强度.1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水 的折射率,1.5接近玻璃的折射率. 2进入到Maps卷展栏中,为 Reflection(反射)指定一个Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并 将Rerlection的Amount设为60 Raytrace(光影跟踪)贴图设置如图
先看一下最终效果: 一.绘制实体 1.启动3dmax9.0,单击"创建"命令面板,点击"几何体"按钮,在下拉列表中选择"标准基本体"项,单击"茶壶"按钮,在顶部视图中新建一茶壶Teapot01,调整其大小,如图1所示. 2.按住shift不放,在视图中拖动出另2个茶壶Teapot02.Teapot03,并适当调整其位置,如图2所示. 二.材质配置 1.打开材质编辑器,选择第一个样球,打开"贴图"卷展栏,点击
,经常会有一个场景模型中的材质表现是多种的,如何把不同材质赋予在SubTool的每一个模型上,这个问题也是困扰许多初学者朋友,本文小编讲述在ZBrush中为物体赋予各个材质球而互相不影响. 1.打开ZBrush软件,单击LightBox按钮,选择DemoSoldier.ZTL按住鼠标左键拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看出它有多个层. 此时,选择一个所需材质,所有的SubTool层将会填充你选择的材质,如果想赋予不同的材质在不同SubTool中的几何体上是不可以操作的. 2. 关掉
fbx是filmbox这套软件所使用的格式,现在改称Motionbuilder. 因为Motionbuilder扮演的是动作制作的平台,所以在前端的modeling和后端的rendering也都有赖于其它软件的配合,所以Motionbuilder在档案的转换上自然下了一番功夫. 所以fbx最大的用途是用在诸如在max.maya.softimage等软件间进行模型.材质.动作和摄影机信息的互导,这样就可以发挥max和maya等软件的优势.可以说,fbx方案是最好的互导方案. 模型篇 模型的转换,相
本教程主要使用Photoshop制作3D流淌效果的艺术字教程,教程主要通过PS的默认3D工具和图层样式来完成,喜欢的朋友一起来学习吧. 先看看效果图 步骤1:文本创建 首先我们打开Adobe Photoshop CC创建995x670px的画布创建字体Hello Zcool字体为"Vivaldi",目前,我们的文本应该类似于下面的屏幕截图. 接下来我们将文本转曲 "右键--转换为形状" 现在,我们可以变形文本.弯曲修饰将明显弯曲文本,这将使它更有趣. "
输出包含两种类型: 一种是程序的运行结果(标准输出), 一种是状态和错误信息(标准错误). 标准输出(standard output)和 标准错误(standard error), 默认是连接至屏幕; 标准输入(standard input) 默认是连接至键盘; 可以使用IO重定向(redirection), 改变输入, 输出的发送位置; 1. 标准输出 标准输出重定向, 使用重定向操作符(">"), 把程序输出至文件, 默认是从文件头部重写写入; 可以使用">
输出包含两种类型: 一种是程序的运行结果(标准输出), 一种是状态和错误信息(标准错误). 标准输出(standard output)和 标准错误(standard error), 默认是连接至屏幕; 标准输入(standard input) 默认是连接至键盘; 可以使用IO重定向(redirection), 改变输入, 输出的发送位置; 1. 标准输出 标准输出重定向, 使用重定向操作符(">"), 把程序输出至文件, 默认是从文件头部重写写入; 可以使用">
前言: 很多动物全身被毛,它们是CG创作的难题,很多年之前,CG的毛发曾经让多少动画师望而却步.但是 不管怎么艰难,可爱的动物却往往是动画影片的主角,因此是孩子们的最爱,就算在现实生活中毛茸茸的 的玩具,它们也是孩子们的好伙伴."毛茸茸"简直就是"可爱"的代名词.因此众多的三维动画师,费 尽心思的研究动物的毛发,并尽力的去完善毛发的效果.创作出了多个优秀的角色,比如<冰河世纪>中 的一直追寻果实的松树.<篱笆墙外>中活泼的浣熊.<马达加
效果图: 使用软件:2008 3DS Max.VRay.Photoshop 一.主体材质的设定 为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解,(图01) 图01 材质编号 A:ICI材质 B:木地板材质 C:木纹饰面板材质 D:椅垫黑喷漆材质 E:白色饰面板布材质 F:淡黄色饰面板布材质 1.1.A-ICI材质的制作 1.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给草绿色(R:240 G:240 B240): 1.1.2.在 Reflect(反射