穗多数学生网络“周游”少于2小时 日前,中国教育学会中小学信息技术教育委员会及中国青少年网络协会联合发布《未成年人健康参与网络游戏提示》(以下简称《提示》),希望通过建立在校学生每周玩网络游戏不超过2小时等“行为规范”,引导未成年人“玩健康的游戏”和“健康地玩游戏”。 昨日,记者走访广州中小学校发现,在学生自身、家长以及学校各方努力下,多数学生“无暇”网游,而每个月在游戏中的花费也十分“轻微”。 越来越少学生玩网游会“超标” 《提示》建议未成年人,不参与可能耗费较多时间的游戏设置,不玩大型角色扮演类游戏,不玩有PK类设置的游戏。在校学生每周玩游戏不超过2小时,每月在游戏中的花费不超过10元等。 其中,每周玩网络游戏的时间不超过2小时,看上去好像“不可思议”,但记者在走访广州的中小学校时发现,目前越来越少在校学生会“超标”,绝大多数学生每周玩网络游戏的时间不会多于1小时;而由于在家上网占绝大多数,所以上网的硬性支出基本为“零”。 “以前是比较沉迷,但现在好了很多。”一位刘姓家长告诉记者,儿子上初一时沉迷于网络游戏,每天和她上演“警察抓小偷”。她下班后的第一件事就是去摸电脑,看看热不热。为了制止儿子上网,“有时还把键盘锁起来”。“后来,我们多抽时间培养儿子的摄影兴趣,陪着他到外‘采风’,现在他即使上网消闲,也基本是在看摄影专业网站。” 一些学校老师也反映,比起前几年不少学生上网成瘾的情况,现在学生上网玩游戏心态比较健康,网游成瘾也“离他们远去”。 课业压力大成最大“净化器” 记者了解到,由于课业压力大,即使家长老师不控制,很多学生也会很自觉。就连课业负担相对较轻的小学生,课余时间也多花在课外辅导班或户外运动上。 中山大学附属中学初中生黄波告诉记者,他平时很少花时间在电脑上面,“即便是上网,也是查资料。”黄波说,就算是周末也很少玩网游,除了完成老师布置的作业外,还到补习班继续上课,“根本没有时间玩,也没有要玩的兴趣”。 部分学校老师告诉记者,一方面是课业比较繁重,另一方面是由于校园内学习氛围不错,所以不像社会青年,在校学生沉迷网玩的只是极少数。 “住宿要查寝,所以晚上一放晚自修,大家都急着回宿舍准备洗澡、预习明天的功课,根本没有时间玩游戏。”天河中学高一学生小何说,“而且班里同学读书十分勤奋,稍一松懈,就会落后,所以回到家都不敢玩网络游戏”。 “老师、爸爸妈妈都说玩网游会‘上瘾’,所以我自己调了闹钟,监督自己。”家住黄埔但在荔湾区上学的刘同学说,每周回家他规定自己只玩半小时“偷菜”,其他在网时间都是做功课和看新闻。“更不会去网吧上网”。 外界疏导有利戒网瘾 “目前在校学生确实比较少沉迷网络,前来戒网瘾的主要是社会青年。”广州市青少年心灵成长中心沈家宏所长指出,造成未成年人沉迷网络游戏有多方面的因素。就社会环境而言,它本身存在的不良示范效应,给未成年人提供了一个可以走向网络沉迷的大环境。 “学校以成绩来评价学生的判断标准,也难免使一些学习成绩较差的学生感到压抑。他们得不到疏解,只好从学校、从家庭走出,并从虚拟世界找回自尊。”沈家宏说,家长“望子成龙”“望女成凤”的期待,父母忙于工作不能陪孩子,以及父母离异或关系紧张等,都可能导致孩子沉迷网络。 对于《提示》的规范示范作用,沈家宏认为十分必要,但不能治本。他建议,学校还要树立多方面标准来评价学生,肯定不同类型的学生;家长要多与孩子沟通,在学习上不能要求过高,不能给孩子施加压力,切忌“严防死守”。“而对深度沉迷的孩子,家长应该将其送去专业心理医院进行治疗”。 南方日报记者谢苗枫 实习生王巧爱李青
课业压力大广州多数学生一周网游少于2小时
时间: 2024-09-25 17:54:34
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2011年第三周网游预订排行出炉《七龙珠》黑马夺魁
今日2011年第三周网游预订排名发布,榜上游戏排名发生较大的变化. 本周两款韩国新游<七龙珠><TERA>新开启预订以后火速占领第一第二名的位置.<TERA>在周一开放预订,最后以57706的预订数第二.而<七龙珠>周二才开启了激活码预订,旦由于游戏题材改编自众所周知的著名同名漫画,于是吸引来了大批的玩家,关注度直线上升,仅仅3天时间就超过了榜上所有的热门游戏,以7万多的预订数登上第一名. 全球首款暗黑类型网游<神鬼世界>本周排名第三,除了之前的
杭州、广州3D热浪来袭,网游进入视觉新纪元
作为一名各类游戏的狂热粉丝,我的生活一度像是<生活大爆炸>中的谢耳朵,家里永远常备各种游戏光盘,从小到大,各种游戏工具都被我收藏,每个星期总有一天会安排成游戏之夜,泡妹子的时候通过网游,邀请对方去游戏酒吧里坐一坐,就连锻炼身体,也是用WILL打保龄球或者骑马. 至于电脑游戏,更别提了,自从有网络游戏这项运动之后,我在一个又一个精彩的游戏画面中辗转,升级.下副本.PK.和公会的朋友聊天,从最遥远的石器时代.洛奇.传奇.传奇三.仙境传说,再到后面WOW.完美世界.征途.天下2.剑侠情缘--在我玩过
韩国四月第三周网游排名《锈之心》飙升32位
据韩国媒体4月19日报道,韩国游戏排行网站Gamenote公布了四月份第三二周韩国网游的运营排行情况,NC Soft的<永恒之塔>连续七周排名第一. 20名以内的网游排名保持不变,其中前十名的游戏排名已经连续三周保持不变. 年初NHN的<TERA>一上线便进入排名前三名,引起了排名极大的变动.除此之外,其他年初上线的游戏均在20~30名的位置徘徊,都未能对整体排名造成大的影响.这也从另一方面证明了年初上线的新游戏都没能够真正抓住玩家的心. 中半部分的排名也没有出现大的变动,与<
韩国三月第三周网游排名新游戏冲击力不足
日前,韩国著名游戏排行网站Gamenote公布了三月份第三周韩国网游的运营排行情况.根据排名情况NCsoft的<永恒之塔>连续三周排名第一,韩国游戏研发商Actoz Soft公司的新作<Dark Blood>玩家期待值极高,排名一路飙升. <永恒之塔>的更新"诸神的召唤"玩家反响十分热烈,利用"自定义系统"每月举行三次的"角色搭配大赛"吸引了众多玩家.<永恒之塔>也因此得以连续三周蝉联榜首. 上周被
韩国2011年第三周网游排名《TERA》终夺魁
据韩国媒体消息,网游排行网站Gamenote日前发布了2011年1月第3周的网游排名.<TERA>公测两周就将两年来始终坚守榜首的<永恒之塔>挤下排名,成功夺得榜首. >>>点此预定<TERA>游戏激活码 然而这样的结果人们并不意外,<TERA>是由近230名开发者历时四年时间投资制作的网游大作,仅开发费用就将近400亿韩币.在独霸榜首近两年的<永恒之塔>的立场看来,<TERA>绝对是不可小觑的对手.鉴证<TE
韩国2011年第二周网游排名TERA一周攀升65名
根据专业网游排行网站Gamenote韩国站发布的2011年1月第2周的网游排名.本周最大的亮点就数<TERA>公测一周攀升65个排名,目前位于15位.更令人感叹的是在<TERA>公测前两天还处于排名之外的状态可以在短短的时间内获得如此傲人的成绩. 上周还处于78名的<TERA>,公测11日当天就以最高同时在线人数165,400名的成绩进入的前三名.12日超越国民射击游戏<突袭>排名第二,周末最终攻破榜首的铜墙铁壁将<永恒之塔>挤到了第二名的位置.
韩国三月第二周网游排名Aion居首TERA第三
据韩国媒体报道,韩国著名游戏排行网站Gamenote于3月15日公布了三月份第二周韩国网游的运营排行情况. 从本周的排名情况来看,NCsoft的<永恒之塔>虽然连续两周总排名第一,但在周末<突袭>玩家数剧增,周末网游排名再次超越<永恒之塔>,<永恒之塔>想要稳坐榜首还为时过早. 排名第6的<魔兽世界>与排名第7的<冒险岛>与上周相比交换了排名,<特种部队>上升2个排名进入前十强.<天堂2>下降3个排名退居12位
韩国一周网游测试时间预告如下
(编译/小熙)终于走过了新千年的第一个十年.可以说,这个10年对网游来说充满了惊喜,3D技术的日益成熟,次世代网游的不断研发.在网游的各个领域,都呈现出一番欣欣向荣的景象.新年第一周的韩国网游市场又都有哪些游戏将开启测试呢? 一周测试网游 <野生星球>将从6日开始进行公测.游戏以独特的TPS+MMORPG系统为主要卖点. 主角强健的肌肉和庞大的身躯突出了西方卡通的特点.夸张的艺术表现形式,也为游戏的画面增添了色彩.以战斗为核心的游戏内容,让玩家体验TPS和MMORPG双重游戏快感. 根据中国著