DOTA英雄A杖使用研究 效果决定选择

&">nbsp;   Aghanim的神仗,俗称A仗,再增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限的同时,它还能为某些英雄增强最终奥义的特效,今天我就为大家来分析一下英雄们出A帐是否必要。

  为了方便讨论,我们把英雄A帐特效和英雄特点的契合度大致分为三个等级,因为A帐提供的属性非常有用,对所有英雄来说都是平等的,这三个等级由契合度高到低是"推荐”,“可选”,“不推荐”,同时优先级分为“高”“中”“低”,在下面的讨论中我们会用到。

1.痛苦女王

  特效:伤害由350,475,600提高到350,530,725。CD由恒定135减少至100,70,40。

  等级:推荐,高

  理由:伤害增幅不大,但是CD减少95s实在太过明显,QOP本来就是发育型法师,出了A仗之后刷兵再也不用浪费时间2个F了。

  无论路人还是CW里面都是女王非常好的第一大件选择。不过个人认为每个团战有机会放2个大才是出这件装备的最大原因,开团之前一个大旨在消耗,B来B去团战结束一个大收割!爽!

  2.暗牧

  特效:施法距离由575-750,持续时间12,18,24-18,24,30

  等级:不推荐

  理由:且不说暗牧定位在偏辅助位很难做出这样一件A帐,施法距离作用尚可,但是持续时间的改动相当鸡肋,因为DotA一般团战的爆发分出胜负基本都是在20秒之内,24s改到30s实在没什么本质意义。队友都灭了,减对面100甲似乎意义也不大?

  3.LICH

  特效:伤害由280,370,460-370,460,550,施法距离750-850.

  等级:可选,中

  理由:4200换来90点每次的伤害,100距离,怎么看都觉得不太值。不过巫妖这种英雄必备装备实在太少,鞋梅肯推推再出点啥?羊刀太远,那就先出个1200的球吧,出着出着A仗就有了。

  4.痛苦之源

  特效:伤害100,155,215-155,215.270,持续时间5-7,每秒吸取魔法百分5-百分10.

  等级:可选,中

  理由:假设满级全吃大招伤害提高=(270-215)X5+2X270=529,伤害还算够看,吸取魔法的效果聊胜于无,不过痛苦之源的问题还是2个,一个是大招持续施法,没BKB你开大抓人无疑等于全屏嘲讽吃控制,二是就算出了BKB对面兽王BAT之流也能打的你哭。不过如果对面魔免控制不足的话,BKB之后怒补一个A仗每次团战怒控制对面主C7秒,也是个不错的选择?至于偷魔,当成添头好了。

5.TS

  特效:伤害从66,100,144增加到88,133,177

  等级:推荐,中

  理由:作为第一件装备效果不好,但是一件生存装一件回蓝装之后对团战输出提高明显(最经典莫过BKB血石然后A仗冲到人群中求自爆的玻璃鹿)

  6.巫医

  特效:混乱守卫的攻击力由60,90,120-90,120,150,增加一次弹射

  等级:可选,高

  理由:攻击力只加30但是A仗3级大招可以同时攻击3个英雄,再加上极快的攻击速度,增幅还是非常明显的,当然必须要配合BKB才能较完美释放是他的弱点,不过新版本的暗影护符配合持续施法效果应该会不错。

  7.骨法

  特效:伤害120,160,200-180,240,300,cd 22s-0秒

  等级:推荐,高

  理由:刷钱快4200这种价格骨法轻松负担,伤害提高每S100增幅巨大,CD变为0秒表示有点略imba!不过cw中骨法还是以梅肯笛子羊刀等团队装为主,路人才是秀的天地!

  8.lion

  特效:伤害由600,725,850-725,875,1025,耗蓝650-625

  等级:不推荐,中

  理由:且不说lion以跳刀为人生第一目标,4200总共加200不到的伤害和25点耗蓝,和骨法一比真是哭出来。

  顺带提一下,新改动的以主属性配比伤害的虚灵配合lion大招倒是很猛。

  9.WL

  特效:地狱火变成俩,能力降低

  等级:推荐,高

  理由:只要被2个地狱火追过的人都懂...不幸的笔者神装PA被4个石头人乱拳拍死...,懂的更深刻!

  10.ds

  特效:幻想攻击力由百分之70 80 90-100 120 140

  等级:可选,高

  理由:其实幻象的攻击力提升百分之50真的有点令人发指,只不过对于ds来说,肉装的需求太大了!A仗这种属性装只能稍微靠后啦。

  11.死灵法师

  特效:CD恒定70s,伤害系数0.4 0.6 0.9-0.6 0.9 1.2,

  等级:可选,低

  理由:提升效果不大,4200用来出西瓦或者羊刀感觉效果会更好。

  12.黑鸟

  特效:施法距离700-800,伤害系数10-11

  等级:不推荐

  理由:提升说实话不明显,而且黑鸟格子较为紧张,而且A帐没解决黑鸟的关键问题,大招恒定cd160s,所以黑鸟的问题不在于系数是10还是11,而是团战有没有大,如果以后版本加强大招A仗的尴尬定位说不定会好些。

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时间: 2024-11-05 18:30:01

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