哈夫曼的c语言实现代码_C 语言

我们设置一个结构数组 HuffNode 保存哈夫曼树中各结点的信息。根据二叉树的性质可知,具有n个叶子结点的哈夫曼树共有 2n-1 个结点,所以数组 HuffNode 的大小设置为 2n-1 。HuffNode 结构中有 weight, lchild, rchild 和 parent 域。其中,weight 域保存结点的权值, lchild 和 rchild 分别保存该结点的左、右孩子的结点在数组 HuffNode 中的序号,从而建立起结点之间的关系。为了判定一个结点是否已加入到要建立的哈夫曼树中,可通过 parent 域的值来确定。初始时 parent 的值为 -1。当结点加入到树中去时,该结点 parent 的值为其父结点在数组 HuffNode 中的序号,而不会是 -1 了。

求叶结点的编码:
该过程实质上就是在已建立的哈夫曼树中,从叶结点开始,沿结点的双亲链域回退到根结点,每回退一步,就走过了哈夫曼树的一个分支,从而得到一位哈夫曼码值。由于一个字符的哈夫曼编码是从根结点到相应叶结点所经过的路径上各分支所组成的 0、1 序列,因此先得到的分支代码为所求编码的低位,后得到的分支代码为所求编码的高位码。我们可以设置一个结构数组 HuffCode 用来存放各字符的哈夫曼编码信息,数组元素的结构中有两个域:bit 和 start。其中,域 bit 为一维数组,用来保存字符的哈夫曼编码, start 表示该编码在数组 bit 中的开始位置。所以,对于第 i 个字符,它的哈夫曼编码存放在 HuffCode[i].bit 中的从 HuffCode[i].start 到 n 的 bit 位中。

复制代码 代码如下:

/*-------------------------------------------------------------------------
 * Name:   哈夫曼编码源代码。
 * 在 Win-TC 下测试通过
 * 实现过程:着先通过 HuffmanTree() 函数构造哈夫曼树,然后在主函数 main()中
 *           自底向上开始(也就是从数组序号为零的结点开始)向上层层判断,若在
 *           父结点左侧,则置码为 0,若在右侧,则置码为 1。最后输出生成的编码。
 *------------------------------------------------------------------------*/
#include <stdio.h>

#define MAXBIT      100
#define MAXVALUE  10000
#define MAXLEAF     30
#define MAXNODE    MAXLEAF*2 -1

typedef struct
{
    int bit[MAXBIT];
    int start;
} HCodeType;        /* 编码结构体 */
typedef struct
{
    int weight;
    int parent;
    int lchild;
    int rchild;
} HNodeType;        /* 结点结构体 */

/* 构造一颗哈夫曼树 */
void HuffmanTree (HNodeType HuffNode[MAXNODE],  int n)
{
    /* i、j: 循环变量,m1、m2:构造哈夫曼树不同过程中两个最小权值结点的权值,
        x1、x2:构造哈夫曼树不同过程中两个最小权值结点在数组中的序号。*/
    int i, j, m1, m2, x1, x2;
    /* 初始化存放哈夫曼树数组 HuffNode[] 中的结点 */
    for (i=0; i<2*n-1; i++)
    {
        HuffNode[i].weight = 0;
        HuffNode[i].parent =-1;
        HuffNode[i].lchild =-1;
        HuffNode[i].lchild =-1;
    } /* end for */

    /* 输入 n 个叶子结点的权值 */
    for (i=0; i<n; i++)
    {
        printf ("Please input weight of leaf node %d: \n", i);
        scanf ("%d", &HuffNode[i].weight);
    } /* end for */

    /* 循环构造 Huffman 树 */
    for (i=0; i<n-1; i++)
    {
        m1=m2=MAXVALUE;     /* m1、m2中存放两个无父结点且结点权值最小的两个结点 */
        x1=x2=0;
        /* 找出所有结点中权值最小、无父结点的两个结点,并合并之为一颗二叉树 */
        for (j=0; j<n+i; j++)
        {
            if (HuffNode[j].weight < m1 && HuffNode[j].parent==-1)
            {
                m2=m1;
                x2=x1;
                m1=HuffNode[j].weight;
                x1=j;
            }
            else if (HuffNode[j].weight < m2 && HuffNode[j].parent==-1)
            {
                m2=HuffNode[j].weight;
                x2=j;
            }
        } /* end for */
            /* 设置找到的两个子结点 x1、x2 的父结点信息 */
        HuffNode[x1].parent  = n+i;
        HuffNode[x2].parent  = n+i;
        HuffNode[n+i].weight = HuffNode[x1].weight + HuffNode[x2].weight;
        HuffNode[n+i].lchild = x1;
        HuffNode[n+i].rchild = x2;

        printf ("x1.weight and x2.weight in round %d: %d, %d\n", i+1, HuffNode[x1].weight, HuffNode[x2].weight);  /* 用于测试 */
        printf ("\n");
    } /* end for */
} /* end HuffmanTree */

int main(void)
{
    HNodeType HuffNode[MAXNODE];            /* 定义一个结点结构体数组 */
    HCodeType HuffCode[MAXLEAF],  cd;       /* 定义一个编码结构体数组, 同时定义一个临时变量来存放求解编码时的信息 */
    int i, j, c, p, n;
    printf ("Please input n:\n");
    scanf ("%d", &n);
    HuffmanTree (HuffNode, n);

    for (i=0; i < n; i++)
    {
        cd.start = n-1;
        c = i;
        p = HuffNode[c].parent;
        while (p != -1)   /* 父结点存在 */
        {
            if (HuffNode[p].lchild == c)
                cd.bit[cd.start] = 0;
            else
                cd.bit[cd.start] = 1;
            cd.start--;        /* 求编码的低一位 */
            c=p;                   
            p=HuffNode[c].parent;    /* 设置下一循环条件 */
        } /* end while */

        /* 保存求出的每个叶结点的哈夫曼编码和编码的起始位 */
        for (j=cd.start+1; j<n; j++)
        { HuffCode[i].bit[j] = cd.bit[j];}
        HuffCode[i].start = cd.start;
    } /* end for */

    /* 输出已保存好的所有存在编码的哈夫曼编码 */
    for (i=0; i<n; i++)
    {
        printf ("%d 's Huffman code is: ", i);
        for (j=HuffCode[i].start+1; j < n; j++)
        {
            printf ("%d", HuffCode[i].bit[j]);
        }
        printf ("\n");
    }
    getch();
    return 0;
}

时间: 2024-08-27 12:02:47

哈夫曼的c语言实现代码_C 语言的相关文章

马尔可夫链算法(markov算法)的awk、C++、C语言实现代码_C 语言

1. 问题描述 马尔可夫链算法用于生成一段随机的英文,其思想非常简单.首先读入数据,然后将读入的数据分成前缀和后缀两部分,通过前缀来随机获取后缀,籍此产生一段可读的随机英文. 为了说明方便,假设我们有如下一段话:   复制代码 代码如下:    Show your flowcharts and conceal your tables and I will be mystified. Show your tables and your flowcharts will be obvious.   假

优先队列(priority_queue)的C语言实现代码_C 语言

优先队列(priority_queue)和一般队列(queue)的函数接口一致,不同的是,优先队列每次出列的是整个队列中最小(或者最大)的元素. 本文简要介绍一种基于数组二叉堆实现的优先队列,定义的数据结构和实现的函数接口说明如下: 一.键值对结构体:KeyValue 复制代码 代码如下: // =============KeyValue Struct==================================typedef struct key_value_struct KeyValu

k均值算法c++语言实现代码_C 语言

复制代码 代码如下: //k-mean.h #ifndef KMEAN_HEAD #define KMEAN_HEAD  #include <vector> #include <map>  //空间点的定义 class Node {     public:        double pos_x;        double pos_y;        double pos_z;      Node()      {          pos_x = 0.0;          p

哈夫曼算法构造代码_C 语言

1.定义 哈夫曼编码主要用于数据压缩. 哈夫曼编码是一种可变长编码.该编码将出现频率高的字符,使用短编码:将出现频率低的字符,使用长编码. 变长编码的主要问题是,必须实现非前缀编码,即在一个字符集中,任何一个字符的编码都不是另一个字符编码的前缀.如:0.10就是非前缀编码,而0.01不是非前缀编码. 2.哈夫曼树的构造 按照字符出现的频率,总是选择当前具有较小频率的两个节点,组合为一个新的节点,循环此过程知道只剩下一个节点为止. 对于5个字符A.B.C.D.E,频率分别用1.5.7.9.6表示,

C/C++实现的游戏角色名称名字随机生成代码_C 语言

#ifndef __NAME_H__ #define __NAME_H__ class CName { public: CName(); virtual ~CName(); const char* GetName(); protected: void InitSurname(); void InitName(); char* m_pSurname_OneDimensional; char** m_ppSurname; // 姓 char* m_pName_OneDimensional; char

C语言冒泡排序算实现代码_C 语言

冒泡排序是排序算法的一种,思路清晰,代码简洁,常被用在大学生计算机课程中. "冒泡"这个名字的由来是因为越大的元素会经由交换慢慢"浮"到数列的顶端,故名. 这里以从小到大排序为例进行讲解. 基本思想及举例说明 冒泡排序的基本思想就是不断比较相邻的两个数,让较大的元素不断地往后移.经过一轮比较,就选出最大的数:经过第2轮比较,就选出次大的数,以此类推. 下面以对 3  2  4  1 进行冒泡排序说明. 第一轮 排序过程3  2  4  1    (最初) 2  3 

基于C语言实现的扫雷游戏代码_C 语言

本文详细讲述了基于C语言实现的扫雷游戏代码,代码中备有比较详细的注释,便于读者阅读和理解.希望对学习游戏开发的朋友能有一点借鉴价值. 完整的实例代码如下: /* 模拟扫雷游戏 */ #include <graphics.h> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <dos.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <

基于C语言实现的贪吃蛇游戏完整实例代码_C 语言

本文以实例的形式讲述了基于C语言实现的贪吃蛇游戏代码,这是一个比较常见的游戏,代码备有比较详细的注释,对于读者理解有一定的帮助. 贪吃蛇完整实现代码如下: #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define NULL 0 #define UP 18432 #define DOWN 20480 #define LEFT 19200 #defi

基于C语言实现五子棋游戏完整实例代码_C 语言

本文实例讲述了基于C语言实现五子棋游戏的方法,代码备有比较完整的注释,可以帮助读者更好的加以理解. 五子棋游戏代码如下: /* * 使用键盘的上下左右键移动棋盘,空格键表示下棋,ESC键退出程序 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <bios.h> #include <graphics.h> #include<malloc.h> /* * 对应键盘键的十六进制数字 */ #defi