实现通用的update方法
在Cocos2d 2.x你需要2个步骤去实现在每帧调用update方法:
// 1) schedule update
[self scheduleUpdate];
...
// 2) override update method
- (void) update:(ccTime)delta
{
...
}
在Cocos2d 3.x 你再也不需要调用scheduleUpdate了,你只需要在CCNode子类中重载以下方法:
- (void)update:(CCTime)delta {
...
}
时间: 2024-10-18 11:33:37