1.8 Google Play
Android开发秘籍(第2版)
完成了应用程序的设计、开发、测试和签名工作后,就可以在Google Play上对其进行部署。要使用Google Play,首先要创建一个Google Checkout账户。该账户不仅用来支付25美元的开发者初始注册费,也用于供开发者获取付费应用的收益。创建的应用能亮相于众目睽睽之下,往往会令开发者激动不已。在上传后的数小时之内,应用程序就可能被来自全世界的用户数百次地浏览、下载、打分和评价。这里给出发布应用时需要考虑的若干事宜,谨供参考。
1.8.1 最终用户许可协议
在全球大部分地区,任何以有形形式发布的原创内容均会自动受到《伯尔尼公约》的版权保护。但通常作者还是会为发布内容添加带有发布日期的版权声明,如2013。为Android应用添加版权符号的方法会在第5章中介绍。
更进一步地,可以使用最终用户许可协议(EULA)为开发者发布的软件提供保护,它是开发者(或开发商)与用户之间的一个合同。大多数EULA包含“许可证授权”、“版权”、“免责条款”等部分。为应用程序,特别是付费程序,加上EULA是一种常规做法。第11章中将会介绍为Android应用添加EULA的方法。
1.8.2 提升应用的曝光度
用户一般通过三种途径查找应用程序,对这些方法善加利用有助于吸引更多的眼球。
用户可能会在Play商店中通过浏览“最新应用”(Just In app)寻找新发布的应用程序,这取决于用户的Play商店的版本。应当为应用程序选择一个一目了然的名字,并将其置于适当的分类之下,比如“游戏”或“通信”。描述用语应当简洁明了,才能吸引更多的浏览量。“游戏”分类下充斥了大量的应用,因此要分出子类别。如果应用很有趣,但没有获胜目标或评分机制,可以考虑将其归入“娱乐”类别。即便做到以上这些,由于每月都有超过10 000的应用程序被上传到Android市场,你上传的应用程序还是会在一两天内被挤出“最新应用”行列。
Google有个专门的委员会负责检查新发布的Android应用程序,从中选出一些放在Play商店“应用”部分的几个显著位置。想要应用程序被选中,应确保它支持所有可能的屏幕分辨率和dpi级别,拥有清晰易懂的描述,并带有程序运行效果的图片及视频,还要不包含可能被用户认为侵犯隐私的服务(比如读取系统日志、无故发送短消息,或者在不必要的情况下使用精确定位而不是粗略定位)。
用户查找应用的第二种方式是通过关键词检索。我们可以推测用户可能选用的关键字,将它们包含在应用的标题或描述中。不同用户可能使用不同的语言,因此包含适当的国际通用关键字会有益处。
用户在Play商店中查找应用的最后一种可能途径是“热门程序排行”(Top app),这里包含了那些获得了最高评分和最大下载量的应用。想要让你的应用跻身这一行列,需要付出时间和努力来升级应用和修正bug。这就引出了决定应用受欢迎程度的最后一个因素:健壮性。要确保应用不包含重大的bug,耗电量较低,且可以傻瓜式地退出。没有比“该应用要把我的电池耗光!”、“我无法卸载这个应用”这样的评价更能吓跑潜在用户的了。“热门”应用又被分为“免费”、“付费”和“时尚”几种。
还有一点需要注意:开发者和用户之间几乎所有的互动都要经过Google Play。提供开发者联系方式或支持网站通常是多余的,移动市场的用户很少会用到它们。
1.8.3 让应用脱颖而出
有时开发者创建了一个应用程序,却发现Android市场上已经发布了类似的软件。应当把这种情况当成机遇而并非挫折。可以通过更良好的设计、界面及运行状况迅速赢得用户群体。一般而言,原创是好的,但不是必须的。只要注意避免使用侵犯版权的内容即可。
1.8.4 为应用收费
每当新的应用程序或应用更新被上载到Android市场时,开发者都需要选择是免费提供它还是对其收费。下面列出主要的选择。
免费提供应用,让所有访问Google Play的人都能看到和安装它。
免费提供应用,但在其中包含广告。有时,开发者会为应用拉取赞助;更多时候开发者会和第三方整合商合作。广告商通常按广告的点击量付费,按广告印象(浏览量)付费的情况则较少。图1-1显示了一条来自AdMob(如今已成为Google的一部分)的横幅广告。这类广告需要应用程序拥有访问Internet及获取设备定位的权限。应考虑使用粗略定位而不是精确定位,以免损失某些潜在用户。
为应用收费。Google 负责处理包括收费在内的交易全过程,但会在过程中抽取30%的费用,因此需要开发者在Google Wallet上建立一个商用账户。没有开通Google Checkout服务的国家无法查看或安装这些付费应用。一些开发者因此转而到第三方应用商店发布应用。
发布功能受限的免费版,但对完整版收费。这给了用户试用应用的机会,如果他们感觉良好,就会比较愿意购买完整版。对于某些应用而言,这种模式是上上之选(比如让一个游戏包含10个免费关卡),但并不是所有应用都适合这种方式。
在应用中售卖虚拟商品,或者采用应用内购买方式。售卖虚拟商品这一方式比较常见于“花钱买胜利”型的应用。这类应用可以免费获取,但需要用户花钱来提升装备质量、升级能力,甚至跳过游戏的某一部分。对于Facebook上的应用,这是一种重要经营方式,而在移动市场上也正在变得流行起来。
免费应用程序一般能获得较大的浏览量,即使那些最为莫名其妙和稀奇古怪的应用也能在发布到Play商店后的一个月内,被上千人浏览和下载。有的开发者明确指出自己的应用“绝对毫无用处”,但居然还能获得过万的下载量和四星级的评价。一些有用的免费应用下载量能达到5万,而特别有用的免费软件下载量可达10万以上。对于大多数开发者,这样的受欢迎程度相当令人满意。
移动广告目前尚处于幼年时期,通常不能吸引足够的用户点击从而让应用获利不菲。目前,最佳的获利方式是在Play商店上收费或者在应用内收费。只要应用对一定人群有用,描述清晰,并拥有一定数量的好评,就会有用户购买它。如果应用获得成功,或许还可以对其提价。
1.8.5 管理评价和更新
如果应用获得成功,多数独立开发者会继续发布更新版本,且会在修改时参考用户的反馈意见。这样做会吸引更多人下载应用,因为用户喜欢积极给予响应的开发者。随着下载量的增加,应用的口碑也随之提升。
一般来说,约200个用户中会有1人给应用打分,而这些人中又只有一小部分会发表评论。如果有人愿意花时间撰写评论,那么他的意见通常值得注意,特别是当评论有建设性时,例如“在HTC Hero上无法运行”或“不错的应用,如果能够……就更好了”。
响应用户评论而进行的升级会受到用户欣赏,从而吸引更多用户。在任何情况下,都应明确给出发布升级的理由。有的用户一天会收到两位数以上的可用更新提醒,如果看不到有说服力的理由,他们可能不会选择升级。
1.8.6 Google Play以外的其他选择
有一些独立的Android应用商店存在。它们也许访问起来不如Google Play方便,但可能为开发者提供其他好处,例如更好的应用曝光度,更多的应用收费点,以及不抽取费用等。另外,一些Android设备制造商为他们的设备定制了自己的应用商店。比如,想让中国和拉丁美洲市场上的摩托罗拉Android手机看到你的应用,可以通过摩托罗拉应用商店(http://developer. motorola.com/shop4apps)来实现。
还有若干第三方应用商店,下面列出了其中一些。请注意,有的第三方商店会发布非法、盗版或损坏了的软件。如果你已下定决心使用第三方商店,请务必首先对其做一定的调查工作以确保它值得信任。