在C++之中,名称可以是变量、函数、结构、枚举、类以及类和结构的成员。随着项目的增大,名称相互冲突的可能性也将增加。
使用多个厂商的类库时,可能导致名称冲突。
例如两个类库都定义了名称为List、Tree和Node的类,但定义的方式并不兼容(一个干这个,一个干那个),如果你需要使用第一个的List,第二个的Tree,你就不能一口气把两个类库都包含进去(就像using namespace std和using std::cout那样),这会导致冲突,被称为名称空间问题。
声明区域:
是可以在其中进行声明的区域(也就是声明后,影响的范围,但这个范围不一定每个地方能使用这个变量)。
①在函数外声明全局变量:其 声明区域 为其声明所在的文件(还记得extern int a;声明了才能在该文件中用这个全局变量么?);
②函数内部声明:其 声明区域 为其声明所在的代码块(如果是函数,则在函数起作用,如果是在if(a>1){using namespace std;...}这样,那么就只能在这个if语句判断后的那个代码块里面起作用);
潜在作用域:
变量的潜在作用域,从声明点开始,到其声明区域的结尾。因此潜在作用域比声明区域小。
例如函数内部第二行声明了变量,其声明区域为整个函数,但其潜在作用域为第二行声明后到函数最后一行。
需要注意是,变量并不一定能在潜在作用域的任何一个地方使用。例如链接性为内部静态变量隐藏了同名的外部变量。
变量对于程序来说,可见的范围,被称为 作用域(scope)。
C++关于全局变量和局部变量的规则,定义了一种名称空间层次。每个声明区域都可以声明名称,这些名称独立于在其他区域声明的名称。在一个函数中声明的局部变量,不会和另一个函数中声明的局部变量发生冲突。(也就是说,两个函数里,都可以有int a=1;这样的声明,他们不是同一个变量a)
新的名称空间特性:
是C++新增的一种功能,即通过定义一种新的声明区域来创建命名的名称空间,这样做的目的之一是提供一个声明区域的名称,一个名称空间的名称,不会和另外一个名称空间的相同名称发生冲突。同时允许程序的其他部分使用该名称空间中声明的东西。
创建名称空间的关键字是:namespace
如代码:
#include<iostream> namespace aa //创建名称空间aa { int a; } namespace bb //创建名称空间bb { int b; } int main() { using namespace std; using namespace aa; //声明了才能使用变量a a = 1; cout << a << endl; using namespace bb;//声明了才能使用变量b b = 5; cout << b << endl; system("pause"); return 0; }
输出1和5
名称空间的特性:
①名称空间可以是全局的,也可以位于另一个名称空间之中,但不能位于代码块之中创建;
②默认情况下,在名称空间之中声明的名称的链接性为外部的(除非他引用了常量)(比如const int a=5; 然后名称空间的int b=&a这样?不确定);;
③除了用户定义的名称空间外,还存在另一个名称空间——全局名称空间。他对应于文件级声明区域。
因此前面所说的 全局变量 现在被描述为位于 全局名称空间 中。(所以全局变量才能每个文件都能用?)
④任何名称空间中的名称,都不会与其他名称空间中的名称发生冲突。
因此假如上面的bb名称空间之中也有一个int a,那么也是可以共存的,同时也可以和外部的int a共存。
⑤名称空间之中的声明和定义规则,同全局声明和定义规则。
也就是说,如果名称空间aa中声明int a,那么如果两个不同的文件(但在同一个程序之中)引用这个名称空间aa,会导致认为是多重定义。
例如在头文件之中声明名称空间aa(内有int a),然后在1.cpp和2.cpp文件里都引用这个头文件,然后引用这个名称空间,并想要使用这个变量a,就会提示说多重定义。
⑥名称空间是开放的,可以把名称加入到已有的名称空间中。方法是多次定义(在函数外),例如代码:
namespace bb
//创建名称空间bb
{
int b;
}
namespace bb { int c; };
这个时候,名称空间bb里面有了int b和int c两个变量。
需要注意的是,不要在函数内部进行这个行为,会提示“不允许进行名称空间定义”。
⑦可以在名称空间中添加 函数原型 和 函数定义。这样,就可以通过调用名称空间后,直接使用名称空间中的函数。
名称空间的使用方法:
三个方法:
①using namespace 名称空间名 。这种办法可以在作用域里随意使用(就像cin和std::cin的使用差别那样)
②名称空间名::名称空间中的函数名/变量名 。比较麻烦的使用方法
③using 名称空间名::名称空间的变量/函数名 。只需要名称空间中的某一个名称时的使用方法
如代码:
#include<iostream> namespace aa //创建名称空间aa { int a; } namespace bb //创建名称空间bb { void abc() { std::cout << "111" << std::endl; } } namespace cc { double c = 1.1; } int main() { using namespace std; //方法一,很常见 using namespace aa; //方法一,using namespace 名称空间名 a = 1; cout << a << endl; bb::abc(); //方法二,(作用域解析运算符::)名称空间名::名称空间中的函数名/变量名 using cc::c; //方法三,using 名称空间名::名称空间的变量/函数名 cout << c << endl; system("pause"); return 0; }
注意:
①方法①和③可能带来同名变量的冲突(会导致二义性),而方法②不会;
②方法①和③的作用范围,存在一个作用域的问题(具体根据情况而定);而方法②不存在作用域,只有在用的时候有效。
使用using namespace 名称空间名和using 名称空间名::名称空间的变量/函数名的区别:
①后者就像声明了一个变量一样,假如有一个同名变量,那么可能导致冲突;
②前者如果遇见外部的同名变量,会暂时隐藏起来外部同名变量;
③使用前者后,如果又在函数内部声明同名变量,那么单纯使用这个同名变量,使用的是函数内部后声明的,而不是名称空间的那个。
④在②③的情况下,依然可以使用全局同名变量。
如代码:
#include<iostream> namespace aa { int a=5; //名称空间中的a } int a = 1; //全局变量a int main() { using namespace std; using namespace aa; int a = 10; //函数内部的变量a cout << a << endl; //函数内部的a cout << ::a << endl; //全局变量a cout << aa::a << endl; //名称空间a system("pause"); return 0; }
输出:
10 1 5 请按任意键继续. . .
⑤在④的情况下,(注意有2个冒号)
::变量名 为全局变量,
名称空间::变量名 为名称空间声明的变量,
变量名 为函数内部的变量。
⑥如果把④中的代码,改为using aa::a;编译器会提示多次初始化,会出错。
⑦在不发生这种冲突的情况下,使用后者会更安全一些(即使冲突了,编译器也会提示,不像前者那样会隐藏外部变量,导致结果不是预期中的那样)。
#include<iostream> using namespace std;的原理:
这两行代码的意思是,把iostream这个头文件放到名称空间std之中,然后using编译指令,是其在某个函数或整个文件中都可用(视using这条指令的位置而定)。
但若全局可用,其实并不好,容易导致某些冲突。所以尽量是函数内部使用,或者干脆使用上面的方法②和方法③。
名称空间的其他特性:
①嵌套。
例如把b名称空间嵌套在a中。
(1)如果b里面有一个变量c,需要这么引用他“using a::b::c”;
(2)如果引用名称空间b,需要这么用“using namespace a::b”;
(3)引用名称空间a,则是“using namespace a”(但并不代表同时引用了名称空间b);
即假如要引用名称空间b中的变量,要在普通引用那样之前,再加上“a::”这个前置。
有名称空间嵌套:
namespace aa
{
int a=5;
//名称空间中的a
namespace bb
{
int b = 10;
}
}
几种情况:
(1)using namespace aa;
(1.1)需要调用a,直接用a;
(1.2)需要调用b,需要用bb:b 或using namespace bb(然后才能直接用b)或using bb::b(同上一个);
(2)using namespace aa::bb;
(2.1)需要调用a,使用aa::a或者using编译指令/声明;
(2.2)需要调用b,直接使用b;
(3)无(1)和(2)
(3.1)需要调用a,使用aa::a或using编译指令(以下略后者);
(3.2)需要调用b,使用aa::bb::b;
②假如在一个名称空间中,添加了using namespace 另一个名称空间名,如代码:
namespace bb
//需要注意这个在下面那个之前,下面才能使用using namespace bb;否则会出错
{
int b = 10;
}
namespace aa
{
int a=5;
//名称空间中的a
using namespace bb;
}
几种情况:
(1)需要调用b,
(1.1)使用using namespace bb或另一个using声明(以下省略这个补充说明),然后直接用b。
(1.2)使用using namespace aa,然后直接调用b,或使用aa::b或bb::b,但不要使用aa::bb::b这样,会出错。
(2)需要调用a:和普通使用没区别;
(3)使用using namespace aa;等价于同时使用了using namespace bb;。
③创建别名。
创建别名方法:namespace 别名=某个名称空间名
如代码:
namespace bb
//需要注意这个在下面那个之前,否则会出错
{
int b = 10;
}
namespace c = bb;
未命名的名称空间:
假如一个名称空间未命名,
首先,不能被引用(因为没有名字,没办法使用using编译指令);
其次,其相当于默认使用了using编译指令(即创建后立刻被使用);
第三,其作用域为声明点到文件末尾(注意,不能在函数内部创建名称空间),即里面的名称,链接性为内部(其他文件不能用);
最后,相当于提供了链接性为内部的静态变量的替代品(即在这样的名称空间内部的变量int a;相当于没有在这里面的static int a;)。
名称空间里若有函数:
①至少要有函数定义,而不是只有函数声明,没有函数定义;
②可以函数定义和函数声明都有;
③若只有函数声明,函数定义在外部,可能导致出错。例如代码:
#include<iostream> namespace bb //需要注意这个在下面那个之前,否则会出错 { void abc(int ); } using namespace bb; int main() { using namespace std; abc(1); //会提示有多个重载函数与参数列表匹配 system("pause"); return 0; } void abc(int a) { std::cout << a << std::endl; }
会提示出错。
名称空间的一些指导原则:
①使用已命名的名称空间中声明的变量,而不是使用外部全局变量;
②使用已命名的名称空间中声明的变量,而不是使用静态全局变量;
③如果开发了一个函数库或者类库,将其放在一个名称空间中。
事实上,C++提倡将标准函数库放在名称空间std中,这种做法扩展到了来自C语言中的函数。例如,头文件math.h是与C语言兼容的,并没有使用名称空间,但C++头文件cmath应将各种数学库函数放在名称空间std中。但并非所有编译器都完成了这种过度。
④仅将编译指令using(指像using namespace std这样,而不是using std::cout这样,后者为using声明)作为一种将旧代码转换为使用名称空间的权宜之计。
⑤不要在头文件之中使用using编译指令;
首先,这样掩饰了要让哪些名称可用;
另外,包含头文件的顺序可能影响程序的行为;
如果非要用,请放在所有预处理器编译指令#include之后。
⑥导入名称时,首选使用作用域解析运算符或using声明方法(例如using std::cout这样);
⑦对于using声明,首选将其作用域设置为局部,而不是全局。
ps:①、②、④不太明白
总结:
①使用名称空间的主旨,是简化大型编程项目的管理工作。对于只有一个文件的简单程序,使用using编译指令并非什么大逆不道的事情。
②头文件名的变化,反应了名称空间的变化,例如老式头文件(如iostream.h)没有使用名称空间,而新式头文件iostream使用了std名称空间。