《Java 2D游戏编程入门》—— 第2章 输入

第2章 输入

如图2.1所示,输入对于视频游戏来说是非常重要的。游戏之所以与电影不同,在于游戏有输入,而这也是本章的主题。尽管很多人在游戏的外观上投入了较多的精力,但不管游戏外观看上去有多么壮观,如果操控不稳定、糟糕或很难的话,玩家会感到非常沮丧。

尽管如今有很多的输入设备可供使用,但本书只介绍最常见的两种:键盘和鼠标。

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时间: 2024-07-30 12:47:11

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前言 多年前,当我第一次将软件开发作为专业工作的时候,有人请我编写一个applet.那时候,我对于Java语言知道得并不多.在整个上学期间,我很广泛地使用C++.我确实用Java编写过一些代码,但认为它太慢并且是C++的没落版. 同时,我购买和阅读了很多可以接触到的游戏编程图书.我通读了一本关于人工智能的书,其中包含很多不错的示例,但它们都是用C++和DirectX编写的.由于忙着学习Java以便在工作中使用,我认为将示例转换为由Java编写可能是学习这门语言的一种好办法. 毕竟,Java游戏编

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