问题描述
我的毕业设计是开发一个手机射击游戏,如何实现一个射击游戏中的碰撞,还有如何实现敌机?我是新手,不是很懂,最好能说的详细点
解决方案
解决方案二:
敌机是图片
解决方案三:
碰撞检测算法.圆形和矩形碰撞算法
解决方案四:
/***与瓦片图的碰撞方法**@param带入为精灵的x、y、w、h,以及当前的瓦片图数组*@paramstop为当前地图数组中不可通过的第一<div></div>个瓦片的下标*/protectedstaticbooleanisRam_map(intx,inty,intw,inth,bytemap[][],bytestop){inttemp=0;for(inti=0;i<mapH;i+=mapCellH){for(intj=0;j<mapW;j+=mapCellW){if(isRam(x+screenX,y+h/2+screenY,w,h/2,j,i,mapCellW,mapCellH)==true){intk=map[i/mapCellH][j/mapCellW]+1;if(k<stop){temp++;}}}}if(temp!=0){returntrue;}else{returnfalse;}}/***精灵和精灵的碰撞处理方法*/protectedstaticbooleanisRam(inttx,intty,inttw,intth,intrx,intry,intrw,intrh){if(tx+tw<=rx||tx>=rx+rw||ty+th<=ry||ty>=ry+rh)returnfalse;returntrue;}
解决方案五:
有现成的碰撞矩形算法,照搬就可以了
解决方案六:
我也很需要一个哈哈
解决方案七:
碰撞有好多种圆和圆的碰撞,矩形碰撞点矩碰撞像素点碰撞点圆碰撞就看你选哪个适合了
解决方案八:
矩形碰撞