我们就是摄像头:第一人称记录时代

GoPro 创始人伍德曼 (Woodman) 发明了一款适合这个时代的产品――一个我们未曾想象过的时代。">GoPro 的兴起恰逢宽带网络的普及和 YouTue、Facebook 等其他社交媒体平台上视频内容广泛传播之际。GoPro 赶上了这次浪潮,在这个“来看我” (look-at-me) 的时代,GoPro 是一个完美的工具。其魅力就在于让使用者个体的表达变成了一种流行,自恋行为变得让人接受了。

尤其是在上市之后,GoPro 更试图将其从一家相机制造商,转化为一家媒体公司――一种特定品牌内容的制造商和分发渠道。在这一主导之下,GoPro 不仅在谋求相机和附件业务 (截至目前,几乎占到 GoPro 的全部营收) ,而且还有视频业务 (截至目前,几乎没有任何营收)。过去五年,GoPro 发布的视频收到了 5 亿次点击。在 YouTube 的 GoPro 频道上,视频的平均访问量在 50 万次左右。每天都有上千人上传标有 GoPro 标签的视频,这家公司希望能够利用到这一点。

这些上传视频的用户并不是专业运动家,而是众包用户。GoPro 吸引了一批渴望提供免费内容的业余爱好者群体,这个群体的数量今年来在不断增长。这些用户让 GoPro 的品牌成为第一人称摄像头 (P.O.V. cameras) 的代名词,而短视频风格内容也成为了如今日常网络生活的流行歌曲。你几乎总能够回想起一些最近在网上病毒传播的 GoPro 视频。

人们为了拍摄能够爆红的视频内容,不惜冒更大的风险。如果说是 GoPro 导致人们这样去做可能不够公允,但是一些 GoPro 视频内容的确影响了部分人,鼓励他们去拍摄更刺激的内容。而 GoPro 对这种情况持一种敏感态度,该公司的观点和“枪支自己无法杀人”的主张类似,不能怪罪到一款相机产品的头上。

摄影师扎克 (Zak Shelhamer) 曾经是专业滑雪板运动员,在加入 GoPro 之后负责制作、编辑一些滑雪运动相关的内容,目前负责 GoPro 的极限运动部分内容。他透露曾经有几位年轻的法国人,打算划船从蒙特利尔去夏威夷,并将途中录制的内容卖给 GoPro。扎克给了他们一些摄像机,保证在他们回来的时候会看一下作品。在谈到这次创作的风险时,他提到曾经有人试图从澳大利亚划船到新西兰。

“他成功了吗” 其中一个法国人问到。

“他淹死了,”扎克说。

“怎么知道的?”

“我们发现了他的相机。”

人们总希望将他们的体验录制下来,制作成各种媒体,原因多种多样。而直到最近,伴随数字摄像技术以及无限存储和分发能力,使这一点成为可能,一切都被拍摄下来。人类现在通过图片进行沟通比以往任何时候都要多。有个例子就是某些看演唱会的人会用手机拍摄演出内容,他以后会去看录制的视频吗?如果会的话,能够和演唱会相提并论吗?还是说他两者都没能兼顾呢?当然不是。拍摄演出内容只是要证明他当时在场而已。

计算机科学家戈登 贝尔 (Gordon Bell) 曾经是 DEC 公司的一名工程师,他是互联网的一位早期开发者,之后在微软做研究员,曾经有几年时间进行了一项名为 MyLifeBits 的数字纪录试验。这项试验受到另一位科学家的启发,该科学家将生活中的一切文档、物体和电话纪录全部数字化,还在脖子上佩戴了一部微软 SenseCam 相机,每 20 秒就拍摄一张图片。

“你在拍摄什么是一回事,”他对笔者表示,“你以后如何使用它是另一回事。”

“日本人的产品为什么没有出现?”他说道,“他们完全忽视了这个市场价位的用户需求。但其实这不是摄像机的需求――是互联网制造的。”

戈登认为 GoPro 类相机和 Google Glass 最终将会被可穿戴摄像头取代。“未来人们是否会录制一切他们看到和听到的内容呢?”贝尔问到,“会的。但至少需要十年。”

时间: 2024-09-20 10:57:48

我们就是摄像头:第一人称记录时代的相关文章

分享:Unity* 3D 中由英特尔 实感 技术驱动的第一人称控制器

问题描述 [Unity*3D中由英特尔实感技术驱动的第一人称控制器]在本文中,我将使用英特尔实感软件开发套件(SDK)中的手部追踪算法来控制Unity*3D第一人称控制器(FPC)的位置和LookAt.场景主摄像头依然是含有默认FPC的场景的标准配置.然后在屏幕的左下角和右下角分别添加第二个和第三个摄像头,以显示可反映用户左右手活动的光晕型Unity3D资产(由英特尔实感3D摄像头解析).这种解析然后会连接至控制FPC位置和定向的默认位置和LookAt脚本.本系列共有三篇文章,详情: 解决方案

第一人称射击游戏之父卡马克公开反对软件专利

[导读]如果你玩过CS或<半条命>,你应该了解下这个程序员.本期主题为"了不起的程序员"系列.第一人称射击游戏之父:卡马克约翰·卡马克是一位美国游戏程序员,也是id Software的创始人之一,id是一家专门开发电子游戏.电视游戏的公司,成立于1991年.他带头开发了多款视频游戏,包括<指挥官基恩>(Commander Keen)."Wolfenstein3D"(德军总部3D)."Doom"(毁灭战士)."Qu

[Unity3d]第一人称和第三人称视角完美切换

最近一直在搞3D漫游,在第一人称和第三人称视角切换碰到些问题,视角的例子我是导入的官方的character controller包,不得不佩服官方脚本语言的写法,看了一下写的很完美,新手估计比较难看懂,里面涉及到一些角度,还有向量等的计算,这就要求有一定的图形学的基础,我将官方的第一人称视角和第三人称视角结合了一下,但发现还是不那么容易,不仅仅只是简单的摄像机的切换和position以及rotation的赋值而已,当然这种方法适合第三人称切换至第一人称,而第一人称切换至第三人称你会发现根本方向就

oracle和sql server取第一条记录的区别以及rownum详解

我们知道学生可能有重名的情况,那么当重名的时候假设只需要取得重名结果集中的第一条记录.   sql server:select top(1) num,Name from M_Student where name = 'xy'   Oracle:select num,Name from M_Student where name = 'xy' and rownum <= 1 对于rownum在oracle的使用的时候,有几点需要注意:   (1) rownum 对于等于某值的查询条件 如果希望找到学

delphi7 TcxLookupcombobox怎样自动选择第一条记录或者只有一条记录时自动选择

问题描述 delphi7 TcxLookupcombobox怎样自动选择第一条记录或者只有一条记录时自动选择 delphi7 TcxLookupcombobox怎样自动选择第一条记录或者只有一条记录时自动选择 不需要下拉点选

sql server 查找帅选后每个人的第一条记录

问题描述 sql server 查找帅选后每个人的第一条记录 各位师兄 我想建个view 但不知道怎么写sql 麻烦你们指点下 大恩不言谢 字段1 字段2 2 2013-08-01 2 2013-01-01 2 2012-05-01 1 2013-06-26 1 2013-02-01 3 2012-12-12 我要可以根据日期筛选出每个人的第一条数据 比如我输入日期 2013-07-01 结果是 2 2013-01-01 1 2013-06-26 3 2012-12-12 解决方案 如果是有要关

OpenGL FPS第一人称相机 从欧拉角怎么计算方向向量

问题描述 OpenGL FPS第一人称相机 从欧拉角怎么计算方向向量 欧拉角转换为方向向量是如何计算的? 例如 OpenGL实现FPS相机时,[www.learnopengl.com]给出的从欧拉角计算出相机front朝向的代码为: void updateCameraVectors() { // Calculate the new Front vector glm::vec3 front; front.x = cos(glm::radians(this->Yaw)) * cos(glm::rad

求助:mybatis association 关联查询时,只返回第一条记录

问题描述 求助:mybatis association 关联查询时,只返回第一条记录 1.这个是配置文件 <resultMap type="User" id="userResultMap"> <!-- 属性名和数据库列名映射 --> <id property="id" column="id" /> <result property="userName" column

SQL获取第一条记录的方法(sqlserver、oracle、mysql数据库)_MsSql

Sqlserver 获取每组中的第一条记录 在日常生活方面,我们经常需要记录一些操作,类似于日志的操作,最后的记录才是有效数据,而且可能它们属于不同的方面.功能下面,从数据库的术语来说,就是查找出每组中的一条数据.下面我们要实现的就是在sqlserver中实现从每组中取出第一条数据. 例子 我们要从上面获得的有效数据为: 对应的sql语句如下所示: select * from t1 t where id = (select top 1 id from t1 where grp = t.grp o