Cocos2d-x3.2 场景的生命周期


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//GameScene.h

 

#include "cocos2d.h"

 

USING_NS_CC;

 

class GameScene : public cocos2d::Layer

{

public:

    GameScene(void);

    ~GameScene(void);

     

    static cocos2d::Scene* createScene();

     

    virtual bool init();

     

    virtual void onEnter();

    virtual void onEnterTransitionDidFinish();

    virtual void onExit();

    virtual void onExitTransitionDidStart();

     

    void menuCallback(Ref* pSender);

     

    CREATE_FUNC(GameScene);

     

private:        //注意不能用auto关键字

    Size size;

    Sprite *sprite;

};

?


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//GameScene.cpp

 

//cocos2d: GameScene constructor

//cocos2d: GameScene onEnter

//cocos2d: GameScene onEnterTransitionDidFinish

//cocos2d: HelloWorld constructor

//cocos2d: GameScene onExitTransitionDidStart

//cocos2d: GameScene onExit

//cocos2d: GameScene destructor

//cocos2d: HelloWorld onEnter

//cocos2d: HelloWorld onEnterTransitionDidFinish

//cocos2d: HelloWorld onExitTransitionDidStart

//cocos2d: HelloWorld onExit

//cocos2d: HelloWorld destructor

 

 

#include "GameScene.h"

#include "HelloWorldScene.h"

 

USING_NS_CC;

 

GameScene::GameScene(void)

{

    log("GameScene constructor");

}

 

GameScene::~GameScene(void)

{

    log("GameScene destructor");

}

 

cocos2d::Scene* GameScene::createScene()

{

    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景

    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层

    scene->addChild(layer);

    return scene;

}

 

//初始化当前的图层

bool GameScene::init()

{

    if(!Layer::init())      //初始化父类

        return false;

     

    //获取屏幕大小

    size = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();

    //添加一个图片精灵

    sprite = Sprite::create("OnePiece_1.png");

    sprite->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));

    this->addChild(sprite);

     

    auto delay = DelayTime::create(2);

    //回调函数动作的使用!!!

    sprite->runAction(Sequence::create(delay, CallFuncN::create(CC_CALLBACK_1(GameScene::menuCallback, this)), NULL));

     

     

    return true;

}

 

void GameScene::menuCallback(Ref* pSender)

{

    Director::getInstance()->replaceScene(HelloWorld::createScene());

}

 

void GameScene::onEnter()

{

    Layer::onEnter();

    log("GameScene onEnter");

}

 

void GameScene::onEnterTransitionDidFinish()

{

    Layer::onEnterTransitionDidFinish();

    log("GameScene onEnterTransitionDidFinish");

}

 

void GameScene::onExit()

{

    Layer::onExit();

    log("GameScene onExit");

}

 

void GameScene::onExitTransitionDidStart()

{

    Layer::onExitTransitionDidStart();

    log("GameScene onExitTransitionDidStart");

}

时间: 2024-11-08 21:41:07

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