报告称2015年全球移动游戏收入超110亿美元

北京时间12月1日早间消息,英国市场研究公司Juniper Research周二发布报告称,到2013年,游戏内购买将超过传统的付费下载模式,成为移动游戏行业的主要收入来源。借助苹果的应用内付费机制的发展,全球移动游戏终端用户收入到2015年将达到110亿美元,较2009年的60亿美元实现翻番。  为了获得注意,越来越多的游戏开始免费供用户下载,当用户尝试过基本功能后,再通过额外游戏等级以及游戏道具获利。然而,对于部分开发商和发行商而言,如何吸引用户仍然是一大问题,因为在部分应用商店内,应用总量超过10万款,而且多数都是移动游戏。  Juniper分析师丹尼尔·艾什顿(Daniel Ashdown)认为,吸引用户注意是一个“鸡与蛋”的问题:高下载量引发关注,但是要获得高下载量通常要依靠已经存在的高关注度。因此,只有很少一部分游戏获得了很高的下载量,绝大多数的下载量都很低。  不过,Juniper的报告还是发现,移动游戏行业的健康状况还是在不断好转之中。苹果iPhone与应用商店的组合已经成为了一个标准,为开发者提供了较高的收入分成,而先进的手机技术也催生出许多优秀的平台。(书聿)

时间: 2024-09-21 00:29:01

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北京时间9月6日消息,据国外媒体报道,尽管消费者采用foursquare和Gowalla等地理位置社交平台的步伐缓慢,但市场研究公司ABI最新发布的报告显示, 预计2015年广告主在地理位置社交网络上投放的广告预算将达到18亿美元.为迎合手机购物用户需求,许国品牌公司将采用地理位置社交平台.部分品牌公司会利用Facebook和foursquare提供的签到功能奖励访问地理位置社交网络的消费者,其它品牌公司则利用Shopkick等奖励应用向用户提供奖励.ABI分析师尼尔·斯特罗瑟(Neil Str

2015年全球移动游戏市场规模将超110亿美元

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报告称2012年移动应用市场将达175亿美元

北京时间3月17日晚间消息,据国外媒体报道,全球第二大应用商店GetJar周三发布的一份独立研究报告显示,未来3年内移动 应用市场的总值将上升至175亿美元. 报告预计,手机应用的下载量将从2009年的略高于7亿次上升至2012年的近500亿次.GetJar首席执行官伊贾·劳尔斯(Ilja Laurs)表示:"移动应用很明显将超过传统的桌面互联网.移动设备很可能将'杀死'桌面电脑." 苹果目前运营着App Store应用商店.而苹果CEO史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)1月份时曾

国产网游出口收入超1亿美元年增五成

国产网游争相"出海"出口收入超1亿美元年增五成 每经记者 徐洁云 发自上海.大连 在上周于大连召开的中国游戏产业年会上,"出海"成为了最热的关键词,年会上公布的<2009年中国游戏产业报告>显示,去年我国网游出口规模继续稳中有升,共有29家公司自主研发的64款网络游戏进入海外市场,实现收入1.09亿美元,较上年增长了53.9%. 在网游输出大规模增长的情况下,如何在继续扩大规模的同时,把量转变成实际的利润?一些国内网游企业的答案是,吸纳海外人才,组建国际

报告称2015年中国将超日本成全球第一奢侈品市场

3月9日上午消息,全球资讯管理公司麦肯锡发布报告称,2010年,在华奢侈品销售额已达到120亿美元,预计2015年,中国奢侈品销售额将达到270亿美元,届时将超过日本成为全球最大的奢侈品市场. 此前网上曾对中国奢侈品消费群体有"钱多.人傻.速来"的戏称,事实上,中国确实在奢侈品方面潜力无穷.数据显示,尽管2009年全球经济有所衰退,但是中国的奢侈品销售额仍然呈现16%的增长. 麦肯锡报告表明,中国1300万户上层中产阶级家庭(年收入10万至20万)是奢侈品销售增长的最主要来源,而这部分

2015年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元

搜狐IT消息12月24日,据科技博客网站Re/code报道,市场研究公司SuperData Research(以下简称SuperData)表示,今年全球数字游戏市场营收将达到490亿美元,其中移动和PC游戏占到95%.在移动和PC游戏市场,免费游戏日趋成为主流完全不同于游戏机游戏市场.SuperData联合创始人.CEO Joost van Dreunen表示,但是,不要把游戏产业的这些变化错误地当作是一场革命.今年游戏 产业部分最大的趋势都是由老牌游戏公司推动的.他最近在接受Re/code采访

分析称2015年美社交游戏市场规模将超55亿美元

美国社交游戏营收预期美国社交游戏用户增长情况 北京时间2月22日凌晨消息,据国外媒体周二报道,据市场调研机构BI Intelligence最新发布的研究报告指出,预计到2015年时,美国社交游戏市场的规模将超过55亿美元.该机构还估计美国社交游戏市场去年的收入为20亿美元,其中包括智能手机上的社交游戏使用. 以下为该报告的部分要点,目前BI Intelligence的订阅用户也可以直接查阅报告全文: 社交游戏将改变传统的游戏行业,将游戏产业转变成一种服务供用户免费使用. 社交游戏将进入主流市场,

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