10月30日,腾讯微信上线了《植物大战僵尸2腾讯社交版》,不同于腾讯首发自家游戏的大阵仗,对于这款强IP的第三方游戏,腾讯微信游戏中心发布消息提醒:“植物大战僵尸2来袭,抢先体验请猛击!”。
而记者点击进入消息页面后发现,腾讯社交版的《植物大战僵尸2》仅在应用宝开放了下载页面。上线12小时页面显示的下载量仅42万,相比《植物大战僵尸2》首次登陆国内安卓市场的首发盛况,该数字稍显凄凉。
强IP游戏遭冷遇
9月,《植物大战僵尸2》安卓版上线后7大平台首发24小时下载量超2000万,仅360手机助手一家就贡献了近千万的下载量。《植物大战僵尸2》在各大安卓平台最新页面显示,360平台已有近7000万的下载量(包括无尽版),百度91下载量也超过1500万。腾讯在初期仅发布了10万测试“腾讯社交版”的号,而在时隔1个月后的开放下载。《植物大战僵尸2》定制版却没有享受到腾讯自研游戏的待遇。
记者试玩发现,社交版的种种改变对游戏难度影响不大。社交卖点是新的,游戏却仍是用户体验过的,也就是说腾讯延迟了1个月的推广期,在内容和渠道商都没能给与宝开强力的推广支持,就算是“植物大战僵尸”这样具有强烈品牌效应的IP,也很难让“僵尸粉”们为相同的内容买账。
第三方游戏难嫁腾讯
腾讯凭借手机QQ和微信的社交优势,成功创造了《天天爱消除》三天下载量2000万,多次刷新iOS免费榜等纪录。但是《植物大战僵尸2》腾讯社交版的发布策略却让第三方开发者难以接受。
据了解,腾讯渠道对合作伙伴的选择极为严苛,不仅必须是S级游戏,必须独家在腾讯渠道推广,而且不承诺分发效果。如果第三方游戏产品被腾讯独代,而微信不作为分发渠道只是一个维护用户社交关系的工具,很难获得开发者预期的运营效果。毕竟腾讯应用宝在安卓分发平台的用户覆盖率不及360手机助手,甚至排名第二的百度91。
应用宝地位获提升
微信的游戏中心消息在发布《植物大战僵尸2》腾讯社交版的同时,对应用宝做出了一次强制交叉推广。可以看出腾讯对应用宝的重视级别正在提高。但是从《僵尸2》的发布成绩来看,腾讯的做法很难得到短期效果。
微信平台推出的游戏越来越多,用户使用微信的目的会受干扰,越来越多的推送信息也会使用户反感,用户接受新游戏的理智会逐渐显现,“全民打飞机时代”的热情很难再现,产品也就很难自身滚动起微信病毒式传播和下载。随着微信平台推游戏的效果下降,应用宝要想借微信的力量提升自己在Android分发地位是有一定难度的。
《植物大战僵尸2》社交版的推出也许是腾讯对旗下渠道能力的一次探索性尝试,从结果看来,应用宝还是无法独立承担第三方游戏分发的重任,微信依然是腾讯分发渠道的重头。