盛大游戏转型移动:手游占主导 推出G家平台

摘要: 《百万亚瑟王》至少是一石二鸟。 一方面,这款游戏带给 盛大游戏 实打实的收入。盛大游戏公布的数据显示,7月18日《百万亚瑟王》国服公测以来,一个月的时间已经成为盛大游戏收
  《百万亚瑟王》至少是一石二鸟。

  一方面,这款游戏带给 盛大游戏 实打实的收入。盛大游戏公布的数据显示,7月18日《百万亚瑟王》国服公测以来,一个月的时间已经成为盛大游戏收入第三大的产品,单日收入已经超过传奇。可信的数据是所谓“上线两周收入3000万”。

  这无疑坚定了盛大游戏进一步向移动转型的决心。按照盛大游戏的规划,今年年底之前将有36款手游产品投向中国市场。其中包括盛大旗下韩国公司开发的《Hell Lord》、《龙之谷迷宫》,以及日本SQUARE ENIX的卡牌游戏《Guardian Cross》等。

  在手游产品上,盛大游戏自研和代理的产品各占一半。外观品质、核心玩法、付费能力,这是盛大游戏初步考察一款手机游戏最重要的三个条件,除此以外盛大游戏还有成体系的评价标准,以及资深员工的个人判断等决策体系。

  与新浪科技交流中,盛大游戏CEO 张向东 说现阶段还很难估计后续的产品发布规模,一个月能推出一款优秀的作品已是很好的成绩;而手游的平均生命周期等情况,盛大游戏也在摸索之中,好参照物例如日本市场运营一年多的《智龙迷城》。

  现阶段可以肯定的是,手游业务之于盛大游戏的重要性在不断提升。在今年第一季度的财报中,手游收入已经占到盛大游戏的10%,大部分来自《百万亚瑟王》。二季度这款游戏会计入台湾地区的收入,而三季度大陆市场的收入也将体现出来。

  “我们希望三五年内,手游收入超过50%”,张向东说。盛大游戏还有个目标:三年内成为手游行业第一。这已经是一个再明显不过的转型,在一份内部资料中,张向东直言这种转变不能被视作一场赌博,而是顺应了市场发展的趋势。

  不可否认的是,由于存在更多的分成关系,手游产品的利润率肯定要低于端游产品。而手游的生命周期也较端游短,存在更多业绩起伏的可能性。这些因素是否会进一步影响资本市场对盛大游戏的接受度?对此张向东笑而不答。

  而对于传闻许久的盛大游戏私有化,最新的回应是:暂时没有此打算。

  G家平台

  作为对比,大概在去年(2012年)这个时候,当时还未离职的盛大游戏董事长兼CEO 谭群钊 曾经表示,希望手游收入在三年内能够达到20%。显然经过一年的时间,盛大游戏的新管理层将原有的目标,更加向前推进了一步。

  改变的不止于此。昨天下午,盛大游戏在北京正式发布移动游戏平台:G家(G+)。这个新平台和名称,颇能给人一种“原来的配方、熟悉的味道”之感。实际上,去年5月盛大游戏曾经推出过一个移动平台,英文也写作G+,只不过中文名叫极加。

  按照当时的规划,盛大游旗下自有的所有重点产品都将通过极加,移植到手机端发布,最终实现同一游戏在PC客户端、网页端、移动终端的跨平台运营。

  两个“G+”并没有过多的继承关系。新推出的G家,被定位于移动游戏运营平台。据介绍G家平台集合了盛大游戏常年积累下来的几乎全套后台家当,例如用户、通行证、安全、支付、客服、品控等一系列资源。

  跟端游业务的开放类似,G家平台上的盛大资源,全部会开放给接入的合作伙伴。从实际效果来看,盛大游戏G家既集成有发行功能,又具备了运营的功能。页游被渠道死死扼住咽喉的故事,警醒着每一个游戏公司:不能完全依赖于外部渠道。

  不过盛大游戏却反复强调G家不是App市场。这也不难理解,盛大游戏还期望G家能够顺利接入到更多的第三方渠道之中,不过现在还没有定论。

  当然G家最终还是希望更多的游戏开发者,能够将他们的产品接入进来。在这方面,G家的卖点大概有三个:一是盛大游戏用户会导向G家平台,过去几年2074万盛大游戏活跃用户,贡献了240亿元的消费;二是G家最高向开发者、市场、渠道分享90%的收入;三是在G家平台可以获得盛大游戏在运营、支付、客服等多个方面的支持。

  所以,《百万亚瑟王》的另一个作用就体现于此。《百万亚瑟王》是一个必须成功的G家活招牌,用以提醒其他游戏公司:我们的方式,很有疗效。

时间: 2024-07-29 23:04:48

盛大游戏转型移动:手游占主导 推出G家平台的相关文章

盛大游戏转型移动:手游占主导推出G家平台

<百万亚瑟王>至少是一石二鸟.一方面,这款游戏带给盛大游戏(4.53,-0.13,-2.79%)实打实的收入.盛大游戏公布的数据显示,7月18日<百万亚瑟王>国服公测以来,一个月的时间已经成为盛大游戏收入第三大的产品,单日收入已经超过传奇.可信的数据是所谓"上线两周收入3000万".这无疑坚定了盛大游戏进一步向移动转型的决心.按照盛大游戏的规划,今年年底之前将有36款手游产品投向 中国市场.其中包括盛大旗下韩国公司开发的<Hell Lord>.<

盛大游戏布局移动手游麻球游戏首推Android游戏盒

3月28日上午消息,由盛大游戏旗下麻球游戏开发的Android手机游戏集成应用"麻球游戏盒子"(http://www.maqiu.cn)今日正式上线开放下载,将在全球Android电子市场同步发行.这是盛大游戏在Android手机游戏上的首次 发力. "麻球游戏盒子"是基于Android 2.2及以上系统的一款手机游戏集成应用及下载器,依托麻球游戏全球范围内总共超过40000款的Flash游戏,是目前Android平台上内容最丰富的游戏集成应用.麻球游戏盒子彻底解决

从腾讯游戏工作室转型看手游市场未来

笔者按:商人逐利,是亘古不变的真理.哪里是淘金的热点,商人就会蜂拥而至.而最成功的商人,则是善于发现下一个热点,并能够迅速投身其中.特别是在科技领域,在众多的纷扰中,谁能捷足先登,就意味着能够生存下来,并牢牢掌握进攻主动权. 腾讯,在以往乃至现在,一向被认为是"山寨之王".好的产品或创意,凡是被腾讯盯上并"复制",就意味着腾讯旗下的产品将会光芒万丈,而那些原创的产品则将迅速逝去.但你也不能不承认,腾讯确实有其敏锐的直觉和过人之处,比如微信的及时发布让其在移动互联网立

从腾讯游戏工作室转型 看手游市场未来

笔者按:商人逐利,是亘古不变的真理.哪里是淘金的热点,商人就会蜂拥而至.而最成功的商人,则是善于发现下一个热点,并能够迅速投身其中.特别是在科技领域,在众多的纷扰中,谁能捷足先登,就意味着能够生存下来,并牢牢掌握进攻主动权. 腾讯,在以往乃至现在,一向被认为是"山寨之王".好的产品或创意,凡是被腾讯盯上并"复制",就意味着腾讯旗下的产品将会光芒万丈,而那些原创的产品则将迅速逝去.但你也不能不承认,腾讯确实有其敏锐的直觉和过人之处,比如微信的及时发布让其在移动互联网立

传已转型为手游公司的蓝港在线最迟将于9月赴香港IPO

日前有消息人士透露,已经转型为手游公司的蓝港在线最迟将于9月赴香港IPO.对方称,目前蓝港在线已经与很多投行进行深入接触,并考虑选择承销商.该人士透露,除了IPO外,蓝港还计划在今年进军主机游戏市场.就在该消息人士透露蓝港IPO事宜与进军主机游戏市场后不久,蓝港在线大量采购PS4游戏机引发诸多猜测.蓝港在线内部人士称,对于蓝港进军主机游戏市场的消息并不知情,此次采购的大量PS4实际上是公司补发年会奖品,每个员工人手一台.今年初,蓝港在线宣布融资8000万美元,随后不久官方宣布原创手游<苍穹之剑3

李瑜:系列收购仅是盛大游戏转型的开始

盛大游戏CEO李瑜 1月20日晚间消息,2009年度游戏产业年会本月20-21日在大连召开.盛大游戏CEO李瑜此间对新浪科技表示,系列收购仅是盛大游戏2010年转型的开始,更多是是将资源和策略方面的整合执行到位.此外,与金山成立合资公司的计划已推进至细节层面. 从去年年底开始,盛大游戏除与金山计划成立合资公司之外,先后收购了金酷.Mochi Media等网游公司和平台,而李瑜此前也曾透露,盛大游戏2010年将进行战略转型. 谈及盛大游戏的新定位,李瑜告诉新浪科技,未来盛大游戏将向娱乐业更深入的发

腾讯游戏最新款手游《天天飞车》的发布会在这里举行

上海,通用汽车国际总部,腾讯游戏最新款手游<天天飞车>的发布会在这里举行.这是腾讯公司第一次为一款手机游戏单独举办发布会,最重要原因是腾讯游戏乃至整个游戏行业第一次引来通用汽车这种合作伙伴. 合作有两个层面.在产品上,通用汽车旗下的"别克英朗XT"."凯迪拉克ATS"."雪佛兰科迈罗"这三款风格车型出现在<天天飞车>游戏中,它们是通用汽车公司最有代表性的几款车.这种植入并非简单的外形而已,还涉及到每款车的特色,比如雪佛兰科

盛大游戏:2010年很艰难今年推出《七龙珠》

今天,2010年度游戏产业年会在北京正式开幕. 2010年度中国游戏产业年会历时三天,从2011年1月18日至20日在北京市石景山区万达铂尔曼酒店召开.产业年会除了设有中国游戏产业领域高规格的年会大会和行业领袖思维碰撞的高峰 对话,还特别推出了自主创新.海外拓展等多个分论坛,围绕创新这一话题展开讨论.此外还将颁发备受关注的"金凤凰奖". 盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在致辞时表示,2010年对于盛大来说是"艰难的一年",并戏称希望盛大在2011年能从"宝莱&

盛大张向东:下半年超30款手游等待测试推出

[TechWeb报道]7月24日消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕.盛大游戏有限公司CEO张向东在演讲时表示,2013年第一季度,盛大移动游戏收入超过了1亿元,下半年会有超过30款的手游产品在等待测试和推出.张向东表示,经过这一系列的产品摸索之后,盛大已经找到另外一条适合自己发展的手游策略,即在运营上采取了从海外的成熟市场去切入,在产品上推动联盟合作的方式去开发和获取新的产品资源.通过海外的学习和积累之后,再进入国内市场.希望这是对中国手游产业有帮助的做法.张向东