挑战App Store手游分发机制?Kamcord完成710万美元

摘要: 手游录制及分享社区Kamcord宣布已完成710万美元A轮融资,由熟悉亚洲科技市场的硅谷风投机构TransLink Capital领投,其他参投方包括创新工场,日本社交游戏孵化平台DeNA、KLab,XG Ventures,

手游录制及分享社区Kamcord宣布已完成710万美元A轮融资,由熟悉亚洲科技市场的硅谷风投机构TransLink Capital领投,其他参投方包括创新工场,日本社交游戏孵化平台DeNA、KLab,XG Ventures,以及M&Y Growth Partners。之前,Kamcord曾获得Andreessen Horowitz、Google Ventures、腾讯等的 150 万美元种子期融资,以及腾讯和创新工场100 万美元的后续注资。

Kamcord是由3位MIT毕业生创办的手游录制及分享社区,为游戏开发者提供游戏录制及分享的SDK,并搭建起手游视频上传、观看及分享的PC端社区,大约两周前推出了iOS版App。

Kamcord联合创始人Aditya Rathnam(下文简称 Adi)对36氪表示,A轮融资将主要用于两方面:一,推进游戏开发者植入Kamcord SDK;二,完善移动游戏社区Kamcord App的各种功能。值得一提的是,引入此轮融资,Kamcord也是想加速在亚洲市场的扩张速度。Adi表示,DeNA和KLab能够从游戏开发者的角度给出建议,领投方TransLink Capital在亚洲地区的人脉资源则可以为己所用。

不久前,Kamcord SDK新增了分享至WeChat和LINE的功能,之前玩家录制游戏后仅能分享至Facebook, Twitter,Youtube,或者通过邮件分享给好友。根据Adi透露的最新数据,目前已有超过260款游戏植入了Kamcord SDK,玩家录制视频30亿段(今年2月中旬的数据是20亿段),共有500万段游戏视频被分享,单在过去一个月内玩家就已经分享了100万段游戏视频,平均每2秒就有1段视频被分享。

另外,Kamcord在两周前推出了Kamcord App,一方面是为了在移动端搭建起手游视频观看及分享社区,另一面也是希望Kamcord App可以成为一个移动游戏分发平台。根据Adi透露的用户使用情况,在过去两周里,每天有30%的用户在应用内看完手游视频后会去点击下载游戏。目前,Kamcord App的功能还比较简单,支持观看手游视频、下载移动游戏,并加入了“编辑推荐”(Staff Picks)板块,下一步会把用户个人页面、喜欢、评论等在PC端社区已有的功能加到App里,也将支持视频及游戏搜索。

之前Adi说,建设手游录制及分享社区和进军国际市场是Kamcord接下来的两大重点。之所以在中、日、韩市场试水,Adi是这样说的:“在游戏行业你会发现,在美国可能我们还需要跟游戏开发者谈为什么要植入Kamcord SDK,但是在中、日、韩那边,我们去的时候发现好多游戏公司已经自发在手游里植入了Kamcord SDK,他们更关心接下来我们的Kamcord App会怎么做。”

Adi对36氪透露,Kamcord的“大计划”是这样的:通过推广Kamcord App,推进Kamcord SDK在手游内的植入,然后反过来又促进更多手游爱好者下载Kamcord App,这样可以形成一个良性循环,在这个循环里,手游视频的数量能够持续增加,最终的构想是,围绕全球10亿手游玩家,打造一个集手游视频分享和游戏分发为一体的平台。

这同Kamcord CEO Matt Zitzmann之前演讲时所说一脉相承,Matt说:“现在的游戏分发机制很不合理,App Store 还在用文字、评论、星级来介绍游戏,但游戏是动态的,是需要通过游戏视频进行自推广的。在 3 到 5 年内,我们想要建立一个基于手游视频的分享社区,取代 App Store的游戏分发。”

现在,Kamcord的团队共有14人,其中10人是工程师,1人负责设计,3人负责商务拓展。Adi对36氪说,计划在今年年底之前,将团队规模扩大一倍,新招的人当中有一半会是工程师,也会招产品经理,并会在美国、欧洲、东亚地区招聘并安置商务拓展人员。

时间: 2024-09-27 09:55:03

挑战App Store手游分发机制?Kamcord完成710万美元的相关文章

中手游完成增发获利近8000万美元

摘要: 查看最新行情 北京时间3月27日上午消息,中手游(Nasdaq: CMGE )今天宣布,已完成344.2万股ADS(美国存托股票)的增发,每股24美元.该公司从中获利约7870万美元.  查看最新行情 北京时间3月27日上午消息,中手游(Nasdaq: CMGE )今天宣布,已完成344.2万股ADS(美国存托股票)的增发,每股24美元.该公司从中获利约7870万美元.

手游录制及分享社区Kamcord宣布已完成710万美元A轮融资

手游录制及分享社区Kamcord宣布已完成710万美元A轮融资,由熟悉亚洲科技市场的硅谷风投机构TransLink Capital领投,其他参投方包括创新工场,日本社交游戏孵化平台DeNA.KLab,XG Ventures,以及M&Y Growth Partners.之前,Kamcord曾获得Andreessen Horowitz.Google Ventures.腾讯等的 150 万美元种子期融资,以及腾讯和创新工场100 万美元的后续注资. Kamcord是由3位MIT毕业生创办的手游录制及分

手游从业者谈小米新品背后的野心:提高手游分发渠道地位

小米上周发布新品后,引发了外界对硬件和价格的 众多猜想.评论.我们走访手游从业者发现,从手游的角度更能看清小米新品背后的真相.在手游从业者看来,小米手机受到华为.中兴等千元机的冲击,发布电视与平板是为了开辟第二战场,加速普及小米的手游分发平台.因为与手游分发巨大的利润相比,硬件的微利甚至亏损都是微不足道的.小米在发布新品背后隐藏的真相是:雷军最新的战略是希望通过加快平板和电视的普及来提高小米手游分发渠道的地位,从而通过游戏分发赚大钱.废话少说,下面我们 来看看手游从业者们披露的小米新品两大真相与

Kamcord宣布已完成710万美元A轮融资

摘要: 手游录制及分享社区Kamcord宣布已完成710万美元A轮融资,由熟悉亚洲科技市场的硅谷风投机构TransLink Capital领投,其他参投方包括创新工场,日本社交游戏孵化平台DeNA.KLab,XG Ventures, 手游录制及分享社区Kamcord宣布已完成710万美元A轮融资,由熟悉亚洲科技市场的硅谷风投机构TransLink Capital领投,其他参投方包括创新工场,日本社交游戏孵化平台DeNA.KLab,XG Ventures,以及M&Y Growth Partners

已经发布了5款应用,在App Store上总下载量超过了65万次

第一次发现这个团队是通过极品咖啡这款应用.我是一个咖啡成瘾者,当看见这款应用时,我才意识到其实咖啡背后的故事也挺有趣的.Mobile Creators 团队用优雅精美的方式带领我们去领略咖啡的美. 你可以轻扫去查看不同种的咖啡,点击去了解咖啡中包含哪些原料.背景音乐也恰如其分,让你瞬间置身于咖啡屋内.如果对其中的某种咖啡感兴趣,还可以向上滑动去观看这款咖啡制作流程.也许,下次再去咖啡屋的时候,就会有更多的谈资了. 如果在App Store中以"咖啡"作为关键字进行搜索,你会发现许多跟咖

试将App模式移植到电视 OUYA8小时筹95万美元

上线8小时14分钟后筹集筹集资金95万美元,听起来有些不可思议,而近日, OUYA,这个视图将App商业模式移植到到电视上的项目就这样获得了成功. 据科技博客36氪报道,OUYA是一个基于Android系统设计的低成本视频游戏主机,制造商准备花30天时间在Kickstarter筹集95万美元.然而在该项目上线8小时14分钟后,这个目标就已达成.99美元的OUYA游戏主机及控制器,试图把移动App的商业模式搬到电视上. OUYA制造商在项目描述中表示:因为智能手机和平板电脑是当前大热门,所以很多优

为网站、App提供站内搜索的Swiftype获1300万美元B轮

摘要: 搜索解决方案初创企业Swiftype近日获得了1300万美元的B轮融资. Swiftype是一家为网站和移动应用提供内部搜索工具的初创企业,2012年毕业于YC,总部位于旧金山,现有员工25人. Swiftype 搜索解决方案初创企业Swiftype近日获得了1300万美元的B轮融资. Swiftype是一家为网站和移动应用提供内部搜索工具的初创企业,2012年毕业于YC,总部位于旧金山,现有员工25人. Swiftype 可以为网站及移动app提供内置搜索引掣服务.其部署十分简单,只须

北京游道易网络获500万美元融资新电投资领投

北京游道易网络文化有限公司近日获得500万美元融资,新加坡电信集团全资控股的风险投资基金新电投资公司(Innov8)领投,游道易之前的投资者在线游戏开发和运营商搜狐畅游也参与了本轮投资.游道易的主要业务是与外国游戏开发商合作,将它们的作品引进 中国市场.游道易的共同开发模式可以让他们接触到外国开发商游戏的源代码,游道易会修改游戏图像.虚拟商品和音乐,以适合中国玩家的口味.具体例子就有澳大利亚开发的游戏滑雪大冒险(Ski Safari),游道易将其中的建筑修改的更有中国风味,并增加了部分音乐.游道

APP内计费规范出台 手游乱收费现象能被遏制?

在一个混乱.无秩序的环境中竞争,虽然有可能不择手段地获取更多的利益,但也有可能被更强大的对手伤害.更大的概率是整个环境被"玩坏",最终树倒猢狲散.手游市场目前就是这样,虽然看起来生机勃勃,但问题频出,尤其是乱收费现象严重,不断损害着玩家利益.也正是在这种情况下,给了"正义之师"出招的机会. 近日,国内三大运营商中国移动.中国电信和中国联通牵头,联合百度.360.乐逗.触控.中手游等手游及渠道厂商成立阳光手游自律联盟,并公布<APP 应用内计费规范倡议稿>