1. 接口
(1)对接口的使用是通过关键字implements
(2)接口不能定义成员变量(包括类静态变量),能定义常量
(3)子类必须实现接口定义的所有方法
(4)接口只能定义不能实现该方法
(5)接口没有构造函数
(6)接口中的方法和实现它的类默认都是public类型的
2. 抽象类
(1)对抽象类的使用是通过关键字extends
(2)不能被实例化,可以定义子类必须实现的方法
(3)子类必须定义父类中的所有抽象方法,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)
(4)如一个类中有一个抽象方法,则该类必须定义为抽象类
(5)抽象类可以有构造函数
(6)抽象类中的方法可以使用private,protected,public来修饰。
(7)一个类可以同时实现多个接口,但一个类只能继承于一个抽象类。
3. Final类/方法
(1)final类不能被继承
(2)final方法不能被重写
4. Static类/方法
(1)可以不实例化类而直接访问
(2)静态属性不可以由对象通过->操作符来访问,用::方式调用
例子
<?php
# 接口
interface Human{
const TEST_CONST = "test const"; // 定义常量
// public $v; // error,不能定义变量
// static $count; // error,不能定义变量
public function speak();
public function walk();
public function run();
}
# 抽象类
abstract class Father implements Human{
public function __construct(){
echo "father init n";
}
abstract public function walk(); // 抽象方法
public function speak(){
echo "father speak skill n";
}
public function run(){
echo "father run skill n";
}
}
# 非抽象类
class Mother implements Human{
public function __construct(){
echo "mother init n";
}
# 这里必须实现walk方法
public function walk(){
echo "mother walk skill n";
}
public function speak(){
echo "mother speak skill n";
}
public function run(){
echo "mother run skill n";
}
}
class Son extends Father{
public function walk(){
echo "son walk skill. n";
}
public function speak($name = ''){
echo "son: ". $name ." speak skill. n";
}
# 访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)
protected function sport(){
echo "son sport skill. n";
}
final public function notTeach(){
echo 'son has not to teach skill';
}
}
class Daughter extends Mother{
public function run($name = ''){
echo "daughter run skill. n";
}
}
final class GrandChild extends Son{
# 访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)
public function sport(){
echo "GrandChild sport skill. n";
}
# Cannot override final method Son::notTeach()
// public function notTeach(){} // error
}
# Class Orphan may not inherit from final class (GrandChild)
// class Orphan extends GrandChild{} // error
$son = new Son();
$son->speak("Suly");
$daughter = new Daughter();
$daughter->run('Lily');
$grandChild = new GrandChild();
$grandChild->sport();
抽象类和接口的区别
1、对接口的使用是通过关键字implements。对抽象类的使用是通过关键字extends。当然接口也可以通过关键字extends继承。
2、接口中不可以声明成员变量(包括类静态变量),但是可以声明类常量。抽象类中可以声明各种类型成员变量,实现数据的封装。(另JAVA接口中的成员变量都要声明为public static final类型)
3、接口没有构造函数,抽象类可以有构造函数。
4、接口中的方法默认都是public类型的,而抽象类中的方法可以使用private,protected,public来修饰。
5、一个类可以同时实现多个接口,但一个类只能继承于一个抽象类。
抽象类还是接口。
如果要创建一个模型,这个模型将由一些紧密相关的对象采用,就可以使用抽象类。如果要创建将由一些不相关对象采用的功能,就使用接口。
如果必须从多个来源继承行为,就使用接口。
如果知道所有类都会共享一个公共的行为实现,就使用抽象类,并在其中实现该行为。