问题描述
- opengl图片读取路径问题
- 在VS2013中用Opengl时 想用自己的图片给物体贴图 可是不知道图片的路径是怎么设置
的,我看参考的代码上是这样的
bool LoadT8(char *filename GLuint &texture)
{
AUX_RGBImageRec *pImage = NULL;
pImage = auxDIBImageLoad(filename);
if (pImage == NULL) return false;
glGenTextures(1 &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D texture);gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D 4 pImage->sizeX
pImage->sizeY GL_RGB GL_UNSIGNED_BYTE pImage->data);
free(pImage->data);
free(pImage);
return true;
}
void myinit(void)
{LoadT8(""floor.bmp"" g_cactus[0]);LoadT8(""ceiling.bmp"" g_cactus[1]);
但是我把图片放在工程的文件夹中 运行出来是无法读取图片 只能在LoadT8中写明文件的具体路径才能读取 我想知道是哪里出错了 怎么才能不写图片路径 只要把图片放在文件夹就能读取图片?
解决方案
java读取图片时的路径问题
java web项目中上传文件、图片路径问题
android红米等关于读取本地文件夹图片获取路径的问题的解决
时间: 2024-11-05 18:30:05