代码-opengl图片读取路径问题

问题描述

opengl图片读取路径问题
在VS2013中用Opengl时 想用自己的图片给物体贴图 可是不知道图片的路径是怎么设置
的,我看参考的代码上是这样的
bool LoadT8(char *filename GLuint &texture)
{
AUX_RGBImageRec *pImage = NULL;
pImage = auxDIBImageLoad(filename);
if (pImage == NULL) return false;
glGenTextures(1 &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D texture);

gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D 4 pImage->sizeX
pImage->sizeY GL_RGB GL_UNSIGNED_BYTE pImage->data);
free(pImage->data);
free(pImage);
return true;

void myinit(void)
{

LoadT8(""floor.bmp"" g_cactus[0]);LoadT8(""ceiling.bmp"" g_cactus[1]);

但是我把图片放在工程的文件夹中 运行出来是无法读取图片 只能在LoadT8中写明文件的具体路径才能读取 我想知道是哪里出错了 怎么才能不写图片路径 只要把图片放在文件夹就能读取图片?

解决方案

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时间: 2024-11-05 18:30:05

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