iOS开发之App间账号共享与SDK封装

上篇博客《iOS逆向工程之KeyChain与Snoop-it》中已经提到了,App间的数据共享可以使用KeyChian来实现。本篇博客就实战一下呢。开门见山,本篇博客会封装一个登录用的SDK, 该登录SDK中包括登录、注册、忘记密码等功能,当然该SDK中包括这些功能的UI、数据验证等业务逻辑、网络请求、数据存储等等。当然此处的登录SDK是一个简化版的,真正的登录SDK比这个考虑的东西要多的多,如果在加上多个App进行登录账号的共享的话,那么考虑的东西就更为复杂了。

本篇博客就先封装一个LoginSDK, 让后将该SDK植入到两个App中(一个暂且叫做“App One”, 另一个暂且称为“App Two”)。当App One登录成功后,当你在打开App Tow进行登录时,我们封装的LoginSDK会从KeyChain中取出App One的账号进行登录。前提是这两个App设置了Keychain Share。废话少说,进入今天的主题。

 

一、功能总述

在博客开始的第一部分,我们先来看一下我们最终要实现的效果。下图中所表述的就是我们今天博客中要做的事情,下方的App One和App Two都植入了我们将要封装的LoginSDK, 两个App中都设置了Keychain Share。当App One通过我们的LoginSDK登录后,在启动App Two时,会去检索是否有账号以及在分享的Keychain中存储了,如果有的话,那么不会弹出“登录”界面,直接进行隐式登录。当然上述这些工作都是在我们的LoginSDK中进行做的事情。

本部分算是本篇博客的一个综述吧,从下方截图中,我们能清楚的看到上述的两个App中都植入了我们接下来要封装的SDK。LoginSDK.framework就是我们封装的登录静态库,其中提供了用户所调用的API。

  

下方这个截图中的内容就是用户所调用LoginSDK的API。因为我们做的只是一个Demo,所以下方的API接口比较简单,如果你要和现实App中真正的需求和业务逻辑整合到一块,那么封装一个登录用的SDK是非常麻烦的。因为我考虑过把我们团队所开发的几个App中的登录模块封装成SDK, 仔细考虑了一下,东西还是蛮多的。扯远了,不过今天这个Demo还是可以提供一个大体思路的。

下方API的对象是通过单例来获取的,如果是首次登录的话,就需要调用getLoginViewController这个方法来获取登录页面,并且这个函数需要提供一个Block参数,这个Block参数用来处理登录成功后的事件。而登录失败等事件就在我们SDK中自行处理了。

checkHaveLogin方法是用来检查是否已经有账号登录过,该方法需要提供两个Block,一个是登录成功要执行的Block,一个是没有已登录账号时执行的Block。当执行该方法时,如果之前有账号登录过的话,就直接进行隐式登录,登录成功后执行loginSuccessBlock。之前如果没有账号在此设备上登录就执行noAccountBlock, 来处理首次登录的事件。

  

该部分先聊这么多,接下来会根据上述的知识点详细的展开。

 

二、LoginSDK的封装

在封装LoginSDK之前呢,SDK的源代码以及所依赖的资源得准备好对吧。下方截图就是我们LoginSDK的源代码,下方绿框中的部分是留给用户使用的API, 而黄框中的部分就是我们这个SDK所依赖的资源了,虽然此处只用一个Storyboard,我们还是有必要将该资源文件打包成Bundle文件提供给用户的。而其他源代码SDK的用户是看不到的。源码准备好,测试完毕后,接下来我们就要进行SDK的封装了。

  

 

1.创建iOS Framework工程

首先我们需要创建一个iOS的CocoaTouch工程,点击Next,输入我们Framework的名字即可。下方我们暂且将该Framework的名字命名为“CreateLoginSDKFramework”。如下所示:

    

 

2.设定兼容版本

创建完工程后,我们要选择“Deployment Target”, 此处我们选择的是8.0。也就是说此处我们封装的SDK所支持的iOS系统版本是iOS8.0+

  

 

3.选择“静态库”

我们创建的framework默认是动态库,所以我们要讲Mach-O Type设置为静态库“Static Library”,如下所示。

  

 

4.引入源代码并进行编译

配置好上述选项后,接下来我们就需要将我们事先准备好的SDK源代码引入到我们的Framework的工程中进行编译了,在编译之前我们要选择SDK用户可以看到的文件。下方截图中就是在Build Phases下的Headers中进行设置的。将用户可以看到的头文件房子Public中,用户看不到的放在Project中。如下所示。

  

 

5.编译

上述设置和配置完毕后,我们就要对我们的Framework工程进行编译了。先选择模拟器进行编译,然后选择真机进行编译。编译完后,在Products下会生成相应的Framework, 然后通过Show in Finder进行查看即可。查看时,如果想看“模拟器”和“真机”的framework的话,在Show in finder后,需要前往上层文件夹查看。具体如下所示。

  

 

6.Framework的合并

因为在模拟器下编译会生成模拟器下使用的Framework,在真机下编译会生成真机使用的Framework。如果想我们生成的Framework既可以在真机下使用,也可以在模拟器下使用,那么我们需要将两个Framework进行合并。

下方截图中,这两个framework一个是真机生成的,另一个是模拟器生成的,我们做的事情就是将下方绿框中的两个文件进行合并。然后使用合并后的文件将下方的文件替换即可。替换后的framework就可以在模拟器和真机下进行使用了。

  

我们使用“lipo -create 模拟器framework路径  真机framework路径 -output 新的文件”命令将上述两个文件进行合并。下方就是合并上述两个文件的执行命令, 执行完下方命令后会生成合并后的文件,将上述文件进行替换即可。经过上述步骤,我们的Framework至此就封装完毕了。

  

 

三、封装Bundle

封装完Framework后,接下来我们要对Framework依赖的资源文件进行打包了。因为我们SDK中的界面是使用Storyboard做的,所以需要将Storyboard打包成Bundle资源文件与上述的Framework一起使用。如果我们SDK中需要一些图片资源的话,也可以进行一并打包。接下来我们就要对资源文件进行打包。

1.Bundle工程的创建

首先我们像创建Framework工程一样创建一个Bundle工程,因为iOS工程下方没有Bundle类型的工程,所以我们需要在OS X -> Framework & Library -> Bundle下面来创建我们的Bundle工程。选择完后,输出我们的Bundle文件的名称即可,如下所示:

    

 

2. Bundle工程的配置

创建完Bundle工程后,我们要对其进行相应的配置。因为我们是选择OS X创建的Bundle,默认的Bundle是不能在iOS中使用的,所以我们得将Base SDK进行设置,选择相应的iOS版本即可,如下所示。选择完Base SDK后,我们还要像上面Framework的封装一样,设置一下要兼容的iOS版本(iOS Deployment Target), 在此就不做过多赘述了。

  

 

3.引入资源,进行编译

进行上述配置完后,接下来就是引入资源文件进行编译了,下方引入的资源文件就是我们的LoginSDK.storyboard。引入资源后,进行编译,编译后会在Products下面生成相应的Bundle资源文件,该文件就可以和我们的Framework进行使用了。

  

 

4.Bundle资源的加载

生成完Bundle资源文件后,我们在SDK的源代码中,要从Bundle资源文件中进行资源的加载。下方代码就是加载相应Bundle的代码。通过下方的宏定义,就可以通过“Bundle”的名字来加载Bundle。下方的LOGIN_SDK_BUNDLE就是我们要使用的Bundle资源文件的对象。

#define LOGIN_SDK_BUNDLE_NAME   @"LoginSDKResource.bundle"
#define LOGIN_SDK_BUNDLE_PATH   [[[NSBundle mainBundle] resourcePath] stringByAppendingPathComponent: LOGIN_SDK_BUNDLE_NAME]
#define LOGIN_SDK_BUNDLE        [NSBundle bundleWithPath: LOGIN_SDK_BUNDLE_PATH]

下方代码就是从上述Bundle对象中加载相应的Storyboard。与我们之前的代码不同,之前我们是从MainBundle中加载的Storyboard,而现在我们是从指定的Bundle中来加载Storyboard。具体代码如下所示。

  

 

四、SDK的引入

SDK已经依赖的资源文件封装完毕后,接下来就是在其他App中使用了。在第一部分中的App One和App Two都引入了上述我们封装的LoginSDK。引入SDK步骤也是比较简单的,这和引入友盟,个推,微信支付,支付宝等等SDK的步骤差不多。下方就是我们引入SDK的步骤。

1.导入SDK并进行相关配置

导入SDK到我们的App工程后,我们要对其进行相应的配置。首先我们要对Framework Search Paths进行配置,也就是说告诉编译器我们的第三方SDK所在的位置。下方这个配置项在引入SDK后就默认存在的,如果没有的话就进行配置即可。

  

 

配置完路径后,接下来我们要在Other Linker Flags添加上-Objc和-all_load选项。这两个选项在之前的博客中也不止一次的提到过。-Objc这个flag告诉链接器把库中定义的Objective-C类和Category都加载进来。而-all_load会强制链接器把目标文件都加载进来,即使没有objc代码。根据上面介绍的,下方即使不添加-Objc这个选项,下方的工程也是可以正常运行的。

  

 

2.SDK的使用

配置完毕后,接下来就是在我们App中使用该SDK了。下方代码就是我们上述LoginSDK的使用方式,首先获取单例,然后检查是否登录,登录成功后根据Block回调跳转到首页,如果未登录,就通过LoginAPI获取登录页面进行登录。具体如下所示。

  

 

五、Keychain共享

关于Keychain共享的东西,我们可以看一下上一篇博客的介绍《iOS逆向工程之KeyChain与Snoop-it》。而在本篇博客中,是对keychain共享的应用,在植入上述LoginSDK后,如果想多个App间进行账号共享的话,要在相应的App上添加Keychain Share的标示了。下方截图就是我们第一部分那两个App中所设置的Keychain共享的配置项了。具体如下所示。

  

 

经过上面的所有步骤,我们封装了一个简单的LoginSDK, 并在多个App中进行植入,并且进行了账号共享。依照之前的风格,将本篇博客所涉及的所有内容都会在Github上进行分享,下方就是github分享地址。欢迎交流,上述内容有什么不足之处,欢迎批评指正,谢谢。

github分享地址:https://github.com/lizelu/LoginManagerSDKSimpleDemo

 

时间: 2024-12-31 13:58:15

iOS开发之App间账号共享与SDK封装的相关文章

iOS开发之APP相关_IOS

AppDelegate对象方法 复制代码 代码如下: # 程序第一次启动后才会执行 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions; # 程序将要失去焦点时执行 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application; # 程序得到焦点时调用 - (voi

iOS开发之UITableView与UISearchController实现搜索及上拉加载,下拉刷新实例代码_IOS

废话不多说了,直接给大家贴代码了. 具体代码如下所示: #import "ViewController.h" #import "TuanGouModel.h" #import "TuanGouTableViewCell.h" #define kDeviceWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define kDeviceHeight [UIScreen mainScreen].bounds.

iOS开发之UIKeyboardTypeNumberPad数字键盘自定义按键_IOS

最近做一个搜索用户的功能,这里使用了UISearchBar.由于搜索的方式只有手机号码,所以这里的键盘要限制为数字输入,可以这么做: self.searchBar.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;如果使用的不是搜索框而是textField输入框,可以设置textField的键盘属性来展示 self.textField.keyboardType = UIKeyboardTypeNumberPad;监听事件如下所示即可. 但是这里有个问题,就是数字键盘上

Android开发之APP安装后在桌面上不显示应用图标的解决方法

本文实例讲述了Android开发之APP安装后在桌面上不显示应用图标的解决方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 一.问题: 前几天在写项目的时候运行的时候突然Android桌面上没有了应用图标,但是应用里面下载的应用有.调试版本和发布正式的版本都没有,之前以为是因为用了不同的keystore发布了两个不同的正式版本造成的问题.后来在看别人的文章才知道是什么问题. 二.分析: 原因就是activity中的intent-filter用了不同的data和action属性.intent-filter必

Android开发之App widget用法实例分析

本文实例讲述了Android开发之App widget用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 放在桌面上的控件叫做--App widget,例如可以在桌面上添加按钮.图片等等控件,例如桌面播放器的控制面板 AppWidgetProviderInfo对象,它为App Widget提供元数据,包括布局.更新频率等等数据,这个对象不是由我们自己生成的,而是由android自己定义配置完成,这个对象被定义在XML文件中 1.定义AppWidgetProviderInfo对象,在res/xml文件夹当中定

ios开发之Swift使用AirPrint进行打印

使用 AirPrint 可以轻松地从 iOS 和 OS X app 中传输无损照片和文稿打印.当然,打印机也要支持AirPrint 技术才行.下面通过样例演示如何在App中使用 Airprint进行打印.    1,打印机模拟器(Printer Simulator)下载 如果没有支持AirPrint的打印机也没关系,苹果提供了个虚拟打印机,地址:https://developer.apple.com/downloads (1)下载里面的 Hardware IO Tools 开发之Swift使用A

ios开发之Swift - 点击状态栏使tableView返回顶部(附:状态栏点击事件响应)

1,当页面上只有一个scrollView,点击状态栏scrollView会自动滚动到顶部   比如页面上只有一个表格(UITableView),当点击顶部状态条后,表格会像QQ.微信联系人列表那样回到最上面.   这个是iOS系统默认就有的.   开发之Swift - 点击状态栏使tableView返回顶部(附:状态栏点击事件响应)-swift ios开发教程"> 2,当页面上有多个scrollView,点击状态栏时,视图都不会滚动 这时我们需要把不需要滚动的 scrollView 的 s

ios开发之Swift闭包使用示例

什么是闭包? 闭包是指可以包含自由(未绑定到特定对象)变量的代码块:这些变量不是在这个代码块内或者任何全局上下文中定义的,而是在定义代码块的环境中定义(局部变量). "闭包" 一词来源于以下两者的结合:要执行的代码块(由于自由变量被包含在代码块中,这些自由变量以及它们引用的对象没有被释放)和为自由变量提供绑定的计算环境(作用域). 在Swift中,Swift的闭包跟OC中的Block很像,OC中的Block类似于匿名函数,闭包用来定义函数. 无论是OC中的Block还是Swift中的闭

ios开发之Swfit使用自定义的UIRefreshControl下拉刷新界面

默认 UIRefreshControl 下拉刷新界面是一个菊花进度条+一段描述文字,略显单调.其实我们可以使用自己创建的界面视图,方便我们实现各种效果.比如添加个动态图片,添加个动画效果什么的.   1,下面演示如何使用自定义的下拉刷新界面,效果图如下:   (1)随着下拉,界面透明度从0开始慢慢显示出来     开发之Swfit使用自定义的UIRefreshControl下拉刷新界面-uirefreshcontrol下拉">         (2)开始刷新时,文字会有跑马灯效果(字体逐个