2009年,网游发展的新起点

对于中国的网游行业来说,2009年是值得记住的一年。不仅仅是所谓的网游产业十年,也不仅仅是因为网游的年产业总值达到260亿元甚至更多,更重要的是网游行业作为细分行业已经初步展现产业链的分工。  在过去的2009年里,网络游戏占据了媒体的相当大的篇幅。有关魔兽世界的事情更是遭遇媒体的连篇累牍。与网游有关的词语一度成为社会关注的焦点,如与魔兽世界有关的词语(贾君鹏、网游监管)、网瘾、叫兽、分拆上市、联合运营等。网游相关的事件一度成为媒体追逐的热点。  2009年也是中国网游大作频出的一年,网易的3D网游《天下贰》、金山软件的3D网游《剑侠情缘3》、完美时空的2D回合制网游《梦幻诛仙》等纷纷登场。  2009年里关于网游的收费模式又有了新的变化。在时间免费、道具收费模式已经占据主流的情况下,《剑网3》等网游又开始恢复了按时间收费。关于收费还是“免费”的讨论争论四起。  2009年也是网游企业的资本年,除了繁多的投融资及收购,还有三家公司在2009年成功进军证券市场,畅游、盛大游戏分别从母公司中分拆上市登陆美国
纳斯达克市场,中青宝网也成功过会国内的创业板,成为大陆资本市场首只游戏股。  2009年1月份巨人网络正式宣布推出“赢在巨人”计划,成为继盛大后第一家正式推出网游行业投资的公司,定位为天使投资。紧随其后的搜狐畅游也推出了产品代理计划“祈宝计划”,联众世界、光宇游戏等也相继推出了“五五计划”、“曙光计划”等。作为第三代网游企业代表的蓝港在线也借此推出神雕计划,而当年从金山软件离职的郑可同时成为了蓝港在线神雕计划之神雕网络的创始人。  除了网游运营商对开发商争夺的力度加大,其上下游产业链的竞争也在加剧,网游相关产业竞争日趋激烈。支付渠道方面涌现了高阳迅捷、殴飞数卡之类的第四方支付通道;玩家语音通话服务也出现了网易语音CC、游戏邦邦等挑战已有的新浪UT、多玩YY等。  网游行业站点在2009年也达到了突飞猛进的发展,据第三方数据分析服务商CNZZ发布的报告显示,网游行业站点2009年8月最高峰值更是达到了4733家。众多网游行业站点能够脱颖而出的只是极少部分,但仍有不少站点依靠自己的特色活得有滋有味。  3G时代的到来也给手机网游带来了新的机遇,2009年手机网游市场开始复苏,据艾瑞联合当乐网的调查结果显示,手机网游用户的黏度等明显超过单机游戏,给手机网游的未来发展带来了幻想。  在2009年,众多的游戏行业一代人如陈天桥、史玉柱等逐渐退居幕后,李瑜、刘伟等开始经常站在大众面前。畅游上市更是使王滔一举成名,名利双收,尽管公众场合经常露面的还是搜狐董事局主席张朝阳。  新浪在2009年通过投资、收购、联合运营等等多种手段正式进入了网络游戏的运营研发,至此,四大门户全部介入了网游业务。传统媒体湖南卫视旗下金鹰网也正式宣布进入网游运营领域,甚至2009年年末刚刚成立的中国国家电视台都有意于进军网游领域,媒体的全面进军网游市场,在社会舆论的引导上将可能改变过去一味的批判,有利于对网游行业的正确评价。  尽管由于监管的分歧导致市场上有些混乱,但总体还是趋好的,随着监管政策的明确,以及分工细化及产业链的完善和成熟,网游将逐渐步入健康发展的快车道。2009年,是网游发展的新的起点。  本站从即日起将与大家一起盘点2009网游行业的大事,欢迎交流。联系方式aaron@wabei.com

时间: 2024-08-02 02:21:12

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