《TERA》公测最高达38级玩家可自选领主

离《TERA》的韩国公测还剩不到一周。目前,《TERA》的开发商BlueHole工作室《TERA》开发小组正在进行着最后的冲刺。近日,记者采访《TERA》开发商BlueHole工作室CEO金江石(以下简称,CEO)、开发组长朴玄圭(以下简称,朴组长)、AD黄哲雄(以下简称,黄AD),了解了《TERA》公测版相关内容。  目前韩服《TERA》每个服务器可容纳的玩家是多少?  CEO:据我所知,目前每个服务器可容纳5000名左右,但实际上比这个还多。服务器不会卡的标准是5000人,我们在运营时会更保守些。  《TERA》目前在韩服是18禁,有没有考虑降低标准以吸引更多的玩家?  CEO:我们有考虑过开发15禁版本。但《TERA》目前处于开发阶段,所以不想为了降低年龄层,在表现手法上进行各种限制。当然《TERA》正式运营之后若觉得有必要制作低年龄层版本,我们也会制作。这个不难。  《TERA》在上次压力测试后是不是找到了要改善的地方?  朴组长:是的。尤其是在平衡上进行了改善。比如,之前PVP系统平衡做的不够好,所以在公测之前进行了改善工作。PVE的话添加了更多乐趣要素。此外,聊天窗口和游戏界面也有所改善。  玩家们对游戏故事也有较高的关注。《TERA》有没有为了讲述故事而准备的内容?  朴组长:虽然游戏故事最重要,但遗憾的是玩家一般不会看。不过,在《TERA》故事中重要的部分大部分都和副本相呼应。因此,玩家以此为中心玩游戏,会了解到大部分故事。  说说满级之后的内容吧。  朴组长:《TERA》公测中满级是38级,最终计划的满级是50级。玩家在满级之后可以体验到的核心内容是政治(城市)系统和战场系统。实际上对目前的MMORPG来说,满级之后转战副本配齐顶级装备是核心内容之一。《TERA》由于重视玩家之间的关系,所以在此基础上添加可在服务器中选择领主的政治系统。  那是说满级之后的核心内容是玩家间的互动和交流?  朴组长:生活和交流都不能忽视。若说制作道具并获得装备是玩家们的第一个目标,那玩家间交流便是第二个目标。  《TERA》的政治系统有何特别之处?会不会成为只是少数人才能体验到的内容?  朴组长:每个服务器中的领主并不是1名,而是十几名。我们想给每位经常玩游戏的玩家赋予可以成为领主的资格。目前正在考虑投票方式选举领主,不会只以武力为中心。假如服务器中存在10个成员为50人左右的公会,那就会成为500人参与的内容,而不是只是少数人才能体验到的内容。  能否简单介绍下《TERA》的战场?  朴组长:目前有5:5和10:10战场。5:5是组队形式的战斗,可能会有点单纯。我们认为玩家会更喜欢 10:10的战场。其中,战略战斗会占较大的比重。首先,指挥官会用固有技能来帮助己方。固有技能分为加血、辅助魔法等等。另外,由于想胜利就要占领三个地方的旗帜,主要考验团队的机动性和战略。  公测可体验到的内容准备了多少?  朴组长:公测版由于开发期较长,因此已经开发完成。其余的会根据公测的状况慢慢更新。目前,新内容的添加时间和更新周期有大概的计划,将在不久之后公开。  《TERA》爱琳种族有4个耳朵。上面的耳朵是假的吗?还有爱琳身材瘦小,在玩游戏时会不会有什么困难。  黄AD:爱琳的定位是少女。爱琳本来是动物型角色,但为了内容的扩展和外表的多样化把她变成了人类。有很多玩家认为很难帮爱琳枪骑士加血,我们准备对此进行改善。虽然体型小会在打某些怪物时出现困难,但在PVP上则会有优点。  玩《TERA》推荐的显卡是?  黄AD:GeForce要GTS 250以上,Radeon要4850以上。当然要是在这配置之上会更好。  在提前生成角色的阶段应该出现了玩家最喜欢的种族吧?  CEO:最多的是祭祀和枪骑士。我们认为目前玩家选择的职业分布得很好,组队游戏不会出现问题。  游戏职业会根据作用分为人气/非人气职业。对此有没有解决方案?  朴组长:只能通过调整职业平衡来解决。因此,我们会随时确认游戏平衡,还有单人游戏和多人游戏的效率差,做到发现问题立即修改。最近重点修改了玩家们很少选择的精灵师和弓箭手。这两个职业是在一个月的时间内变得最多的职业。不仅修改了游戏方式,还添加了几个有效技能。  公测中故事会展开到哪里?  朴组长:玩家可以体验到38级阴谋开始揭开的部分。  在去年的韩国游戏展期间还听到《TERA》在开发服务器之间的战斗。  朴组长:这一部分还要再等一段时间。 (挖贝网)

时间: 2024-07-29 22:18:31

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