触控科技提交SEC提交IPO招股书启动赴美上市,算是正真在美国上市的中国手游公司,之前的中国手游是介绍上市,上市其时中国手游的核心能力依托于山寨机预装与SP业务,而且有很大一部分游戏收益来自走下坡的功能机游戏,算不上真正的IPO。
有人说触控科技上市昭示着手游开发的春天,能有更多的中小型开发团队寻着触控科技的路径发展。其实不然,从IPO文件可以看的出来,触控科技并未将赖以成名的游戏开发、运营作为上市的核心要素,反而提的是游戏引擎和平台。单款游戏的成功有太多的偶发因素,谁也无法确保新游戏能持续成功,同时由于手游的开发门槛比较低,一款游戏的成功需要抢时间差,甚至要和模范者拼速度,这就迫使一款即便是非常优秀的手游推出市场后,也需要在分发渠道投入大量的资金,尽可能的圈有用户,否者后续就要和大量的同类型游戏混战。
触控科技的招股书从一个侧面可以看到未来中小型的开发团队将愈加艰难。就象触控科技在推出捕鱼达人之后也无法确保能开发另一款同样成功的手游,换句话说手游的成功很难复制。非常多的开发团队寄期望与开发一款牛叉的游戏,但怎么能确保这款游戏能成功,没有人能确保,不过有一点可以肯定,会有越来越多的手游开发者,分发渠道一定赚钱。所以触控科技认为期望于未来单款游戏的成功不靠谱,反而是娱乐服务平台能够有更加坚实的发展。从招股说明书中可以看到触控科技将大量资源投入到以cocos2d-x引擎为核心的平台业务上,而目前cocos2d-x等平台业务还没有大规模的开始货币化,也就是游戏引擎还没有真正实现市场规模化。cocos2d-x引擎对标的是unity,如果在国内找参照系的话更像开放的完美。
端游时代完美时空公司自主研发了游戏引擎Angelica,在这款引擎之上推出了包括《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》等网络游戏,虽然玩家不断抱怨游戏的类型化,但这款游戏引擎还是保障了完美时空在发展期能持续推出品质相对稳定的游戏。如果完美时空将游戏引擎Angelica开放给开发者,那这个故事就和现在的触控科技非常相像了。游戏工业化生产,工厂主提供生产线和商业服务,开发者作为自由的产业工人介入游戏市场。
当然手游和端游还是有区别,用户的操作界面、使用情景、游戏时间、游戏频次、终端能力上都有极大的差异。这些差异决定了手游的游戏引擎能比端游引擎更好的适应多游戏开发。端游的游戏引擎如果开发游戏多了后,这些游戏会让用户强烈的千篇一律感,特别是休闲游戏,因为引擎涉及到动画、光影、粒子、特效、物理碰撞等需要模块化设定,出来的游戏表现差别不大,如果完全不同那就是一套新的游戏引擎了。触控科技以游戏引擎为核心搭建服务于开发者的娱乐平台,未来的竞争可能在腾讯、360,其中微信、QQ作为最重要的手游分发渠道,会吞下很大一部分手游的增量市场,至于平台化服务会不会受到冲击就取决于腾讯是否真的开放了(沈禄政/文)。