方案一:
代码如下 | 复制代码 |
// 要传递的参数 var value:int = 100; // 触发事件的按钮 var btn:Btn = new Btn; btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler(value)); // 返回事件处理的函数 |
方案二-代理类:
代码如下 | 复制代码 |
/** *@author:Amyflash * @example: * import com.JEventDelegate stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,JEventDelegate.create(yourHandler,"t1","t2")); function yourHandler(e:MouseEvent,...arg) { trace(e) trace(arg) } */ package { |
来看一下怎么用这个MyEvent类,修改上一节中的文件;MyClass:
代码如下 | 复制代码 |
package net.smilecn{
import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import net.smilecn.MyEvent;
public class MyClass extends Sprite{
public function MyClass(){ addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHnadler); }
private function clickHnadler(event:MouseEvent):void{ dispatchEvent(new MyEvent("myClassMessage",{a:100,b:200})); } }
} |
我们发现修改代码并不多,由new Event变成了net MyEvent,也就是说以前发的消息是as自带的Event事件,现在发的是我们自己写的MyEvent事件,再看参数还有一个{a:100,b:200},这个参数就是我们传进去的对象,这个对象有两个属性值,一个叫a,值为100,一个叫b,值为200;
再来看文档类:
代码如下 | 复制代码 |
package net.smilecn{
import flash.display.Sprite; import net.smilecn.MyEvent; import net.smilecn.MyClass;
public class MainForm extends Sprite{
private var myClass:MyClass;
public function MainForm(){ myClass = new MyClass(); addChild(myClass); myClass.addEventListener("myClassMessage",myClassMessageHandler);
}
private function myClassMessageHandler(event:MyEvent):void{ trace("你收到了myClass的消息:a="+event.param.a+" b="+event.param.b); } } } |
文档类中修改的地方是侦听到消息后执行的方法,我们发现参数的类型变成了MyEvent,因为我们发的是MyEvent的事件,这里收到事件的类型当然是MyEvent,在event.param就是去取MYEevent_object,就是我们在MyClass传过的对象了源码天空,event.param.a的值就是100,event.param.b的值就是200,这样我们就达到了传递参数的目的了。