大佬眼中的手游:“质”与“量”的博弈

  全球移动互联网大会GMIC2014于5月5日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。本届大会以“下一个50亿”为主题,分别从“如何赢得下一个50亿用户”、“如何成为下一个50亿的公司”和“如何决定下一个50亿的投资”而展开。

  游戏,作为互联网最直接也是最成功的变现模式,自然成为了本次大会关注的焦点。这一点从游戏占据大会内容的比重上也能看出。

  随着手机等移动终端的发展,系统体验的不断完善,再加上原有的客户端游戏因为无法满足用户的碎片化需求,">移动游戏市场在过去的一年里迎来了爆发式的增长。而放眼到未来,这一炙手可热的领域,在业界大佬的眼中已经变成了一场“质”与“量”的博弈。

  “量”在爆发

  “量”变主要体现在收入规模、用户规模的大幅上升。手游文化的全球融合和渗透速度比起端游和页游快非常多,这将会创造出更大的手游用户市场,加大用户的量变。

  数据显示,全球移动游戏用户规模大幅上升,2012年为5亿人,2013年就达到了10亿人,预计3721.html">2014年将超过15亿人。

  用户的持续增长给整个市场的发展打下了坚实的基础。飞流CEO倪县乐称,今年在第一季度整个游戏市场规模达到54个亿,比2013年Q4环比增长39%以上。以54个亿为今年Q1的收入,做一个保守预估,把环比降到25%,今年2014年整个游戏市场规模将达到310多个亿。

  从整体来看,去年手游市场大概在120亿左右,如果今年能超过300亿元,那么手游距离赶超端游450亿市场的日子也不再遥远。掌趣科技CEO胡斌认为,手游市场将会在三年之内赶上端游,虽然某些巨头厂商仍然占有较大的份额,但不可否认的是巨头的参与也能够开辟出另一块蛋糕。

  在2013年,单款游戏在国内1000万人民币月流水算是很不错的产品,现在3000万人民币月流水才有机会进入一线产品。另一方面,手游相比端游和页游更快速的加入到国际竞争中。

  据此,中国手游CEO肖健认为,未来月流水要达到1000万美金规模才能算得上是一线产品,也使得游戏收入的规模获得数倍的增长。“移动游戏全球化,带给移动游戏质和量的跨越发展,我们一直说手游产业的发展还只是初期,但是手游产业正经历着高速的迭代,这种迭代将使手游产业从婴儿期跨越式进入到成年期”。

  “质”的选择

  在“量”变效应下,手机游戏的产业链正在更加的细分化和标准化,企业将向更多的方向发展。企业需要筛选出正确的游戏内容精准的推送到用户面前,最终实现影响用户的决策。

  在这种趋势下,完美世界(CBO)许怡然指出,虽然现在手游市场在不断增长,但整体产品的成功率却在不断下降。“现在做一款端游要两年,做一款手游可能四个月,加上市场增长5倍,总之成功概率并没有提高,也就是说现在两年至少得做八款游戏,才能拼上当年两年做一款端游的成功概率,别看市场变大了,成功概率变小了。”

  对此,胡斌算了这样一笔账:大的手游平台一年也就有10款手游能够获得成功,而大的发行商有能力单款产品做到1千万人民币以上的推广和市场的发行商,有二三十家。

  但据不完全统计,CP有2千家到5千家之间,至少每家团队要诞生一款产品,所以可能有数千个游戏推向市场。“按之前一家发行成功10款产品,加起来就有200款还比较成功的游戏,从这个角度算来,手游产品的成功概率,基本在2%—5%之间。”胡斌如是说。

  因此胡斌建议,从产品创意的初期就去和平台商、发行商做深度的探讨,这样成功的概率可能会提升很多。他特别指出,即便是已经火过的卡牌游戏,按照这一思路打磨产品,仍然还有机会。

时间: 2024-12-25 16:11:06

大佬眼中的手游:“质”与“量”的博弈的相关文章

手游创业3大死亡点:山寨致红海渠道“潜规则”

手游已经成为了创业热点,但是死亡率也越来越高.做手游不是做好开发就可以,上下游任何一个环节有闪失,都会招来灭顶之灾.<创业家>&i黑马采访了很多手游创业者,归纳起来,他们一致认为手游创业有3个死亡点.死亡点一:没有方向中国山寨问题严重,明显已经漫延到了手游市场.移动互联网是未来的大势所趋,而手游则是其最赚钱的细分领域之一,这导致资本疯狂涌入,让蓝海分分钟变红海.一.被山寨的手游对象往往意味着经过验证的成功商业模式,山寨的低成本.小风险.走捷径.二.技术门槛低,换皮即可,可快速进入市场,

手游突然成为投资热点

"这款游戏可以移植开发成一个手游版吗?"当炎龙互动高管.成都天雄科技CEO许世昌为新开发的一款MMORPG游戏寻找A轮融资时,90%的投资人都提出过类似的开篇问题--有的甚至完全不问作为"正主"的端游,而是详细了解其手游计划.这与他一年前获取天使投资的"行情"完全不同. 今年以来,手游突然成为投资热点.不仅端游.页游等游戏团队.游戏运营平台纷纷杀入,就连不做游戏的互联网公司,其他行业公司以及各类资本也"杀"了进来,甚至连温州煤

【新闻晨报】手游发行商如何备战2014?

中云网每天精选各科技媒体头条! 1.腾讯科技 战略档案:手游发行商如何备战2014? http://tech.qq.com/a/20131225/000801.htm#p=1 2014年的行业重心将会转移至手游发行商间的博弈,众多小型发行商正在策划应对明年的激烈竞争- 2.新浪科技 联通高层5年来最大规模调整分工详情 http://tech.sina.com.cn/t/2013-12-25/01079037350.shtml 12月25日消息,针对中国联通集团公司领导近日调整分工,知情人士透露了

台商坚持制造业转型升级,“逐鹿”手游产业

在传统制造业面临转型之际,东莞制造业"大佬们"开始重金布局手机游戏行业.近日,台商协会方面有关负责人透露,在继续坚持制造业转型升级的基础上,该协会部分会员也开始加码投资科技公司,"逐鹿"手游产业. 不是投石问路而是高歌猛进 去年3月,楷模居品集团董事长徐国芳曾向媒体透露,他已经正式创立东莞市黑洞信息科技有限公司,逐步将其打造成集研发.运营为一体的网络游戏公司,甚至首度投资便选择自主研发高端3D网游.传统的家具制造业大佬转行做手游,这在当时引起了不小的舆论反响. 看好

手游混战,遭殃的是中小游戏开发商

经过一整年的布局和酝酿,今年的手游行业暗流汹涌,注定将会呈现群雄混战的局面.在这场混战之中,交战者包括腾讯.百度.360.小米.完美等行业大鳄,以及无数名不见经传的中小游戏开发商.所谓城门失火殃及池鱼,2015年,对行业大佬们来说或许是抢夺份额.收获果实的一年,但对中小游戏开发商而言,却是生存艰难.布满荆棘的一年. 在过去的一年里,得益于手游行业的高速发展,许多游戏公司获得了成功,由此引来了越来越多的竞争者入局,其中不乏端游大佬.虽然手游行业在未来几年里仍旧属于蓝海,市场远未达到饱和,成功的机会

手游迎来泡沫,精品游戏获市场认可

跟随着国内移动互联网的步伐,手游近年来迅速跃升为游戏产业领域的耀眼明星,风头之盛使端游和页游避之不及.同样在这短短几年,手游产业在创投资本和其他领域涌入闲散资金的带动下开始走向狂热的"散弹枪"式盲扫模式,手游项目创业失败率高企,行业巨头的介入更进一步威胁着新生中小手游开发商的饭碗. 当运气渐渐远离手游产业,甚至出现"若凛冬将至,该当如何"的悲观论调时,手游到底如何才能实现持久化良性发展?本文是<商业价值>记者对手游市场长期观察后的反思,相信对手游业界人士

揭秘手游渠道:傲慢强势但却必须存在

编者的话:很多人吐槽手游渠道的分成比例太高,让中小开发商生存艰难,让大型开发商难以赚钱,从开发商的角度而言,这些都是事实.但硬币的反面却是手游渠道现阶段也的确帮助了很多小型开发商成长起来,其存在是有必要的,游戏客经过多方调研 得出几个结论:1.手游渠道对中小公司相当傲慢,分成比例已经达到2:8,大幅吞噬了开发商的利润空间.2.别指望在任何公开的论坛中学习别家的成功技巧.3.手游渠道与开发商利益捆绑,互相制约,反而促成了 手游行业没有出现端游的高暴利情况.4.<百万亚瑟王>尝试绕开手游渠道,但也

2014手游十大热词,能否勾起你片刻的回忆

2014年的手游界波云诡谲.变化多端,资本涌入从庙会赶集到车马稀疏,市场发展也从争先恐后到退烧吃药.可以说,手游用数年时间趟过了十几年的端游历程.回顾全年,以下十大热词能否勾起你片刻的回想? 1 刀塔传奇 今年市场也只出现了一款<刀塔传奇> 上榜理由:这是一款很传奇的产品,并未出自大厂之手,数据却足以匹敌大厂精品,恰当的市场进入时机让其衍生出大批的"追逐者",但从未被超越.至今一周年,已累积注册用户7000万,日活跃用户仍达到385W,现月流水2.7亿,被称作里程碑式产品毫

手游质量为王?吃量为王?

手游质量为王?吃量为王?作为手游主要的数据指标,留存.付费率.Arpu的重要性已经无需多言.然而,还有一个数据经常被CP们忽视,即使是大厂商有时也免不了吃它的亏.这就是"吃量".在游戏葡萄君看来,"吃量"这个"吃"字,真是完美体现了国内游戏从用户身上捞钱的精明劲儿."吃量"也能体现渠道的精明.渠道的推广位置有限,而同样的位置,在几个留存.付费率.Arpu 差不多的游戏当中,渠道当然会选择容易导量.也就是"吃量&quo