纳德拉的算盘:用Minecraft盘活WP

据国外媒体的报道,热门沙盒游戏Minecraft的开发商、瑞典的
Mojang AB公司(以下简称“Mojang”)日前确认微软将以25亿美元的价格收购该公司,交易预计将会在今年年底完成,而Mojang的创始团队表示他们未来将不会加入微软,而是会离职做其他事情。知情人士透露称,微软此次收购Mojang的动作非常迅速,其目的则是避免其他潜在买家对该交易形成影响,今年7月微软已经和Mojang签署了一项独家协议,当时Mojang的创始团队对出售公司表现出浓厚的兴趣。微软“押宝”Minecraft微软此次收购Mojang主要是“押宝”后者旗下已经拥有1亿玩家的Minecraft,微软希望此举能够为处于挣扎状态的WP操作系统注入新的能力,吸引更多的年轻用户和开发者关注该平台。“优质的内容将能够帮助微软扩大其移动平台的影响力,进而提升WP设备的销量,”《亚瑟王国》(Kingdoms of Camelot)开发商Kabam的
首席运营官肯特·维克福特(Kent Wakeford)说道。虽然收购Mojang对于现金储备充足的微软来说并不是什么大事,但CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示微软在收购完成后仍然需要承担Minecraft能否继续保持持久生命力和品牌影响力的风险。Mojang在
2009年正式推出PC版Minecraft,今年6月,Mojang宣布该游戏的总销量超过5400万套,其中有40%来自移动端(含手机和平板)。目前Minecraft已经登陆PC、Mac、iOS、
Xbox One和PS4等平台,但暂时并没有开发WP版本的计划。同时需要指出的是,微软所收购的Mojang并不包括该公司的创始团队,在交易完成之后,Mojang的联合创始人马库斯·佩尔松(Markus Persson)和另外两位创始人将会离开Mojang而专注新的项目,而微软也没有关闭Mojang位于斯德哥尔摩的办公区的计划,目前该地点一共有40多名员工。佩尔松曾多次表示不希望再去复制Minecraft的成功,同时在最近几个月中,他对于公司管理和满足粉丝的要求表现出了比较消极的态度。“谢谢大家对Minecraft的大力支持,但是大家的需求太多,而我已经难以再承受如此重的责任,”佩尔松在自己的个人网站上写道,他本人本周一也拒绝接受媒体的采访。如果没有粉丝的火爆支持,Minecraft可能也不会引起微软的注意。目前在Minecraft社区里已经有不少粉丝表达了对这笔交易的不满,认为将公司出售给微软会让Minecraft丧失其独立性,而这相当于就是毁了这款游戏。针对这种情况,微软Xbox部门的管理层表示将会尽一切力量来保持Minecraft对粉丝的忠诚度。“他们应该知道我们针对Minecraft有着自己的计划,该计划的基础之一就是倾听Minecraft社区用户的反馈和期望,”
微软高管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在近日发布的一个在线视频中表示。斯宾塞还指出,Minecraft是Xbox平台上必玩的一款游戏,而收购Minecraft无疑将能显著提升微软的智能手机业务。纳德拉自今年2月起就一直将移动业务摆在公司发展战略的重要位置,但微软却并未在该领域有大的突破。而对于Minecraft来说,虽然其已经是iOS和
Android平台上广受欢迎的热门游戏,但却迟迟没有推出WP版本,原因是Mojang团队认为目前还没有足够的理由来开发这一版本(目前WP手机在全球智能手机市场中的份额不足3%)。微软并未透露Mojang未来的计划,但完全有可能会开发出一款支持PC平台和WP平台的专属版Minecraft,该版本中可能会加入一些其它版本所没有的功能。华尔街方面也比较关注微软在移动业务领域的动作。“我们并不认为
微软收购Mojang是为了加快发展Xbox的业务,而是试图在跨平台基础上更好地推进移动业务的发展,”野村证券的分析师里克·谢兰德(Rick Sherlund)日前表示,“这似乎也与微软CEO萨帝亚·纳德拉(Satya Nadella)的移动和云战略是相一致的。”Minecraft是否会昙花一现?微软在这笔交易所面临的一大风险是玩家对Minecraft的热捧可能是暂时的,就像曾经的热门游戏《愤怒的小鸟》和《农场小镇》那样,在经历过火箭般的增长之后迅速被玩家遗弃。不过Minecraft的粉丝表示大家对这款游戏的关注度一直处于有增无减的状态,同时他们也不希望出现增速放缓的情况。至于财务方面,该交易对于财大气粗的微软来说则无甚风险,就微软目前的盈利能力而言,一个月所产出的现金就足以用来收购Mojang。不过,还有一个潜在的阻力因素是投资者对于微软近期的收购策略大多持怀疑态度,许多股东还对微软斥资95亿美元收购诺基亚移动业务的交易颇为不满。Minecraft去年的营收大约为2.9亿美元,不及微软去年总营收的1%,不过Mojang表示其今年的营收应该会优于去年的表现。很显然,Minecraft如今已经获得了巨大的成功,而程序员出身的佩尔松在其中扮演了重要角色。佩尔松在8岁时就编出了自己的首款电脑游戏,他在2009年推出了测试版本的Minecraft,一年后,佩尔松与自己的老同事雅克布·珀瑟(Jakob Porser)一起组建了Mojang,再加上CEO卡尔·曼恩(Carl Manneh),三人共同拥有Mojang(公司董事会随后也并未引入其他投资人),这个“铁三角团队”已经多次拒绝了其他公司的收购要约。Minecraft的售价因不同的版本而有所不同(7到27美元之间),由于游戏受到玩家的热捧,所以虽然Mojang在市场营销方面的投入非常低,但是该游戏还是为公司带来了每年超过1亿美元的利润。不管是学校里的青少年,还是资深的游戏玩家,Minecraft都拥有大量的粉丝,他们非常热衷于在网上组队联合创建Minecraft项目,同时还在YouTube和游戏视频网站Twitch上分享视频和交流心得,此外,还有不少计算机老师在课堂上利用Minecraft向学生们讲授编程课程。微软其实早在2011年就已经与Mojang有过接触,当时微软高管斯宾塞曾在当年的
E3游戏大展之前与Mojang的创始团队共进晚餐,那时的Minecraft还主要以PC版为主。两年后微软官方联合Mojang开发出了Xbox版本的Minecraft。2013年,Mojang年营收中有38%来自PC版的Minecraft,而Xbox和PlayStation版则占到30%左右。佩尔松表示,如今的Minecraft已经给他带来太多的压力,甚至已经到无法承受的地步。同时,佩尔松并未对微软的此次收购进行回应,只是表示自己希望摆脱目前的角色,仍然回归到普通的程序员行列之中,“这与金钱无关,只是我的心之所向而已,”他在博文中说道。

时间: 2024-09-26 12:15:45

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