到年末了也做做预测,看明年是否会如此这般发展。 1、网游业与影视业的跨界营销模式将成为常态、行业门槛再次抬高。 2、 巨头之间的联合运营模式深度化: 传统巨头与有“一技之长”选手之间的合作将形成相对的阵营? 3 、网易将分拆游戏业务:久游将在日本IPO、光宇、游戏蜗牛进入创业板IPO。 3-5家网游企业将筹备国内创业板上市,3家海外上市成功。 4 、市场集中度提高,腾讯在2010年市场份额将增长至近30%,前4强将占据70%网游市场份额。 5 、完美时空依靠《笑傲江湖》的推出和《诛仙》系列产品的持续增长,或将占据网游业第三。 《星辰变》将成为盛大的一款主力游戏,盛大worldzero将公布于世。 《最终幻想14》、《七龙珠OL》将交由腾讯代理。巨人《绿色征途》将获得成功。 6、 《魔兽世界》将开启WLK,网易将出口网游。 7、 网龙将与某巨头展开资本层面合作。 8 、百度将并购或入股游戏公司.完美、盛大、腾讯、畅游展开海外并购 9、 九城将回到TOP10厂商行列。 10、 休闲游戏市场出现黑马(或为三国杀?)扭转休闲游戏衰退局面。竞技类游戏保持快速增长。2D游戏市场继续受到重视,新的一年会产生大作。3D游戏将消耗大量的营销费但结果不会太好。 webgame市场 1、 腾讯成为webgame市场份额第一,代理或联运8-10款webgame,腾讯将推出自产webgame。 2 、盛大将并购webgame企业,webgame厂商震荡局面加剧。 3、大型游戏将推出webgame版,取得良好的成绩,抢占现有webgame市场份额。 4、 1~2家webgame公司将筹备IPO 5、 即时战略、mmo将成为webgame市场新热点?
模拟经营、养成类、战争策略类游戏游戏将保持现有份额,增幅有限。 SNS社交游戏 1 、人人网将超过开心001成为国内第一的SNS平台。百度、淘宝网进军SNS社交游戏。 开心网相对保守的营销模式,会遭到人人网的蚕食。 2、 Zynga将在欧美市场上市成功,受此刺激,未来会有5-10家中国sns游戏公司或sns社区获得风险投资。 3 、社交游戏将在日本急速成长,日本市场将出现3-5家中国社交游戏商,并占据优势地位。 4、 国产电影将普遍推出sns社交游戏。 5、 sns广告游戏受宠异业品牌。 手机游戏 1 、3G运营商之间的价格战将推动手机游戏市场份额增长。 2 、市场规模不容乐观,应用软件将成为主流,游戏为辅。 3 、webgame游戏公司将推出若干手机游戏。 4 、sns社交游戏将相对强势延伸至手机游戏领域。 5、 nokia、三星、将投资手机游戏及社交网站。 媒体和广告 1、 大型游戏公司推出自有广告联盟,挤占现有联盟份额。 2 、IGA广告将受到异业品牌重视。 3 、新浪游戏频道将分拆。多玩或将被并购? 4 、视频媒体将进入全面正版化,价格将攀升,网游广告占比将下降。 5、 360成为媒体平台,360、迅雷的优势地位将受到腾讯的挑战。
GameLook预测:2010年中国游戏业格局
时间: 2024-10-22 21:25:07
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中国游戏业的两张面孔:你进来我出去
徐洁云 [ <愤怒的小鸟>开发商--Rovio宣布进入中国,已在中国设立赫尔辛基之外的首个分支机构.为讨好中国,今年9月它将推出以中秋节为主题的小鸟 ] 中国游戏市场中,本土的想走出去,国外的正挤进来. 新闻出版总署公布的数字显示,中国网游去年出口营收2.3亿美元, 同比增长111%.完美世界.盛大.九城等中国游戏公司正试图将产品输出海外,在东南亚之外开拓欧美.俄罗斯.巴西等市场. 另一面,国外新兴游戏商则紧盯中国蛋糕.上周,全球社交游戏巨头Zynga和<愤怒的小鸟>开发商Rovi
图文:2010年度中国游戏产业年会高峰对话
图为:2010年度中国游戏产业年会高峰 对话. 1月19日,2010年度中国游戏产业年会在北京举办.本次年会的主题是"挑战 创新 发展",年会将通过大会.高峰对话.论坛和颁奖典礼等系列活动,对2010年中国网络游戏出版产业的发展现状进行总结,交流经验,并对做出突出贡献和表现优异的企业和个人进行表彰. 图为:2010年度中国游戏产业年会高峰对话,主持人Donews王乐,嘉宾:搜狐畅游黄纬.淘米网络汪海兵.蜗牛电子石海.巨人网络刘伟,盛大游戏凌海,完美时空竺琦,蓝港在线王峰,腾讯游戏马晓轶
游艺春秋荣获2010年度“中国游戏企业新锐奖”
游艺春秋荣获2010年度"中国游戏企业新锐奖" 1月20日消息,"2010年中国游戏产业年会"在北京召开,游艺春秋网络科技(北京)有限公司荣获年会"游戏企业新锐奖". 游艺春秋网络科技(北京)有限公司成立于2007年,是中国领先的网络游戏开发商及运营商.中国游戏出版物工作委员会理事单位和北京动漫游戏产业联盟会员单位,并于2010年与著名电脑品牌华硕(ASUS)开创了网游行业全新合作模式.旗下产品有<新破天一剑>.<沧海OL>
2010年度中国游戏产业年会在北京召开
1月19日,由新闻出版总署.工业和信息化部.北京市石景山区人民政府大力支持,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办,中国计算机世界传媒集团.北京市石景山投资促进局.中关村石景山园管委会共同承办的2010年度中国游戏产业年会在北京盛大开幕.本次年会的主题是"挑战 创新 发展",年会将通过大会.高峰 对话.论坛和颁奖典礼等系列活动,对2010年中国网络游戏出版产业的发展现状进行总结,交流经验,并对做出突出贡献和表现优异的企业和个人进行表彰. 2010年,是"十一五"
暗色的黎明:2010年中国游戏产业的那些冷夜
对于中国游戏产业来说,2010年毫无疑问会在其发展史上留下足够多的笔墨,让日后每一本相关著作都不能漏掉或者一笔带过这一年.在高速发展10个年头之后,2010年可谓是这个产业转型期的开始.这一年,中国网游产业第一次有了实质上的增速放缓迹象,即便她仍在前进:这一年,我们找不到一款真正意义上的领军大作,甚至第二年找不到传统意义上的大作:这一年,几大厂商寡头垄断的市场格局继续稳固,三个集团之间巨大的鸿沟预示着未来难有剧变的长期走向:这一年,我们找不出 客户端游戏市场的新锐,却总能看到传统优势公司的廉颇老
浮躁后的沉寂2010上半年中国游戏行业回顾
相比于08.09年的飞速发展,2010年上半年中国游戏市场收入规模增速明显放缓.各大网游公司并没有更多的新作推出,产品断档问题比较突出.数据显示,2010年第一季度,中国网游市场收入规模增速跌至历年最低,仅为4.1%.游戏行业也从高速增长慢慢进入了调整期. 游戏市场结束高增长转入调整期 根据易观国际Enfodesk产业数据库即将发布的<2010年第1季度中国网络游戏市场季度监测>数据显示,2010年第1季度中国网络游戏市场腾讯.盛大.网易三家占据了市场的62%.腾讯份额首超1/4. 腾讯业绩增
BreanMurray发布中国游戏业最新研究报告
北京时间1月6日凌晨消息,美国投资公司Brean Murray分析师安德烈·格鲁科夫(Andrey Glukhov)今天公布了针对中国游戏行业的两周一度的最新研究报告,这份报告涵盖了对腾讯(0700.HK).畅游(Nasdaq:CYOU).巨人网络(Nasdaq:GA).完美时空(Nasdaq:PWRD)和网易(Nasdaq:NTES)的研究结果. 报告主要内容如下: * 腾讯:较小型的游戏在假期季节中实现了增长.鉴于假期季节通常有利于休闲游戏的事实,腾讯以其为数众多的游戏在这一季节中成为很大的
产业十年一轮回细看中国游戏业之困
随着春假的结束,网游业又进入了新一年的周期,3.1我们也将看到几家上市公司财报的发布,回顾过去一年来,看到了机会也看到了问题,本文就来写写游戏业之忧. 纵"欲"过度的资本 不看产品看商业模式 投资.创业已经到了过剩的年代,产业外资本想方设法进入游戏业,由此我们看到大量的"项目公司"."圈钱作坊".甚至出现"卖demo公司",但可悲的是,资本赌的多半是网游的商业模式而非网游产品本身,事实证明9成的产品是失败的.为何社会资本瞄准了
蓝皮书预测2010年中国车市将突破1500万辆
人民网北京5月19日电 (记者 常红)中国社科院今日发布<商业蓝皮书>.蓝皮书预测,2010年全社会消费总额将维持高增长,预计将达20%,全年社会消费零售品总额将突破15万亿元人民币.CPI数据回升,在通胀预期背景下,居民的消费意愿较强,国内商业前景相对乐观. 汽车消费成为我国消费的一大看点.2009年中国车市实现了1360万辆的销量,估计在2010年,销售将突破1500万辆.蓝皮书认为,随着国家相关的政策持续完善,包括家电下乡.汽车下乡甚至建材下乡,农村耐用消费品市场仍然将保持较高的增长速度