JavaScript设计模式之建造者模式介绍_javascript技巧

建造者模式说明

1. 将一个复杂对象的 构造 与它的表示相分离,使同样的创建过程可有不同的表示,这就叫做建造者模式。
2. 面向对象语言中的说明,主要角色:

1>. Builder 这个接口类,定义这个建造者[工人],统一的可操作的行为方式,它表示一个复杂的结构对象;
2>. ConcreteBuilder 用于创建[实现] Builder 各种形态的实例对象,来表示 Builder 不同的表示;
3>. Director 这个指挥者 用于指导 Builder 实例的执行过程跟形式,用于与 Builder 的实例 表现 相分离,用于指导 这个 Builder 实例 按某规则顺序来创建生成 产品结果;
4>. ResultObject 创建的结果都会生成一个结果对象;这是具体创建者根据 Director 指导创建的结果;

3. 建造者模式实际,就是一个指挥者,一个建造者,一个使用指挥者调用具体建造者工作、并得从具体建造者得出结果的客户;

4. 建造者模式,模拟场景:[看到一个说明建造者模式描述的例子很好]

说一户家人要建房子,但房子主人或家里其他人是不懂得如何去建房子的,所以他得去请几个工人,这个建房子的队伍还得有个工头,来按房主人的想法来建一套房子,工头按房主人的要求设计要求工人如何如何做;

工头说,第一步先把房整体骨架搭起来,第二步睡房建造好,第三步把厨房装饰好,第四步把客厅建造装饰完毕,第五步...

工头是不做事的,但具体建造者必须按照工头的要求来做,第一步,第二步的这样步骤来建造,直至整个房子完成;

创建者必须要有创建这个房屋的所有技能,即建骨架,装饰睡房等...,即建造者所做的事,或所具有的能力,必须大于或等于指挥者要求要做的事,或具有的能力;

即指挥者是个组织者,而建造者提供技能;

5. JavaScript 这种弱语言里,没有接口这样的东西,就忽略接口定义这一层,直接创建具体建造者,再建一个 指导类来回调这个建造者;

实例源码

1. 工人建造者X:

复制代码 代码如下:

function workerBuilder() {
    this.workOne = function() {
         //建房子骨架
    }
    this.workTwo=function() {
         //建睡房
    }
    this.workThree=function() {
         //建厨房
    }
    this.workFour=function() {
         //建客厅
    }
    //....
   
    this.getResult = function() {
         //建成房子
     var house = new House();
     //house.HouseFrame ...
     return house; 
    }
}

workBuilder 是具体建造者类,workOne, Two是要做的事情,建骨架等;

当然 workBuilder 可以多建几个,用于表示 工人 对于每个工作执行的方法不一样;但工作内容是一样的;

2. 指挥者类

复制代码 代码如下:

function Director() {
     this.construct = function(builder) {
          builder.workOne();
          builder.workTwo();
          builder.workThree();
          builder.workFour();
          //...
          //上面的内容,顺序可设置,并且工作项也可以设定
     }
}

指挥者类下的 指导 方法,有对 建造者 的回调引用,内容包括建者工作内容几项或全部; 指挥者对建造者工人要做的事情进行组织跟安排;

3. 产品房子

复制代码 代码如下:

function House() {
    this.HouseFrame = '';
    this.Room = '';
    this.Kitchen = '';
    this.LivingRoom = '';
    //...
}

4. 使用方法

复制代码 代码如下:

var builder = new workBuilder();
var director = new Director();
director.construct(builder);

var house = builder.getResult();

第四步,整个使用相当于客户:房主人,房主人请 Director 工头来建房子,但是工头是不做事的,所以他指挥 builder 工个来建子,最后房主人从工人那里取得建好的房子;

其他说明

建造者模式比较适于那种,内容[抽象]复杂,实际场景表现又多个不一样,比如工作内容或顺序不一致的情况;比如每个人每天的生活过程啊,还有像上面的实例类似的场景;通过指导者层,可以减少对很多相似工作场合,但工作规则顺序不一致的环境;可以大减少对实际对象的建造抽象;

时间: 2024-10-23 17:00:45

JavaScript设计模式之建造者模式介绍_javascript技巧的相关文章

JavaScript设计模式之单件模式介绍_javascript技巧

单件模式说明 1. 说明:单件模式,就是静态化的访问中已经实例化的对象,这个对象只能通过一个唯一的入口访问,已经实例或待实例化的对象:面向对象语言如Java, .Net C#这样的服务端动态语言里,能保证类的操作有顺的进行,避免并行操作使数据发生混乱的情况: 2. 单件模式的好处: 1>. 减少 new 的操作,以免加快内存频繁操作,占用内存: 2>. 尽量减少大系统的对象的开销: 3>. 就是上面说的,可以保障某些类型的操作有顺序准确的操作,以免并行处理引起的数据异常现象: 当然上面说

JavaScript设计模式之外观模式介绍_javascript技巧

外观模式说明 说明:外观模式是用于由于子系统或程序组成较复杂而提供的一个高层界面接口,使用客户端更容易访问底层的程序或系统接口; 外观模式是我们经常使用遇到的模式,我们经常涉及到的功能,可能需要涉及到几个子接口或子系统,而我们的某个功能,可能只需要这向个多个子接口中的一个或几个组成的顺序封装.如果是业务功能直接对应子接口或子系统的,可能要求开发人员对内部需要相当的了解:你可能需要去了解业务流程是怎么走,他的顺序是什么,等等.这即需要开发员了解业务,也使得客户端编程变得相当的复杂: 这里如果有一层

JavaScript设计模式之代理模式介绍_javascript技巧

代理模式说明 说明:顾名思义就是用一个类来代替另一个类来执行方法功能,这个模式跟装饰模式有点相似,不一样的是,代理模式是代替客户初始化被代理对象类,而装饰模式采用接口或初装饰者参数引用的方式来执行的. 在动态面向对象语言里,代理模式即起到控制修饰被代理类的作用,也对被代理类起到了充分的隐藏保护作用:被代理类只到我们需要时,才被间接初始化调用: 场景描述: 很常见到的就是租房子的例子,房客要租房子,房东要把房子租出去,但是房客跟房东都没怎么有空找房子或在家等着有人看房子,就一同去找房屋中介.房东把

JavaScript设计模式之策略模式实例_javascript技巧

策略模式的意义是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换. 一个小例子就能让我们一目了然. 回忆下jquery里的animate方法. 复制代码 代码如下: $( div ).animate( {"left: 200px"}, 1000, 'linear' );  //匀速运动 $( div ).animate( {"left: 200px"}, 1000, 'cubic' );  //三次方的缓动 这2句代码都是让div在1000ms内往右移动

JavaScript设计模式之外观模式实例_javascript技巧

外观模式(门面模式),是一种相对简单而又无处不在的模式.外观模式提供一个高层接口,这个接口使得客户端或子系统更加方便调用. 用一段再简单不过的代码来表示: 复制代码 代码如下: var getName = function(){ return "svenzeng" } var getSex = function(){ return 'man' } 如果你需要分别调用getName和getSex函数. 那可以用一个更高层的接口getUserInfo来调用. 复制代码 代码如下: var

JavaScript中实现单体模式分享_javascript技巧

单体模式作为一种软件开发模式在众多面向对象语言中得到了广泛的使用,在javascript中,单体模式也是使用非常广泛的,但是由于javascript语言拥有其独特的面向对象方式,导致其和一些传统面向对象语言虽然在单体模式的思想上是一致的,但是实现起来还是有差异的. 首先来看看传统面向对象语言对于单体模式的定义:单体模式是只能被实例化一次并且可以通过一个众所周知的访问点来访问的类.这个定义有两点突出了传统面向对象语言的特征,即类和实例化,所以对于传统面向对象语言来讲,单体模式是建立在其类和实例化的

JavaScript设计模式之工厂方法模式介绍_javascript技巧

1. 简单工厂模式 说明:就是创建一个工厂类,里面实现了所对同一个接口的实现类的创建. 但是好像JavaScript 好像没有 接口 这号东西,所以我们去掉接口这个层; 当然,我们这里的 实现类 下的成员变量,方法应该都是一样的: 例如:这时举短信发送跟邮件发送的例子; 1>. 邮件发送[实现]类 复制代码 代码如下: function MailSender() {     this.to = '';     this.title = '';     this.content = ''; } M

JavaScript设计模式之抽象工厂模式介绍_javascript技巧

抽象工厂模式说明 1. 工厂方法模式的问题: 在工厂方法模式里,创建类都需要通过 工厂类,如果要扩展程序,就必须修改工厂类,这违背了闭包原则,对扩展开放,对修改关闭:对于设计有一定的问题. 2. 如何解决:就要用到抽象工厂模式,就是对功能类单独创建工厂类,这样就不必修改之前的代码,又扩展了功能. 3. 工厂模式其实就是对 实现同一接口的 实现类 的 统一 工厂方式创建调用,但 javascript 没有接口这号东西,所以就去掉这一层 实现,但位功能类的成员及方法都应当一样; 抽象工厂源码例子 1

JavaScript设计模式之装饰者模式介绍_javascript技巧

装饰者模式说明 说明:通一个类来动态的对另一个类的功能对象进行前或后的修饰,给它辅加一些额外的功能; 这是对一个类对象功能的装饰,装饰的类跟被装饰的类,要求拥有相同的访问接口方法(功能),这在动态面向对象类里,一般以实现同一个接口(interface)来约束实现:装饰类的要有对被装饰类的引用,用于在装饰类的相应方法,调用相应被装饰类的方法,然后对其进行修饰: 场景举例: 1>. 比如我们生活中的穿衣服, 一件衬衣,一件西装外套,一条裤子,一条领带,一双漂亮的皮鞋; 每多穿一件,都是对前面一件或全