深入php面向对象、模式与实践_javascript技巧

1 语法

1.1 基础语法

clone

需要操作原对象,但又不想影响原对象.

复制代码 代码如下:

$K_back = clone $K;

基本数据类型和数组都为真复制,即为真副本,当属性为对象时,为假复制,改变副本仍会影响原对象.解决方案:

//在原对象中添加
function __clone(){
  $this->对象 = clone $this->对象
} 

__clone在clone前自动触发,可以执行一些在备份前的属性操作.

2、&传递引用

方法引用传递,改变源对象

复制代码 代码如下:

function set_K(& $K){...}
function & get_K(){...}

3、static延迟静态绑定

应用场景:Dog类和Person类都需要一个返回实例化的方法,Dog类和Person类都继承于Animal抽象类.

abstract class Animal{
  public static function create(){
    //实例化调用类
    return new static();
  }
}

class Person extends Animal{...}

//返回Person实例化类
Person::create();

4、拦截器

__get($property),访问未定义的属性时调用.
__set($property,$value),给未定义的属性赋值时被调用.
__isset($property),对未定义属性调用isset()方法时调用.
__unset($property),对未定义属性调用unset()方法时调用.
__call($method,$arg_array),调用未定义方法时调用.
__call很有用,但要慎用,因为太灵活.
应用场景:有一个专门打印Person类信息的Person_Writer类,如果通过Person类调用Person_Writer类.

//Person委托Person_Writer类处理打印事务.
class Person {
  private $writer;
  ...

  function __call($method_name,$args){
    if(methood_exists($this->wirter,$method_name)){
      return $this->writer->method_name($this);
    }
  }

  //高级__call写法,当委托方法参数不确定时使用.
  function __call($method_name,$args){
    //当然这里这样写法意义不大,但是call一般都是用call_user_func_array调用
    $args = $this ;
    if(methood_exists($this->wirter,$method_name)){
      return call_user_func_array(
        array($this->writer,$method_name),$args);
      )
    }
  }

} 

5、回调函数

应用场景: 3个类,Product类,Product_Sale类,Product_Totalizer类,要实现:当卖出Product总共价格超过指定金额时,输出警告.

//Product
class Product {
  public $name;
  public $price;
}

//Product_Sale
class Product_Sale {
  private $callbacks;

  //记录回调函数
  function register_callback ($callback) {
    if(! is_callback($callback)){
      thow new Exception('callback not callable');
    }
    $this->callbacks[] = $callback;
  }

  //执行回调函数
  function sale ($product){
    print "{$product->name} : 处理中 \n";
    foreach($this->callbacks as $callback){
      call_user_func($callback , $product);
    }
  }
}

//Produce_Totalizer
class Produce_Totalizer {
  static function warn_amount ($amt) {
    $count = 0;
    return function ($produce) use ($amt , &count) {
      $count += $produce->price;
      print " count : {count}\n"
      if($count>$amt){
        print "超过指定金额{$amt}啦~";
      }
    };
  }
}

//模拟场景
$product_sale = new Produce_Sale();
//指定报警金额为8块
$product_sale = register_callback(Produce_Totalizer::warn_amount(8)); 

//卖商品
$product_sale->sale(new Product("Durex",6));
$product_sale->sale(new Produce("Jissbon",5));

//输出结果
Durex : 处理中
  count :6 

Jissbon : 处理中
  count: 11

超过指定金额8块啦~

6、get_class()和instanceof

get_class(类)用于判断是否精准等于类名;

instanceof 可以判断是否其本身或继承于某父类.

7、类中的方法和类中的属性

复制代码 代码如下:

get_class_methods('类名'):获取类中所有方法.
get_class_vars('类名'):获取类中所有public参数;

8、反射API

2 模式

2.1 组合

问题:课堂类被演讲类和研讨会类继承着.但是演讲类和研讨类都要实现一次性计费和上N次课计费的方法.和输出计算的方式.

解决方案1: 在课堂类中添加计算一次性付费的方法,上N次课的计费方法和输出计算方式的方法.

解决方案2: 运用组合,将处理计费和输出计算方式单独封装为一个计费策略类.

abstract class Cost_Strategy {
  protected $duration;
  abstract function cost ();
  abstract function charge_type();

  public __construct($duration){
    $this->duration = $duration;
  }
}

class Timed_Const_Strategy extends Cost_Stratedy {
  function cost () {
    //上一次课给5块钱- -.
    return $this->duration * 5;
  }

  function charge_type(){
    return "多次课结算";
  }
}

class Fixed_Const_Strategy extends Cost_Stratedy {
  function cost (){
    return 30 ;
  }

  function charge_type(){
    return "一次性课结算";
  }
}

abstract class Leason {

  private $cost_strategy;

  public __construct(Const_Strategy $cost_strategy){
    $this->cost_strategy = $cost_strategy;
  }

  function __call($method_name,$args){
    $args = $cost_strategy ;
    if(methood_exists($this->cost_strategy,$method_name)){
      return call_user_func_array(
        array($this->writer,$method_name),$args);
      )
    }
  }
}

//运用
$leasons[] = new Seminar(new Timed_Const_Strategy(4));
$leasons[] = new Lecture(new Fixed_Const_Strategy(null));

foreach ($leasons as $leason){
  print "leason charge : {$leason->const()}";
  print "charge_type : {$leason->charge_type()}"
}

leason charge 20. charge_type : 多次课结算;
leason charge 30. charge_type : 一次课结算;

组合既委托.同级委托.

继承既父子关系.

3 生成对象
3.1 单例模式

确保系统中只有唯一一个用例.例如系统配置文件.

重点

1: 构造方法私有.

2: 类本身包含自己的实例化属性.

class Preferences {
  private static $instance;
  private function __construct(){ ... }

  public static function get_instance(){
    if(empty(self::$instance)){
      self::$instance = new Preferences();
    }
    return self::$instance;
  }
  ...
}

//使用
$preferences = Preferences::get_instance();

3.2 工厂模式

通过一个父类,生产处多个不同功能的子类.

特点:产品方(新浪微博)和需求方(显示新浪微博)一一对应.

问题:印象笔记中,来源可能为新浪微博,或者开发者头条,在印象笔记显示的时候,两者的页眉和页尾是不一样的.

3.3 抽象模式

RLGL!!!.印象笔记不只要显示新浪微博内容!!!还要显示我的新浪账号,还要该微博啊!!卧槽~憋着急,吻我.

工厂模式主要用于生产一一对应的产品方和需求方,而抽象模式要做的是一个需求方(印象笔记_显示新浪微博),要多个工厂(把需求方抽象为多个需求方),例如提供新浪内容的工厂,提供新浪账号的工厂.提供微博内容的评论的工厂等.

代码:

abstract class Show_Evernote {
  abstract function get_header_text();
  abstract function get_context();
  abstract function get_footer_text();
  abstract function get_user();
  abstract function get_comment();

}

class 显示新浪微博 extends Show_Evernote{
  function get_header_text(){...};
  function get_context(){new 新浪微博_内容;}
  function get_footer_text(){...};
  function get_user(){new 新浪微博_账号 ;}
  function get_comment(){new 新浪微博_评论;}
}

//使用
印象笔记控件类->内容 = 显示新浪微博->get_context;
印象笔记控件类->账号 = 显示新浪微博->get_context;
...

3.4 平行模式

当使用工厂/抽象模式必须要制定具体的创建者(需求方).

平行模式和抽象模式的模型图一致,但代码实现不一样.

抽象模式中父类均为抽象类,而平行模式中,所以类都为普通类,方便父类的实例化.

在这里列出显示印象笔记类的实现代码

class Show_Evernote{
  private $内容;
  private $账号;
  private $评论;

  function __construct(内容,账号,评论){
    $this->内容 = 内容;
    $this->账号 = 账号;
    $this->评论 = 评论;
  }

  function get_内容(){
    return clone $this->内容);
  }

  function get_账号(){
    return clone $this->账号);
  }

  function get_评论(){
    return clone $this->评论;
  }
}

//使用
$factory = new Show_Evernote(
  new 新浪微博内容(),
  new 新浪微博账号(),
  new 新浪微博评论()
);

印象笔记控件类->显示印象笔记 = $factory;

其实大家可以发现,原型模式只不过只在最顶层类中包装了一下各组件子类而已,然而这样可以轻松的组合他们,例如实现一个显示新浪微博内容,但要显示开发者头条账号的需求?

4 使用对象
4.1 组合模式

组合模式,可以理解为单一对象管理组合对象(聚合组件),最终组合体下的各个组合部件最好类型一致.不然特殊性越多,需要判断就越多.

假设捶背男,洗脚男,洗发男,用来服务一个人(妹子).

假设妹子的几个部位可用的服务男均为无限个.

//创建一个妹子
$妹子 = new 人();

//添加洗脚男、捶背男
$妹子->add_man(new 洗脚男);
$妹子->add_man(new 捶背男);

//循环所有男的给予舒服的方法.
$妹子->计算舒服程度();

这是一个很理想的组合模式,在现实情况,我们使用组合模式,可能不得不创建多种类型的洗脚男,需要添加许多判断条件.

4.2 装饰模式

装饰模式,首先洗脚男,洗发男,捶背男都是人,但是如果,一个男的又捶背,又洗发,这怎么玩?.add_man两次?这不科学吧,来给这些男的装饰一下吧~

abstract class 人{
  ...
  abstract function get_well();
}  

class 男 extends 人 {
  //无论你是神马男,服务你,你就能获得10点舒服度.
  private $well = 10;
  function get_well(){
    return $this->well();
  }
}

abstract class 装饰男类型 extends 人 {
  protected $人;
  function __construct(人 $人){
    $this->人 = $人;
  }
}

class 捶背装饰 extends 类型男装饰{
  function get_well(){
    return $this->人->get_well()+30;
  }
}

class 洗发装饰 extends 类型男装饰{
  function get_well(){
    return $this->人->get_well()+20;
  }
}

class 洗褪装饰 extends 类型男装饰{
  //老子不喜欢别人碰我的毛裤.
  function get_well(){
    return $this->人->get_well()-20;
  }
}

//创建捶背,能给予的舒服指数 - -嘻嘻.
$人 = new 捶背装饰(new 男);
$人->get_well(); // 10+30 = 40

//来来来,全能选手,捶背、洗发、洗腿一起来
$人 = new 洗脚装饰(new 洗发装饰(new 捶背装饰(new 男()))); //10+30+20-20 = 40,注意顺序,由里到外执行.

装饰模式,既(组合+继承),基类方法一定要尽量少,不然子类可能有它不该有的方法.直接类继承,她只可能是一种形态,而她的多种形态可能一并拥有的时候,应该运用组合.

继承即单一多态,组合既多种多态.

这个例子中,你可以添加女,然后把装饰男类型改为装饰通用类型,但每个get_well()都要多一个判断是男还是女(如果给予的舒服程度不一样).

这只是确保不可能出现在男,女之外的第三种人,如果基类为动物,给予服务的可能是鸡,鹅,鸭,那么装饰类型应该运用工厂模式,动物形态和装饰形态一一对应.方便拓展.

除了服务类型,服务男的样子也很重要,这就多了一种装饰,现在有装饰男类型和相貌男类型,这种情况怎么破,其实类似.

复制代码 代码如下:

//如何获取捶背的帅哥麦?,
$人 =new 男类型(new 捶背(new 帅哥麦(new 男())));

4.3 外观模式

即给外部系统提供清晰接口

例如当Model层写得很混乱,但是里面的方法还能用,那我们的Controller层应该列举一些清晰的访问方法来供View层访问.外观模式,强调的是清晰的访问接口.

5 执行任务
5.1 策略模式

给类添加功能.对象要显式的调用它.

继续刚才的洗脚男和人的故事吧...你丫的爽完了要给钱吧?支付宝?微信?现金?

这个付款方式有多种,实现方法不应该放在人类中,而是应该委托给别的类

abstract class 人 {

  protectd $支付方式;

  function set_支付方式(){...}

  function 付款(金额){
    return $支付方式->付款($金额);
  }
}

abstract class 付款{
  abstract function 付款($金额);
}

class 支付宝付款 extends 付款{

  function 付款($金额){
    return 外接支付宝付款流程($金额);
  }
}
...

//使用
$男 =new 男();

///爽爽爽
...

//结账
$支付宝支付账单 = new 支付宝付款($金额);
$人 = new 男();
$人->set_支付方式(new 支付宝付款());
$人->付款();

5.2 观察者模式

当被观察者发生变化,观察者需要被通知.

当数据发生变化,页面需要被通知.

使用步骤:

观察者加载到被观察者中.
被观察者通知观察者.

例如登陆类(被观察)状态改变,要出发邮件系统和日志系统(观察者)

interface 被观察者{
  function attach(观察者);
  function detatch(观察者);
  function notify();
}

class Login implements 被观察者{
  private $观察者;

  function __construct(){
    $this->观察者 = array();
  }

  function attach($观察者){
    $this->观察者 = $观察者;
  }

  function detach($观察者){
    //删除某个观察者的操作;
  }

  function notify(){
    foreach ($this->观察者 as $单个观察者){
      $单个观察者->update($this);
    }
  }
}

interface 观察者{
  function update(被观察者);
}

abstract class Login_观察者 implements 观察者{
  private $login;
  function __construct (Login $login){
    $this->login = $login;
    $login->attach($this);
  }

  function update(观察者 $观察者){
    if ($观察者 ===$this->login){
      $this->do_update($观察者);
    }
  }
  abstract function do_update(Login $login);
}

class 邮件观察者 extends 登陆观察者 {
  function do_update(Login $login){
    //判断条件 发送邮件
  }
}

class 日志观察者 extends 登陆观察者 {
  function do_update(Login $login){
    //判断条件 记录到日志;
  }
}

//使用
$login = new Login();
new 邮件观察者 ($login);
new 日志观察者 ($login);

PHP有内置的SPL实现上述的观察者模式.

5.3 访问者模式

问题: 在一个军队中,有很多军队,军队下面可能包含军队/步兵/弓箭手,这时我们要显示一个军队的战斗力/需要粮食的各级分配?(遍历对象并设置显示方法).怎么办?.解决办法是军队还是保存自己的基本信息,设置一个访问者,访问者包含总战斗力方法和总粮食的方法.

访问者

abstract class 军队访问者{
  abstract function 访问(单元);

  function 访问军队($军队){
     $this->访问($军队);
  }
  function 访问弓箭手($弓箭手){
    $this->访问($弓箭手);
  }

  //这里重复定义了大量代码,其实可以用call来替代
  function __call($method_name,$args){
    if(strrpos($method_name, "访问")){
      return call_user_func_array(
        array($this,"访问"),$args
      );
    }
  }
}

class 军队战斗力访问者 extends 军队访问者{
  private $text="";

  function 访问($单元){
    $ret = "";
    $pad = 4*$单元->getDpth(); //设置显示深一级前面多4个空格.
    $ret .= sprintf( "%{$pad}s","");
    $ret .= get_class($单元). ": ";
    $ret .= "战斗力: " .$单元->bombardStrenth()."\n";
    $this->text .=$ret;
  }

  function get_text(){
    return $this->text;
  }
}

被访问者

abstract class 单元{
  function 接受($军队访问者){
    $method = "访问_".get_class($this);
    $军队访问者->$method($this);
  }

  private $depth;
  protected function set_depath($depth){
    $this->depth=$depth;
  }

  function get_depth(){
    return $this->depth;
  }
  ...
}

abstract class 综合单元 extends 单元{
  function 接受($军队访问者){
    parent::接受($军队访问者)
    foreach($this->单元集合 as $this_unit){
      $this->unit->接受($军队访问者);
    }
  }
}

class 军队 extends 综合单元{
  function bombardStrenth(){
    $ret =0;
    foreach($this-units() as $unit){
      $ret += $unit->bombardStrenth();
    }
    return $ret
  }
}

class 弓箭手 extends 单元{
  function bombardStrenth(){
    return 4;
  }
}

调用

$main_army = new Army();
$main_army->add_unit(new 步兵());
$main_army->add_unit(new 弓箭手());

$军队战斗力访问者_实例 =new 军队战斗力访问者();
$main_army->接受(均分战斗力访问者);
print $军队战斗力访问者->get_text();

输出

复制代码 代码如下:

军队: 战斗力: 50
    步兵: 攻击力 :48
    弓箭手: 攻击力: 4

5.4 命令模式

例子为Web页面的login和feed_back,假如都需要使用ajax提交,那么问题来了,将表单封装好提交上去,得到了返回结果.如何根据返回结果跳转不同的页面?.

有些同学就说了,login和feed_back各自写一个方法憋,提交的时候调用各自的方法.

然后再来个logout命令..增加..删除..命令怎么办..

命令模式比较适合命令执行例如登陆,反馈等简单只需要判断是否成功的任务

命令:

abstract class Command{
  abstract function execute(Conmmand_Context $context);
}

class Login_Command extends Command{
  function execute(CommandContext $context){
    $managr =Register::getAccessManager();
    $user = $context->get("username");
    $pass = $context->get('pass');
    $user_obj = $manager->login($user,$pass);
    if(is_null($user_obj)){
      $context->setError($manager->getError());
      return false;
    }
    $context->addParam("user",$user_obj);
    return true;
  }
}

部署命令的调用者

class Command_Facotry{
  public function get_command($action){
    $class = UCFirst(strtolower($action))."_Command";
    $cmd = new $class();
    return $cmd;
  }

}

客户端

class Controller{
  private $context;
  function __construct(){
    //Command_Context主要用来存储request和params
    $this->context =new Command_Context();
  }
  function process(){
    $cmd Command_Factory::get_commad($this->context->get('action'));
    if(!$cmd-execute($this->context)){
      //错误处理
    }else{
      //成功 分发视图
    }
  }
}

使用

$controller =new Controller();
$context = $controller->get_context();
$context->add_param('action','login');
$context->add_param('username','404_k');
$context->add_param('pass','123456');
$controller->process();

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索模式
php面向对象
深入理解面向对象、深入php面向对象、深入浅出面向对象、javascript 面向对象、面向对象的javascript,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-10-24 17:38:44

深入php面向对象、模式与实践_javascript技巧的相关文章

JS面向对象编程详解_javascript技巧

序言 在JavaScript的大世界里讨论面向对象,都要提到两点:1.JavaScript是一门基于原型的面向对象语言 2.模拟类语言的面向对象方式.对于为什么要模拟类语言的面向对象,我个人认为:某些情况下,原型模式能够提供一定的便利,但在复杂的应用中,基于原型的面向对象系统在抽象性与继承性方面差强人意.由于JavaScript是唯一一个被各大浏览器支持的脚本语言,所以各路高手不得不使用各种方法来提高语言的便利性,优化的结果就是其编写的代码越来越像类语言中的面向对象方式,从而也掩盖了JavaSc

JavaScript设计模式之单体模式全面解析_javascript技巧

单体是一个用来划分命名空间并将一些相关的属性与方法组织在一起的对象,如果她可以被实例化的话,那她只能被实例化一次(她只能嫁一次,不能二婚). 单体模式是javascript里面最基本但也是最有用的模式之一. 特点: 1. 可以用来划分命名空间,从而清除全局变量所带来的危险或影响. 2. 利用分支技术来来封装浏览器之间的差异. 3. 可以把代码组织的更为一体,便于阅读和维护. 单体模式的基本写法: /* 最基本的单体模式 */ var her = { name: 'Anna', sex: 'wom

JavaScript对象创建模式实例汇总_javascript技巧

本文实例总结了JavaScript对象创建模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 在JavaScript中创建对象是很容易的,可以使用对象字面量或者构造函数.常用的创建对象的模式有以下几种: 一. 工厂模式 工厂模式抽象了具体对象的过程,用函数来封装以特ing接口创建对象的细节. 如下: function createAnimal(name, age) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.sayName = function

最佳的JavaScript错误处理实践_javascript技巧

不管你的技术水平如何,错误或异常是应用程序开发者生活的一部分.Web开发的不连贯性留下了许多错误能够发生并确实已经发生的地方.解决的关键在于处理任何不可预见的(或可预见的错误),来控制用户的体验.利用JavaScript,就有多种技术和语言特色可以用来正确地解决任何问题. 在 JavaScript 中处理错误很危险.如果你相信墨菲定律,会出错的终究会出错!在这篇文章中,我会深入研究 JavaScript 中的错误处理.我会涉及到一些陷阱和好的实践.最后我们会讨论异步代码处理和 Ajax. 我认为

js 创建对象 经典模式全面了解_javascript技巧

1. 概述 通过构造函数创建对象, 有时忘记了写new, 这时函数就会返回undefined 可以创建一个函数createXXX, 在内部封装new. function Student(props){ this.name = props.name || '匿名'; this.grade = props.grade || 1; } Student.prototype.hello = function(){ alert('Hello, '+ this.name + '!'); } function

Vuex2.0+Vue2.0构建备忘录应用实践_javascript技巧

一.介绍Vuex Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式.它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化,适合于构建中大型单页应用. 1.什么是状态管理模式?看个简单的例子: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content=&qu

Javascript 模式实例 观察者模式_javascript技巧

在园里有许多牛人都已经写过这些文章,不过大多的例子都是.NET,今天我要举一个JS的使用实例.有兴趣的朋友可以先了解一下一些牛人的,比如李会军大哥设计模式篇中观察者的那一节 http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/10/23/Observer_Pattern.html说说我自己对这模式的理解,其思想核心是:每个被观察对象都依据对象数据的改变而改变,被观察对象一定要有同样的改变行为来约束,这个约束是被观察对象提供给观察器的统一接口.观察器会开发改变

深入浅析JavaScript面向对象和原型函数_javascript技巧

对象,是javascript中非常重要的一个梗,是否能透彻的理解它直接关系到你对整个javascript体系的基础理解,说白了,javascript就是一群对象在搅..(哔!). 下面给大家介绍下常用的几种对象创建模式 使用new关键字创建 最基础的对象创建方式,无非就是和其他多数语言一样说的一样:没对象,你new一个呀! var gf = new Object(); gf.name = "tangwei"; gf.bar = "c++"; gf.sayWhat =

JavaScript继承模式粗探_javascript技巧

真正意义上来说Javascript并不是一门面向对象的语言,没有提供传统的继承方式,但是它提供了一种原型继承的方式,利用自身提供的原型属性来实现继承.Javascript原型继承是一个被说烂掉了的话题,但是自己对于这个问题一直没有彻底理解,今天花了点时间又看了一遍<Javascript模式>中关于原型实现继承的几种方法,下面来谈谈JS中比较简单的继承方法,如果大家有不同意见,欢迎建议. 最基础的原型链继承在这里就不复述了,主要讲一下其他的继承模式. 1.借用构造函数继承 function Fa