《科南时代》总监访谈:公会战争为PVE服务

据海外媒体报道,游戏网站mmorpgitalia近日对网络游戏《科南时代》游戏总监Craig Morrison进行了一次专访,Craig在访问中阐述了他们团队对于游戏漏洞和公会对战方面的理念。  为了维护游戏中各个职业在PVP中的平衡,《科南时代》的创作团队付出了很多努力,但仍有许多不足之处。玩家一直在抱怨为什么某些漏洞迟迟得不到修复,因为这仅仅是动动手指写写代码的简单工作,这样的不满在PVP玩家中尤其严重,他们甚至声称这些问题毁掉了他们的游戏体验。对此,Craig这样解释道:  “对于一些玩家试图利用游戏漏洞来获益的问题,我在这里不便多说,但我们的团队在问题显现后就已经着手开始处理了。如果某个问题可以‘简单地’解决,并且已经在玩家中造成很大的不良影响,那么我们早就解决掉了。  但有些问题深藏于战斗系统内部,几乎可以说是伴随系统产生的,这样的问题不是改改代码就能解决的,我们在没有彻底改变或取消战斗步骤的情况下是无法解决这样的问题的,所以在处理这些问题时我们需要格外谨慎。我们的系统程序员很了解目前的情况,并将在今后逐步解决这些漏洞。”  《科南时代》是一款以公会战争为特色的网络游戏,但从PVP的角度来说,玩家似乎没有攻击另一家公会的动机,那些战斗工事就像耸立在沙漠中的大教堂一样无用,玩家也不能在游戏中为了争夺领地而进行战斗。对于,Craig的回应是:  “游戏的最初设计理念是让玩家的PVE体验顺利的进行。设计师在设计战场时并没有想要开放整个世界,一切战斗都是在其他区域内进行从而使PVE不受其影响。游戏就是以这样的理念建立的。”  “但这并不代表我们不会进行改变,但这种改变拥有十分大的技术难度。并且我们还必须考虑领土争夺这样的模式是否也要同样适用于PVE服务器,同时对这种改变所耗费的资源进行预估。”

时间: 2024-10-26 11:25:40

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