Android 三种动画详解及简单实例

Android 三种动画详解

帧动画

一张张图片不断的切换,形成动画效果

在drawable目录下定义xml文件,子节点为animation-list,在这里定义要显示的图片和每张图片的显示时长

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g3" 、 android:duration="200" /> </animation-list>

在屏幕上播放帧动画

ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //把动画文件设置为imageView的背景 iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations); AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); //播放动画 ad.start();

补间动画

原形态变成新形态时为了过渡变形过程,生成的动画就叫补间动画,补间动画,只是一个动画效果,组件其实还在原来的位置上,xy没有改变 位移、旋转、缩放、透明

位移:

参数10指的是X的起点坐标,但不是指屏幕x坐标为10的位置,而是imageview的 真实X + 10 参数150指的是X的终点坐标,它的值是imageview的 真实X + 150

//创建为位移动画对象,设置动画的初始位置和结束位置 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140); x坐标的起点位置,如果相对于自己,传0.5f,那么起点坐标就是 真实X + 0.5 * iv宽度 x坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实X + 2 * iv的宽度 y坐标的起点位置,如果传入0.5f,那么起点坐标就是 真实Y + 0.5 * iv高度 y坐标的终点位置,如果传入2,那么终点坐标就是 真实Y + 2 * iv高度 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);

动画播放相关的设置

//设置动画持续时间 ta.setDuration(2000); //动画重复播放的次数 ta.setRepeatCount(1); //动画重复播放的模式 ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //动画播放完毕后,组件停留在动画结束的位置上 ta.setFillAfter(true); //播放动画 iv.startAnimation(ta);

缩放:

参数0.1f表示动画的起始宽度是真实宽度的0.1倍 参数4表示动画的结束宽度是真实宽度的4倍 缩放的中心点在iv左上角

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4); 参数0.1f和4意义与上面相同 改变缩放的中心点:传入的两个0.5f,类型都是相对于自己,这两个参数改变了缩放的中心点 中心点x坐标 = 真实X + 0.5 * iv宽度 中心点Y坐标 = 真实Y + 0.5 * iv高度

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

透明:

0为完全透明,1为完全不透明

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);

旋转:

20表示动画开始时的iv的角度 360表示动画结束时iv的角度 默认旋转的圆心在iv左上角

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360); 20,360的意义和上面一样 指定圆心坐标,相对于自己,值传入0.5,那么圆心的x坐标:真实X + iv宽度 * 0.5 圆心的Y坐标:真实Y + iv高度 * 0.5

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

所有动画一起飞

//创建动画集合 AnimationSet set = new AnimationSet(false); //往集合中添加动画 set.addAnimation(aa); set.addAnimation(sa); set.addAnimation(ra); iv.startAnimation(set);

属性动画

位移:

第一个参数target指定要显示动画的组件 第二个参数propertyName指定要改变组件的哪个属性 第三个参数values是可变参数,就是赋予属性的新的值 传入0,代表x起始坐标:当前x + 0 传入100,代表x终点坐标:当前x + 100 //具有get、set方法的成员变量就称为属性 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;

缩放:

第三个参数指定缩放的比例 0.1是从原本高度的十分之一开始 2是到原本高度的2倍结束 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);

透明:

透明度,0是完全透明,1是完全不透明

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);

旋转

rotation指定是顺时针旋转 20是起始角度 270是结束角度 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270); 属性指定为rotationX是竖直翻转 属性指定为rotationY是水平翻转 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);

可变参数

第三个参数可变参数可以传入多个参数,可以实现往回位移(旋转、缩放、透明)

ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;

所有动画一起飞

//创建动画师集合 AnimatorSet set = new AnimatorSet(); //设置要播放动画的组件 set.setTarget(bt); //所有动画有先后顺序的播放 //set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4); //所有动画一起播放 set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4); set.start();

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

时间: 2024-11-18 22:48:39

Android 三种动画详解及简单实例的相关文章

Android Build类的详解及简单实例

Android Build类的详解及简单实例 一.类结构: java.lang.Object ? android.os.Build 二.类概述:从系统属性中提取设备硬件和版本信息. 三.内部类: 1.Build.VERSION 各种版本字符串 2.Build.VERSION_CODES 目前已知的版本代码的枚举类 四.常量:UNKNOWN 当一个版本属性不知道时所设定的值.其字符串值为 unknown . 五.构造方法: Build () 六.静态属性 1.BOARD 主板:The name o

Android init.rc文件详解及简单实例

Android init.rc文件详解 本文主要来自$ANDROID_SOURCE/system/init/readme.txt的翻译. 1 简述 Android init.rc文件由系统第一个启动的init程序解析,此文件由语句组成,主要包含了四种类型的语句:Action,Commands,Services,Options.在init.rc文件中一条语句通常是占据一行.单词之间是通过空格符来相隔的.如果需要在单词内使用空格,那么得使用转义字符"\",如果在一行的末尾有一个反斜杠,那么

Android PreferenceActivity与PreferenceFragment详解及简单实例

Android  PreferenceActivity与PreferenceFragment 前言 转来转去又回到了Android,闲话少说,这里是参考Android原生的Settings应用来介绍一下PreferenceActivity.PreferenceFragment和headers的使用. PreferenceActivity 我们先通过一个简单的例子来学习一下PreferenceActivity的使用. preferences_scenario_1.xml 我们先通过xml文件来定义

Service Activity的三种交互方式(详解)_Android

service有两种类型: 本地服务(Local Service):用于应用程序内部 远程服务(Remote Sercie):用于android系统内部的应用程序之间 前者用于实现应用程序自己的一些耗时任务,比如查询升级信息,并不占用应用程序比如Activity所属线程,而是单开线程后台执行,这样用户体验比较好. 后者可被其他应用程序复用,比如天气预报服务,其他应用程序不需要再写这样的服务,调用已有的即可. 编写不需和Activity交互的本地服务示例 本地服务编写比较简单.首先,要创建一个Se

Service Activity的三种交互方式(详解)

service有两种类型: 本地服务(Local Service):用于应用程序内部 远程服务(Remote Sercie):用于android系统内部的应用程序之间 前者用于实现应用程序自己的一些耗时任务,比如查询升级信息,并不占用应用程序比如Activity所属线程,而是单开线程后台执行,这样用户体验比较好. 后者可被其他应用程序复用,比如天气预报服务,其他应用程序不需要再写这样的服务,调用已有的即可. 编写不需和Activity交互的本地服务示例 本地服务编写比较简单.首先,要创建一个Se

Android 中Seekbar详解及简单实例

Android 中Seekbar详解及简单实例 做到音频播放和音乐播放时,大多数都要用到Seekbar.现在我先简单介绍下Seekbar的几个重要属性. android:max 设置值的大小 . android:thumb="@drawable/" 显示的那个可拖动图标,如果没有设置该参数则为系统默认,如果自己需要重新定义,则将自己需要的图标存放在资源目录 /res/drawable下,然后调用即可. android:thumbOffset 拖动图标的偏量值,可以让拖动图标超过bar的

Android编程实现XML解析与保存的三种方法详解

本文实例讲述了Android编程实现XML解析与保存的三种方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 简介 在Android开发中,关于XML解析有三种方式,分别是: 1. SAX 基于事件的解析器,解析速度快,占用内存少.非常适合在Android移动设备中使用. 2. DOM 在内存中以树形结构存放,因此检索和更新效率会更高.但是对于特别大的文档,解析和加载整个文档将会很耗资源 3. PULL 基于事件的解析器,不同于SAX是,PULL是主动请求下一个事件,所以在可控上PULL要比SAX实用.An

我的Android进阶之旅------&amp;gt;Android之Animations动画详解

一.动画类型 Android的animation由四种类型组成:alpha.scale.translate.rotate XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 JavaCode中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation 画

Android Activity切换动画详解及实例

Android Activity切换动画 Android Activity切换动画是指从Activity A 跳转至Activity B的时候,Activity A 有退出动画,Activity B 有进入动画.这个动画的实现很简单,在startActivity(intent)之后调overridePendingTransition ()这个方法就行.比如实现淡入淡出的效果如下: Intent i = new Intent(ActivityA.this,ActivityB.class); Sta